InicioGuías JuegosHell is Us – Guía de coleccionables Acto 2

Hell is Us – Guía de coleccionables Acto 2

Introducción al Acto II

El Acto II de Hell is Us es, sin duda, la parte más extensa y densa de todo el juego. Aquí se abren la mayoría de localizaciones, se desbloquean los últimos sistemas de progresión y se concentran prácticamente todos los coleccionables, misterios, reliquias y buenos actos necesarios para los trofeos.

Este acto no solo amplía la exploración, sino que también introduce las últimas interacciones perdibles, que deben resolverse antes de colocar las tres Keystones restantes en la Forja Límbica. Además, se desarrollan en profundidad las tramas de los NPCs clave, se consolidan los vínculos con el trasfondo de Hadea y se multiplican los Timeloops, obligando al jugador a recorrer cada rincón de las nuevas zonas con un enfoque mucho más metódico.

En resumen, el Acto II es el núcleo jugable del título, donde se define el destino de la mayoría de personajes y donde el jugador debe ser especialmente cuidadoso si aspira a desbloquear el platino en una sola partida.

👉 Esta primera parte del Acto 2 abarca hasta la obtención de la Piedra Angular del Terror.

Hell is Us – Guía de Coleccionables paso a paso – 100%

Guía Trofeos y platino de Hell is Us – Roadmap al 100%


Investigación #3 – En busca de la Piedra del Terror

  • Regresa al APC y habla con Tania sobre el Símbolo del rostro que grita. Esto desbloquea la nueva localización: Talju.

Antes de viajar allí, conviene resolver algunos Buenos actos que ahora están disponibles tras haber completado el Acto 1.


Buenos actos pendientes

Buen acto #10: El mejor amigo del hombre 🥇

  • Vuelve a Pantanos de Acasa y entrégale el libro a Victor. Esto desbloquea nuevas mejoras en la herrería:

    • Ítems defensivos hasta nivel 3

    • Armas hasta nivel 5

    • Consumibles límbicos intermedios

  • Después, viaja a Jova: en la parte oeste del pueblo (noroeste de la casa de Rebecca) encontrarás al perro encadenado. Libéralo para obtener el Collar de perro.

  • Con el objeto en mano, dirígete a Colinas Vyssa y, ANTES de hablar con Atticus, busca el campamento de refugiados al norte. Entrega el collar al hombre de la derecha para completar este buen acto.

  • Recompensa: Glifo #19 Abrazo ansioso.

Buen acto #8: Corazón de oro 🥇

  • Regresa al APC y sube por la escalera al oeste para encontrarte de nuevo con Atticus.

  • Intercambia con él las Llaves – ON Vehicle.

  • ⚠️ Debes completar primero los otros Buenos actos del campamento, ya que si no lo haces, los NPCs se marchan y pierdes la oportunidad.

  • Recompensa: Ítem defensivo Broche de Ira – Baño de sangre.

Con esto, ya puedes avanzar a la nueva zona Talju.


Talju

NPC #11 – Boro Juven

Desde el APC ve hacia el norte hasta un garaje. Dentro encontrarás a Boro, que te entregará el Mapa de Talju.

Misterio #15 – Cadena de suministros

  • Desde el APC baja las escaleras al sur y sube por el puente.

  • Avanza hasta la segunda plataforma y recoge el diario Semana loca.

Objeto de investigación – Papeleta

  • Al final de las vías, gira a la izquierda entre las casas.

  • Baja las escaleras: encontrarás el objeto en un cadáver.

Módulo de dron – Carga hacia delante – Élite

  • Desde ahí sigue al oeste y baja por el saliente donde hay dos enemigos.

  • A la derecha en el suelo está este módulo (versión mejorada, no cuenta como único para el trofeo).


Buen acto #11–14: Una luz en la oscuridad 🥇

En Talju debes completar esta cadena de 4 partes ANTES de avanzar en la historia:

  1. En el Ayuntamiento (1 en el mapa) recoge 4 bengalas de señal.

  2. Entrega una bengala a la mujer en el pasillo de la primera casa.

  3. Da otra a Boro Juven en el garaje.

  4. En el edificio Vanderlyn Trust (3 en el mapa) sube al piso superior, derrota a tres Hollow y entrega una bengala a la mujer.

  5. En el granero del oeste, sube al piso superior y entrégale la última bengala al hombre de la ventana.

👉 Este buen acto no se completa hasta finalizar los eventos de la historia en la zona.


Otros coleccionables y NPCs en Talju

  • NPC #12: Caspian Fran → En el Ayuntamiento, habla con él para recibir el Walkie-talkie, que deberás entregar a su hijo Lukhan más adelante.

  • Investigación – Panfleto → Al sur del Ayuntamiento, dentro de un muro de piedra cerca de una casa quemada.

  • Investigación – Diario gastado → En una casa al este, sube por la rampa y la escalera. Dentro encontrarás el diario y la nota Agatha’s Journal.

  • Misterio #17: El escondite → En la misma casa, abre la caja fuerte con código 34911. Obtendrás la grabación Diario de Agatha y el ítem defensivo Ídolo de Ira – Desdén.

  • Misterio #18: Lección de historia → Desde el Ayuntamiento ve al oeste hasta un parque con columpios. Allí recoges la Llave – Casa de Talju y la Tarjeta de identidad étnica – Lukhan.

  • Llaves – Farmacia → Cerca del árbol grande junto al parque, en un cadáver sobre la barandilla. Sirven para abrir la farmacia más tarde.

