En High On Life 2, uno de los momentos más sorprendentes de la historia llega cuando, tras reunir a tu familia y derrotar a James Stevenson, acabas capturado y encerrado en una prisión sin tu traje ni tus armas. Este tramo funciona casi como un mini-escape room: tendrás que improvisar un arma con chatarra y usar el entorno para salir con vida.
A continuación tienes la guía completa para escapar de la prisión, sin perderte ningún objeto clave ni paso importante.
Guía de Trofeos , Logros y Platino – High on Life 2 – Roadmap al 100%
Cómo fabricar un arma dentro de la prisión
Nada más comenzar esta sección, conocerás la verdadera identidad del cazarrecompensas que te capturó y al villano principal del juego. Tras el diálogo, Suit-O te pedirá ayuda para construir un arma improvisada.
Antes de nada, recuerda algo importante:
cuando rompas objetos con el martillo, evita que la luz de la cámara te esté enfocando, o levantarás sospechas.
Objetos necesarios para crear el arma
Debes recogerlos en orden, colocando cada uno sobre la mesa junto a Suit-O antes de poder conseguir el siguiente:
Baterías
Están en el lado derecho de la mesa amarilla de la celda.
Sopa y botella de agua
Se encuentran en la estantería junto al inodoro.
Martillo
Quita el póster a la derecha de las literas para encontrarlo oculto detrás.
Piezas de la mesa
Usa el martillo para romper la mesa amarilla y roja y recoge los materiales.
Cables
Rompe la televisión cercana a Suit-O con el martillo.
Brazos para el arma
Usa el martillo en las manos de Suit-O (sí, es tan absurdo como suena).
Ventilador
Rompe la reja frente al ventilador cerca de la salida y recógelo.
Cuando tengas todos estos componentes, acércate a la salida y:
Chip del guardia
Espera a que el guardia se dé la vuelta y arráncale el chip de la espalda.
Insértalo en el arma improvisada junto con el resto de piezas.
Una vez completado el montaje, lanza cualquier objeto de la celda contra la puerta para romperla y salir.
Cómo escapar de la prisión
Ya fuera de la celda, comienza la huida.
Combate durante la fuga
El arma improvisada permite marcar objetos del entorno con un contorno blanco.
Estos objetos pueden:
Recogerse.
Lanzarse contra los enemigos.
La mayoría de los enemigos caerán de un solo impacto.
Consejo: no te obsesiones con apuntar con precisión. El entorno está diseñado para que prácticamente todo sea un proyectil viable.
Ruta de escape
Sal de la celda y avanza por el camino de la derecha.
Sigue el pasillo eliminando enemigos con objetos del entorno.
Continúa hasta llegar a las cápsulas de escape.
Al llegar, se activará una breve escena que concluye esta sección.
Qué ocurre después
Escapas con éxito de la prisión.
Recuperas todo tu arsenal original.
La historia principal continúa con las siguientes recompensas y objetivos.
Este momento marca un punto clave en la narrativa, dejando claro quién es realmente el antagonista final.
Conclusión
La fuga de la prisión en High On Life 2 es uno de los tramos más creativos del juego: sin armas, sin traje y obligado a improvisar, el título demuestra que sabe variar su ritmo sin perder identidad. Más que dificultad, esta sección premia la observación y el uso inteligente del entorno.
Si quieres, puedo prepararte una guía cronológica completa de la historia indicando en qué momento ocurre esta prisión y qué recompensas conviene hacer antes y después.