  • Lente de zoom → En el edificio 5 del mapa (cerca de la iglesia en llamas y la farmacia). Requerido para el Misterio #5.

  • Buen acto #15: Destino desdichado → En el edificio Vanderlyn, recoge el Símbolo – Llama y el Mapa – Montañas Senedra.

  • Gorra de béisbol – Veterano 🧢 → Detrás del granero, sube por otra escalera interior hasta el cofre.

  • NPC #13: Lukhan Fran → Al norte de la escuela, en una pequeña sala trasera. Entrégale el Walkie-talkie de su padre Caspian.

Caspian y el Símbolo del rostro que grita

  1. Vuelve al Ayuntamiento y habla con Caspian Fran, preguntando por el Símbolo del rostro que grita.

    • Te entregará la Llave – Parking.

  2. Dirígete al portón del aparcamiento, cerca de la Farmacia, y ábrelo con la llave.

    • Interactúa con el ordenador para abrir la verja y derrota al enemigo que está dentro.

  3. Regresa al Ayuntamiento y vuelve a hablar con Caspian sobre el rostro que grita.

    • Esto desbloquea la nueva zona Marastan.

👉 Nota: tras esta conversación, los supervivientes se marcharán en el camión. Esto completa automáticamente el buen acto Una luz en la oscuridad (11–14).

Recompensas por completarlo:

  • Glifo #20: Interrupción – Mejorado

  • Ítem defensivo: Ídolo de Duelo – Ira

  • 3x Piedras de sintonía – Fuertes

  • Espada del Terror ⚔️

  • Reliquia #5: Toque de Éxtasis Menguante


Buen acto #16 – Asalto

  • Con el camión fuera del aparcamiento, puedes acceder a la parte trasera de la Farmacia.

  • Usa la Llave – Farmacia para abrir la puerta.

  • En la habitación lateral con la cama, recoge el Bote de pastillas – Metformina, que inicia este buen acto.


Misterio #15 – Cadena de suministros (continuación)

  • Dentro de la Farmacia, usa el ordenador del mostrador e introduce el código 91012.

  • Lee la entrada para completar el Misterio.


Casa marcada en el mapa

  • Al norte del pueblo encontrarás la casa con círculo en el mapa. Entra por la parte trasera usando la Llave – Casa de Talju.

  • Dentro encontrarás varios objetos:

    • Vara Límbica – Ira

    • Documento Carta – Caja fuerte de la biblioteca (relacionado con el Misterio #17)

    • Grabación Nueva investigación de Caspian

  • También hay un ordenador con notas (opcional).


Misterio #5 – El ermitaño

  • Viaja de nuevo a Pantanos de Acasa.

  • Lleva la Lente de zoom al ermitaño que vive en la cabaña al este de la zona.

  • Entrégasela para iniciar la resolución del Misterio, que se completará más adelante.


Marastan

Misterio #18 – Bajo llave

  • Desde el APC, sigue el camino derecho hacia el cartel “Hanging Coffins Touristic Site”.

  • Toma dos desvíos a la derecha hasta llegar a unas ruinas. Allí recoge el Periódico – Resultados deportivos.

  • Vuelve al APC, esta vez dirígete al este hasta el final del camino y entra en la garita de seguridad.

  • En el ordenador introduce el código 4132 y lee la entrada Primer día para completar el Misterio.

Objeto de investigación – Núcleo límbico

  • Cruza el puente hacia el bosque y sube las escaleras.

  • Ve hacia el noroeste y luego al noreste, donde un Hollow vigila un acantilado.

  • Desciende a la cornisa inferior y avanza hasta el final del túnel para recoger el Núcleo límbico y una Alabarda del Terror.


Buenos actos en Marastan

Buen acto #17 – Las llaves de Samo

  • Ve a la Tienda general de Samo.

  • Tras el mostrador recoge las Llaves – Repuesto de Samo.

  • Dentro, abre el cofre trasero para iniciar el Misterio #11.

  • Ve luego al taller de Grisibel’s Auto Repair (nivel inferior, oeste del mapa).

  • Escala la escalera trasera y entrega las llaves al hombre en la azotea.

  • Recompensa: Glifo #21 Furia desatada – Mejorado.

Misterio #11 – Llaves perdidas

  • En la trastienda de la tienda de Samo abre el cofre con las Llaves – Algae.

  • Obtendrás la Gorra de béisbol – Terror, completando el Misterio.


Buen acto #18 – Insulto añadido a la herida

  • Desde el APC, avanza por el camino suroeste hasta el granero con llantos en su interior.

  • Rodea el granero y recoge la Llave – Antena en un cadáver. Esto inicia el buen acto.

Módulo de dron – Muerte desde arriba – Élite

  • Desde ahí, toma el sendero hacia la estatua tras la verja cerrada.

  • Detrás de una casa hallarás el módulo.
    ⚠️ Es una versión mejorada, no cuenta como única para el trofeo.


Buen acto #19 – El poder para el pueblo

  • Sube la colina hacia la iglesia y entra en el pueblo.

  • En la casa del sur recoge 3x Fusibles.

  • Inserta cada fusible en las cajas eléctricas de tres casas distintas:

    • Una al oeste de la iglesia

    • Otra al norte, cerca de donde se encuentra el NPC Talis

    • Y la tercera en la casa del final de la carretera oeste

  • Tras colocar el último, interactúa con la radio de la casa para escuchar a la mujer del granero.

  • Recompensa: Glifo #22 Escudo cromático – Mejorado.

Buen acto #20 – Rivalidad familiar

  • En la casa frente a la del sur (donde recogiste los fusibles), sube la escalera trasera al garaje.

  • Cruza al balcón y entra en la habitación superior para recoger una Urna y la Carta – Escapando, iniciando este buen acto.


NPC #14 – Talis

  • Tras completar varias tareas, dirígete a la casa con el hombre que te llama desde el balcón.

  • Derrota a los enemigos cercanos y sube por la escalera lateral.

  • Habla con Talis, que te entregará la Llave – Estatua, necesaria para avanzar en la historia.


Objeto de investigación – Expediente ciudadano

  • Al norte de la posición de Talis, en la casa con garaje cubierto, encontrarás este documento de investigación.

Misterio #19 – Ganancias ilícitas

  • Desde el patio trasero, sigue el sendero cuesta arriba hasta poder descender a una cueva.

  • A la izquierda del punto de guardado encontrarás la Llave – Iglesia de Marastan y la Nota – Diezmo, iniciando el Misterio.


Objeto de investigación – Libro infantil

  • Desde el túnel, toma la bifurcación de la derecha al llegar a las luces.

  • Junto a un saliente hallarás el Libro infantil, la Vara límbica – Ira, Y y la grabación Investigación interrumpida de Caspian.


Buen acto #18 – Insulto añadido a la herida

  • Baja por el saliente y sal al exterior, sobre la torre de radio.

  • Abre la caja con la Llave – Antena y desactívala.

  • Recompensa: Glifo #23 Furia – Élite.


NPC #15 – Padre Bramante

  • Desbloquea la verja y entra en la zona con los soldados.

  • Habla con el sacerdote de pie frente a ellos.


Buen acto #21 – Las profundidades del infierno

  • Desde el sacerdote, ve al suroeste hasta el muelle y recoge un Bidón de gas, iniciando el buen acto.

  • Vuelve al APC y cruza el río hasta la casa azul. Allí, un hombre te pedirá el bidón.

  • Recompensa: Reliquia #6 Toque del Terror que se desvanece.


Cementerio de la iglesia

  • Dirígete al cementerio junto a la iglesia y localiza las seis estatuas.

  • Gíralas todas hacia el este.

  • Esto abrirá una tumba central, desbloqueando un pasaje hacia abajo.


Catacumbas de Marastan

  • Desde la sala central con el enemigo, ve al norte y toma dos desvíos a la derecha para encontrar el Fragmento de tablilla – Cuadrado en un cofre.

  • Usa la Llave – Iglesia de Marastan en la puerta oeste para completar el Misterio #19.

Botín de la sala:

  • Objeto de investigación: Figura de caballo 🐎

  • Ítem defensivo: Brazalete de Duelo – Depresión

  • Más al oeste, en un callejón sin salida, encontrarás el Fragmento de tablilla – Oblicuo.

  • En el pasillo opuesto, activa una palanca que abre un atajo a la sala principal.

  • En el pasillo sur, recoge el Fragmento de tablilla – Angular.


Misterio #20 – Cofre límbico: Marastan, Ruinas

  1. Regresa al APC y dirígete al oeste, luego al sur, pasando el granero hasta llegar a unas ruinas con un puente de madera.

  2. Cruza hasta la isla con un túnel que lleva a la Puerta de la Cámara del Conocimiento Prohibido (anótala para más tarde).

  3. En las ruinas, derrota a los enemigos y sube por las escaleras al sureste hasta llegar al cofre.

  4. Inserta la Vara límbica – Terror, V para abrirlo.

  • Recompensa: Amine Prism – Theta.

Amine Prism – Theta adicional

  • Desde la muralla noroeste de las ruinas, derrótalos y baja hasta la zona inferior para recoger otro Prisma en un cofre.

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Bucle temporal – Bosques de Marastan

  • Con los Prismas Theta, podrás cerrar el bucle de esta zona.

  • Derrota a todos los Guardianes usando el detector, entra en el bucle y selecciona el Amine Prism – Theta.

  • Recompensas:

    • Glifo #24 Retroceso – Élite

    • Glifo #25 Abrumar – Élite

    • Reliquia #7 Las Arenas Eternas


Puzle de las tablillas

  • Regresa al APC y ve al norte, luego al este hasta el gran portón de piedra.

  • Coloca las tablillas en el suelo:

    • Superior derecha: Cuadrado

    • Izquierda: Angular

    • Inferior derecha: Oblicuo

  • Si has completado los puzles como en la guía, aquí obtendrás el trofeo 🥉 Maestro de llaves (Keymaster).

Pilares

  • Aparecerán cuatro pilares. Gíralos para que los símbolos coincidan con la tablilla del suelo:

    • Noreste → Pico

    • Sureste → Cuerno

    • Suroeste → Planta

    • Noroeste → Ojo

Tras resolverlo, aparecerá un enemigo. Al derrotarlo, entra en la sala interior y ajusta los diales frente al ataúd en este orden: Espada, Corona, Ojo, Torre.

  • Recompensas:

    • Espada de la Reina Sangrienta ⚔️

    • Pergamino – Elogio fúnebre de la Reina


Senedra Forest – Arcas Spire

Buen acto #15 – Destino desdichado

  • Desde el camino norte, entra en la zanja cercana a unas ruinas.

  • A la derecha, junto a un enemigo de Ira, baja por unas escaleras hasta una puerta con un altar.

  • Coloca el Símbolo – Llama para abrirla.

  • Dentro encontrarás a dos supervivientes. Entrega el Mapa – Bosque de Senedra.

  • Recompensas:

    • Ítem defensivo: Anillo con sello de Ira – Marea Roja

    • Amine Prism – Theta

Objetos iniciales en Senedra Underground

  • Objeto de investigación – Gemelos de puño: detrás de la mujer bajo la mesa, recógelo.

  • Misterio #18 – Puerta límbica: Senedra, Subterráneo: en la misma sala, inserta las Varas Límbicas Ira, Y y Ira, Z. Al abrir la puerta obtendrás el Glifo #26 Pico de Ira – Mejorado y la Espada de Éxtasis.


Arcas Spire – Entrada

  1. Regresa a las trincheras y toma el camino este hasta la torre.

  2. En el pedestal, coloca la Espada de la Reina Sangrienta para abrir la entrada.


Misterio #21 – Alijo de emergencia

  • Avanza hasta el tercer punto de guardado sobre los andamios de madera.

  • En lugar de descender, entra en la cueva lateral.

  • Dentro encontrarás la Llave – Oxidada, iniciando el Misterio.


Coleccionables en la torre

  • Glifo #27: Abrazo ansioso – Mejorado: en la plataforma inferior, derrota a dos enemigos a distancia y recoge el Glifo.

  • Objeto de investigación – Daga enjoyada: en una plataforma intermedia, sobre un barril.

  • Misterio #21 (continuación): usa la Llave – Oxidada en el cofre al final del camino → recompensa: 5x Piedras de sintonía – Estables.

  • Engranaje – Spire: cae a la zona inferior con enemigos y recógelo del suelo.

  • Mecanismo del ascensor: coloca el Engranaje – Spire en la sala bajo el elevador para activarlo.


Piso superior de Arcas Spire

  • Objeto de investigación – Pergamino descolorido: en la sala este, sobre una estantería.

  • Misterio #21 – Protección justa: al subir por la escalinata de cadáveres, derrota a los enemigos y recoge la Llave – Latón.

  • Resuelve el puzzle de placas de presión que activan las palancas y liberan celdas:

    • Gran espada del Terror ⚔️ → abre la puerta con la palanca Luna.

    • Mapa marcado de Hadea 🗺️ → se obtiene al usar la palanca Fuego.

    • Glifo #28: Desvanecimiento nocturno – Mejorado 🌙 → se encuentra en la sección C, tras usar la palanca Ojo.

    • Ítem defensivo – Anillo con sello de Terror: Confianza 💍 → escalerilla en sección C3.

  • Avanza por la gran puerta superior y recoge el libro Forja límbica avanzada, que permitirá a Victor mejorar equipo defensivo hasta nivel 4.

  • También obtendrás Amine Prism – Theta, Amine Prism – Rho y el pergamino Nota del General Aarlon.


Bucle temporal – Arcas Spire

  • En el exterior verás el bucle.

  • Derrota a los 3 Guardianes y entra en él con un Amine Prism – Theta.

  • Recompensas:

    • Glifo #29 Grito de Terror – Élite

    • Glifo #30 Interrupción – Élite

    • Reliquia #8 El Aculeus del Sueño


Jefe – Haze del Terror

  • Tras cerrar el bucle, interactúa con el objeto del suelo para ser transportado a la arena del jefe.

  • Pelea contra un Haze de Terror (Tier III):

    • Persigue los pilares iluminados con gritos para localizar al enemigo.

    • Cada vez que lo golpeas, el jefe pierde una fracción de la barra de vida.

    • A partir de la segunda fase, aparecerán muros giratorios dañinos.

  • Derrota al jefe tras tres ciclos de daño.

  • Recompensas:

    • Llave – Oxidada (extra)

    • Piedra Angular del Terror


Botín adicional

  • Objeto de investigación – Corona de huesos: en el edificio tras el bucle, en el balcón superior.

  • Misterio #21 (Protección justa, conclusión): usa la Llave – Oxidada en el ascensor y abre el cofre con la Llave – Latón.

    • Recompensa: Brazalete de Terror – Paso sombrío.


Cierre de la zona

  • Usa el ascensor para volver a la entrada de la Spire.

  • Regresa al APC desde el punto de guardado.

  • Entrega todos los objetos de investigación: esto desbloquea la Cámara del Conocimiento Prohibido del Lago Cynon.

  • Habla con Tania sobre el Símbolo de la Serpiente bicéfala.

  • Próximo destino: Abadía de Pathem en los Pantanos de Acasa.

Investigación #4 – En busca de la Piedra del Éxtasis

Pantanos de Acasa – Abadía de Pathem

  • Módulo de dron #6: Campo entrópico

    • Al viajar a la Abadía, revisa bajo el asiento derecho del APC. Allí encontrarás este módulo junto con la Hoja de códigos del APC, iniciando el Misterio #23: Puesto de observación 08.

  • Misterio #5 – El Ermitaño (continuación)

    • Regresa a la choza del Ermitaño (lado este de la zona).

    • Observa su muro de fotografías, que da la pista para el puzzle al sur:

      • Gira los símbolos en el orden → Dos picos, Cuatro picos, Círculo, Un pico.

    • Recompensas:

      • 5x Piedras de sintonía – Estables

      • Glifo #31 Alimentarse del miedo – Mejorado

      • Glifo #32 Guardia perfecta – Mejorado

      • Reliquia #9 La última resistencia de Aarlon

  • Ingreso a la Abadía

    • Usa el detector de Guardianes para eliminar los que rodean la entrada sur.

    • Entra por la puerta cercana a los libros en llamas. Derrota al Guardián y sube por las escaleras hasta la cueva.

  • Encuentro con Abad Jaffer (NPC #15)

    • Habla con él para obtener información y desbloquear la ubicación Lethe – Biblioteca Nacional.


Misterios y Timeloop en Pathem Abbey

  • Misterio #6 – Iluminación (parte 1)

    • Junto a la puerta tras Jaffer, activa solo la antorcha derecha con el símbolo de rueda punteada.

  • Misterio #24 – Cofre límbico: Acasa, Ruinas del este

    • Recoge la Vara límbica – Terror, Z para abrir más adelante un cofre límbico.

  • Bucle temporal: Abadía de Pathem

    • Entra al bucle y ciérralo con un Amine Prism – Theta.

    • Recompensas:

      • Glifo #33 Dolor persistente – Élite

      • Glifo #34 Abrazo ansioso – Élite

      • Reliquia #10 El Corazón de Aria

    • Aquí también obtendrás el trofeo 🥉 Curador por acumular 10 reliquias.

  • Misterio #25 – El Protector (inicio)

    • Al cerrar el bucle, recoge el Trébol dorado y el objeto de investigación Lámpara de aceite de terracota.


Limpieza en Pantanos de Acasa

  • Bucle temporal: Pantanos de Acasa

    • Cierra el bucle al este de Jova con un Amine Prism – Sigma.

    • Recompensas: 3x Piedras de sintonía – Débiles, Glifo #35 Fragmentos límbicos, Glifo #36 Furia desatada.

  • Misterio #24 – Cofre límbico (resolución)

    • En las ruinas del este, inserta la Vara límbica – Terror, Z en el cofre verde.

    • Recompensa: Glifo #36 Dolor persistente – Mejorado.

  • Misterio #23 – Puesto de observación 08

    • Dirígete al noreste de Jova hasta el campamento bloqueado.

    • Introduce el código 151991 en el teclado.

    • Recoge la grabación Caída del puesto 08 y el Módulo de dron #7: Onda expansiva – Élite.

    • Completa el Misterio al leer los archivos del ordenador.

    • En la tienda izquierda hallarás la Vara límbica – Neutral, W.

    • También encontrarás la Orden de despliegue OMSIF – Pantanos de Acasa y el objeto de investigación Maletín de alta tecnología.

  • Misterio #6 – Iluminación (parte 2 y 3)

    • Entra en la cueva con entrada a la Cámara del Conocimiento Prohibido y enciende las dos antorchas.

    • Finalmente, en Jova, baja al pozo frente a la casa de Rebecca y activa la antorcha izquierda en la sala de velas.

    • Si seguiste los pasos, se abrirá una puerta secreta con:

      • Alabarda del Éxtasis

      • Hachas gemelas del Duelo

      • Reliquia #11 El Crisol del Fuego

  • Misterio #25 – El Protector (resolución)

    • En el cementerio del noroeste de Jova, coloca el Trébol dorado en el pilar.

    • Recompensa: Pergamino – Elogio fúnebre y Reliquia #12 El Buscador de Sangre.


Lethe – Biblioteca Nacional

  • Módulo de dron – Campo entrópico (Élite) y Orden de despliegue OMSIF – Biblioteca Nacional: junto al cuerpo a la derecha de la entrada.

  • Misterio #17 – Lección de historia

    • En la entrada, abre la caja fuerte con código 81643.

    • Recompensas: Amine Prism – Rho, objeto de investigación Máscara de madera y la Nota – Máscara de Caspian.

  • Objeto de investigación – Mapa fronterizo de Hadea: sobre una caja en el pasillo izquierdo.

  • Objeto de investigación – Polaroid: en la sala de ordenadores, junto con la grabación Caja negra de helicóptero y el libro La pluma y la pira: Legado de Sabin Gau.

  • Misterio #28 – La Conspiración

    • En el mismo despacho, usa el ordenador con código 731596 y lee las entradas.

  • NPC #16 – Iblis

    • En la Staff Room, habla con él para obtener las Llaves – Biblioteca Nacional de Lethe, necesarias para la Sección de Restauración de Libros.

  • Nota – Recordatorio de código: tras abrir la puerta bloqueada con las llaves, derrota al enemigo y revisa el cuerpo.

  • Misterio #26 – Actividad sospechosa

    • Desde la entrada, sube a la sala de ordenadores y déjate caer por el agujero en el suelo.

    • Derrota a los enemigos y usa el ordenador para avanzar en el misterio.

  • Glifo #37: Grito de Terror – Mejorado: vitrina junto al mostrador de recepción.

  • Coleccionables adicionales en la biblioteca:

    • La Alianza Loblina 📜

    • Grabación Integridad periodística

    • Lady Marguerith: Escándalo y acero

    • Historia de Lethe – Ciudad maravillosa

Misterio #26 – Actividad sospechosa

  1. Sal de la biblioteca y sube por las escaleras hasta la sala del personal.

  2. Introduce el código 5055 para abrir la puerta.

  3. Derrota a los enemigos y recoge en una taquilla la Nota – Chantajeado y las Llaves – Coche.

  4. En la esquina este del edificio, abre el maletero del coche azul para obtener la Gorra de béisbol – Éxtasis y el objeto de investigación Fragmento de cerámica.
    👉 Misterio completado.


Ala de Restauración de Libros – Biblioteca Nacional

  • Baja al sótano y dirígete a la sala bloqueada. Introduce el código 537734 (años escritos en los libros).

  • Dentro recoge:

    • Grabación Notas de restauración

    • Evangelio de Teaar

    • Serpiente bicéfala

    • Nota – Favores debidos → inicia el Buen acto #22: Una salida.


Ministerio de Primacía Cultural – Lethe

⚠️ Importante: No abandones esta zona hasta completar el Buen acto #23: De incógnito o quedará automáticamente fallido.

  • En el aparcamiento recoge la Tarjeta magnética – Ministerio.

  • Junto al camión blanco, recoge la Vara límbica – Ira, V y la Carta – Entrega segura.

  • Bajo las escaleras laterales está la Gorra de béisbol – Ira.

  • En la primera oficina con teléfonos blancos, recoge el objeto de investigación Notas quemadas.


Misterio #28 – Chantaje (Ministerio)

  • En el despacho de la Secretaria recoge las Llaves – Coche del Ministerio para iniciar el Misterio.

  • Usa la Tarjeta – Ministerio en la oficina contigua: dentro hallarás la grabación Resultados de investigación y la Ropa de mujer, iniciando el Buen acto #23: De incógnito.


Buenos actos y NPCs

  • Buen acto #16 – Asalto (continuación): recoge la Radio satélite en el pasillo.

  • NPC #17 – Maeve Tristana: habla con ella en su oficina, aunque no colaborará hasta derrotar al Hollow cercano.

  • Buen acto #23 – De incógnito: en la sala de descanso (Lounge), entrega la Ropa de mujer a la soldado de la ON.

    • Recompensa: Amine Prism – Rho.


Zona inferior del Ministerio

  • Derrota al enemigo en la sala baja y recoge la Cartera de Marton Ralst (pista para su ordenador).

  • Objeto de investigación: Mapa fronterizo provincial, en la sala con el mapa proyectado.

  • Módulo de dron #8 – Retaguardia (Élite): recogido de un cadáver en la oficina siguiente.
    👉 Al obtenerlo desbloquearás el trofeo 🥉 Manitas tecnológico (Tech-Savvy) por reunir los 8 módulos únicos.

  • Buen acto #22 – Una salida (continuación):

    • Oficina 109 → introduce código 2703 en la caja fuerte y recoge el Sello oficial de Hadea.

    • Oficina 112 → recoge las Tarjetas de identificación en blanco.

  • Tras derrotar al enemigo de la planta superior, habla con Maeve. Ella te dará pistas para abrir una caja fuerte secreta.


Caja fuerte oculta

  • Junto al cuadro del rey, interactúa con la radio.

  • Configúrala en AM y mueve la aguja a 60 → se abre la pintura.

  • Introduce el código 203279 para obtener el Sello de hierro – Ascendente y el Diario – Entrada de Auriga.
    👉 Esto desbloquea la nueva zona Museo de Auriga.


Misterio #28 – Chantaje (resolución)

  • En el aparcamiento inferior, abre el coche azul claro con las Llaves – Coche del Ministerio.

  • Recompensas: Vara límbica – Éxtasis, X y Informe – Confiscación.


Limpieza de Buenos actos perdibles

  • Buen acto #16 – Asalto (resolución): vuelve a Pantanos de Acasa, al suroeste de Jova.

    • Entrega el Bote de pastillas – Metformina y la Radio satélite a los soldados de la ON.

    • Recompensas: Amine Prism – Rho y Reliquia #13 El Asalto Implacable.

  • Buen acto #22 – Una salida (resolución): vuelve a la Biblioteca Nacional, sótano.

    • Entrega las Tarjetas en blanco y el Sello oficial de Hadea a la anciana.

    • Recompensa: Ítem defensivo Anillo con sello de Éxtasis – Estimulación.

👉 Con esto ya no queda ningún Buen acto perdible antes del final de la historia.

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Próximo destino

Tras dejar cerrados los últimos actos opcionales, ya puedes dirigirte a Colinas Vyssa para continuar con la búsqueda de la Piedra Angular del Éxtasis y cerrar el Acto 2.

Vyssa Hills – Iglesia de Francis

Cofre central y acceso a la mina

  • Ve a las ruinas de piedra del centro del área principal (si no abriste la puerta en tu primera visita, puedes llegar por los túneles de la mina al noroeste).

  • Dentro hay un cofre donde debes colocar “Serpiente bicéfala” → obtienes Ficha de la Serpiente.

  • Sube al noroeste, encima de la entrada de la mina, hasta donde estaba el Timeloop. En la puerta metálica, usa Ficha de la Serpiente para abrir.

  • Cruza el túnel y, junto a la reja de metal (a la izquierda), recoge Llave – Mina.

Tramo de galerías

  • Baja por el saliente al sureste y entra por la estructura de madera hasta el andamiaje cercano a la torre de agua. En el fondo verás otra entrada a la mina.

  • Abajo, junto a la escalera, usa Llave – Mina en la puerta.

  • Avanza y abre dos puertas más con llave (enemigo dentro de la segunda). Frente a la segunda, una tercera puerta también requiere la llave.

  • En la zona con iluminación roja, a la derecha tras los enemigos, recoge Vara límbica – Duelo, V y Nota – Máxima críptica → inicia

    • Misterio #29: Puerta límbica – Senedra, Cima

    • Misterio #30: Eternidad

Atajo, ficha lunar y gorra

  • Retrocede por las tres puertas hasta la primera bifurcación con el grafiti del ratón blanco.

    • Antes de subir la escalera, ve al final del pasillo y elimina a un Guardián de Timeloop.

    • Después, sube por la escalera para llegar detrás de la reja metálica que viste antes. Abre el cofre y recoge Ficha de la Luna. Abre la puerta superior para crear atajo.

  • Gorra de béisbol – Duelo: pasa la reja y ve al noroeste hacia el enemigo sobre una entrada de cueva.

    • Avanza, déjate caer por la plataforma rota y elimina al Guardián de Timeloop de la izquierda.

    • Recorre el túnel opuesto, sube la escalera y toma la izquierda; en el siguiente desvío a la derecha hay un saliente desde el que alcanzas la gorra.

  • Sigue por el túnel y derrota a otro Guardián. Junto a él hay un sendero oculto con otro Guardián y una puerta que te devuelve cerca de la entrada de esta sección.

  • Baja la colina y abre la segunda puerta metálica usando la Ficha de la Luna.

Misterio #31 – Cofre límbico: Vyssa Hills, Fuerte

  • Cruza el túnel de piedra, baja y sube la colina derecha.

  • En la zona abierta, sube las escaleras de la derecha (con enemigos) y recoge Vara límbica – Éxtasis, Z → comienza el Misterio.

  • Junto al Timeloop, derrota a otro Guardián. En el cofre obtienes Ficha de la Palma.

  • Entra por la boca de piedra al noreste del Timeloop y usa Ficha de la Palma en la siguiente puerta metálica.

Iglesia y objetos de historia

  • Objeto de investigación – Jarrón de arcilla: sala lateral derecha (cofre).

  • En el altar de la iglesia: Carta – Concesión de tierras → desbloquea Plains of Mist.

Timeloop – Iglesia de Francis

  • Abre la reja izquierda con la palanca, llega a la cornisa con un enemigo a distancia (Guardián).

  • Este debería ser el último Guardián del área. Vuelve arriba y cierra el Timeloop con Amine Prism – Theta.

    • Recompensas:

      • Glifo #38 Deleite masoquista – Mejorado

      • Glifo #39 Emboscada pavorosa – Mejorado

      • Reliquia #14 Toque del Duelo menguante

  • Objeto de investigación – Figurilla de bronce: tras cerrar el bucle, recógela de los cuerpos.

Misterio #31 – Resolución

  • Regresa a las ruinas junto a la puerta de la Luna (atajo).

  • En el nivel superior está el cofre límbico amarillo: usa Vara límbica – Éxtasis, Z → obtienes Amine Prism – Theta y completas el Misterio.

Misterio #30 – Eternidad

  • En el escondite de la Vigilia (Vigil Hideout) donde está Gildas, usa el ordenador bloqueado.

  • Introduce 241244, lee las entradas → Misterio completado.

Cámara del Conocimiento Prohibido – Vault of the Knoll

  • Desde el APC, ve al este y sigue el acantilado sobre la cascada junto a las ruinas.

  • Déjate caer al nivel intermedio para encontrar la puerta de la Cámara.

  • Coloca los diales en: “8”, círculo con 4 picos, símbolo de Éxtasis, Ira, símbolo.

    • Si es tu primera Cámara que abres: 🥈 Asaltante de cámaras (Vault Raider).

  • Botín dentro:

    • Izquierda: Pintura – Lady Marguerith, Glifo #40 Vacío – Mejorado, Glifo #41 Animosidad – Mejorado, Reliquia #15 La Ilusión Desencadenada.

    • Derecha: Glifo #42 Éxtasis – Mejorado, Carta – La visión de un espía, Ítem defensivo Colgante de Éxtasis – Éxtasis de batalla, Pergamino – Anticipación.

Con Vyssa Hills limpio y Plains of Mist desbloqueado, vuelve al APC y viaja a la nueva zona.


Plains of Mist

Aviso: aquí todos los enemigos son de Nivel III. Lleva armas a nivel 5 y glifos útiles. Como en Arcas Spire, hay un Timeloop al final; ve derrotando Guardianes a medida que exploras.

Misterio #32 – Sobrecrecido

  • Sube por el camino de la derecha y haz un círculo en sentido antihorario hasta un callejón sin salida con un Guardián.

  • En el esqueleto de la derecha recoge Llave – Musgosa → Misterio iniciado.

  • Objeto de investigación – Guantelete oxidado: al noreste, déjate caer por un hueco en el suelo de madera, sube la siguiente escalera y cae a la plataforma intermedia para recogerlo (cofre con consumibles al lado).

  • Vuelve a la zona con estatuas Hollow de piedra; entra en el edificio con cofre y usa Llave – Musgosa

    • Recompensa: Ítem defensivo Ídolo de Éxtasis – Trance de batalla.

    • Misterio #32 completado.

Misterio #33 – Peregrinación

  • Al norte, sube y ve al oeste por las escaleras de madera hasta un enemigo a distancia (hay un Guardián oculto detrás del giro).

  • En la plataforma del tirador, déjate caer al edificio para recoger Llave – Barril y Nota – Éxodo → Misterio iniciado.

  • Sube a lo alto de la zona y coloca Serpiente bicéfala en la ranura del muro.

  • Se activa un segundo puzle (coincide con símbolos del entorno). De arriba a abajo: Espada, Hoja, Sol, Ojo.

Glifo #43 – Éxtasis (Élite)

  • Baja siguiendo el recorrido hasta la plataforma con el Timeloop.

  • Derrota al Guardián central, continúa por el único camino; en el siguiente punto de guardado, elige la ruta Este → en la bifurcación, toma izquierda para recoger el Glifo en un saliente.

Misterio #34 – Cofre límbico: Templo de los Caídos

  • Sigue por la ruta derecha, desciende por plataformas de madera hasta el fondo.

  • En la zona abierta, elimina a dos enemigos → cae un Guardián.

  • Al final del camino recoge Vara límbica – Éxtasis, V → Misterio iniciado.

  • Regresa al punto donde cambiaste de lado por la pasarela; en la salida verás al tirador de antes y, a su derecha, un Amine Prism – Rho.

  • Vuelve al guardado y esta vez toma la ruta Oeste (siempre a la izquierda).

    • Elimina a un grupo de enemigos con Haze azul → Guardián.

    • Sube por el túnel detrás del tirador y, al final, recoge Vara límbica – Éxtasis, W.

  • Déjate caer y toma el sendero izquierdo; elimina otro grupo para otro Guardián.

  • Pasa la puerta de palanca y entra a la sala del puzle de 6 pares de placas de presión (se activan 3 correctas según pistas del texto).

    • Numera de 1 a 12 de arriba-izquierda a abajo-derecha. Pisa: 1 – Teaar, 4 – Dead, 10 – Abandonment.

    • Si pisas mal, mueres y debes repetir.

Misterio #35 – Votos ascéticos

  • Tras la puerta, en la bifurcación ve al este y entra por el pasillo derecho.

  • Sube la escalera a la plataforma con palanca (abre tu puerta y la opuesta del tirador).

  • Cruza al otro lado, sube dos escaleras, alcanza al tirador y déjate caer por la izquierda.

  • Avanza hasta un área con varios enemigos; cruza el puente de madera y gira a la izquierda para recoger Llave – Oxidada → Misterio iniciado.

  • Retrocede un poco, entra en la sala de la izquierda y usa Llave – Oxidada en la puerta → Misterio completado.

Templo de los Caídos – Keystone of Ecstasy

Sala inicial

  • Objeto de investigación – Cráneo en una caja: junto a los diarios Lady Sophia’s Journal – Francis y Francis’ Journal – Queen’s Envoy.

Combates y placas de presión

  • Avanza por las escaleras, derrota a un Guardián de Timeloop y recoge las Hachas gemelas de Éxtasis.

  • En la siguiente sala elimina al último Guardián de Timeloop.

  • Aquí te esperan 16 placas de presión. Según las tablillas previas, pisa en orden:
    16 → 10 → 8 → 1.
    ⚠️ Si pisas mal, morirás y tendrás que repetir el patrón.

Misterio #34 – Cofre límbico: Templo de los Caídos

  • En la sala siguiente, derrota al grupo numeroso de enemigos.

  • Izquierda: cofre límbico amarillo. Inserta Varas límbicas Éxtasis, V y Éxtasis, W → obtienes 5x Piedras de sintonía – Fuertes y completas el Misterio.

  • Derecha: libro Forja límbica antigua, que permite a Victor fabricar consumibles límbicos de nivel máximo.

Keystone of Ecstasy – Jefe

  • Sube las escaleras y recoge el pergamino Nota del General Ulza.

  • Al interactuar con la Piedra Angular del Éxtasis, serás transportado a la arena del jefe.

Cómo funciona el combate:

  1. Aparecen Hazes de Éxtasis que debes eliminar en oleadas.

  2. Comenzarán siendo de Nivel I, y luego surgirán de Nivel II y III.

  3. El ritmo del combate aumenta: tu personaje se moverá y atacará más rápido.

  4. Algunos pilares dispararán proyectiles: destrúyelos con un golpe.

  5. Una vez eliminadas todas las oleadas, serás devuelto al templo.

Recompensa: Keystone of Ecstasy.

Recompensas adicionales en el templo

  • Ítem defensivo – Collar de Ira: Golpes desdeñosos: baja las escaleras y, a la derecha, detrás de unas cajas.

Timeloop – Templo de los Caídos

  • Regresa a la plataforma del Timeloop.

  • Entra e interactúa con el dron usando un Amine Prism – Rho.

  • Tras cerrarlo, recoge el diario Francis’ Journal – Sacrifice.

  • Recompensas del Timeloop:

    • Glifo #43 Gula – Élite

    • Glifo #44 Curación límbica – Élite

    • Reliquia #16 Sabiduría del Grifo


Próximo destino

Con la Piedra Angular del Éxtasis asegurada y todos los Timeloops cerrados en esta zona, regresa al APC. Tu próximo objetivo es Jeljin, donde continuarás la búsqueda de la última Piedra Angular.

Jeljin – Cementerio y Excavaciones

Buen acto #20 – Disputa familiar (inicio)

  • Desde el APC, dirígete al sur hacia las ruinas de piedra.

  • Habla con el hombre con la linterna y entrégale la Urna.

  • Tras la conversación recoge el objeto a su izquierda para recuperar la Urna y obtener la Llave – Columbario.


Objetos iniciales

  • Objeto de investigación – Reloj de bolsillo: baja por las escaleras al sur y recógelo en un banco.

  • Avanza al oeste, derrota a un Guardián de Timeloop en el cementerio y entra en la iglesia para encontrar la Nota – Contratista.

  • Sal por la puerta trasera, elimina al siguiente Guardián y sube al andamio. Baja al camino y recoge las Llaves – Grúa.


Cámara del Conocimiento Prohibido – Vault of the Knoll

  • Abre la verja y toma el camino derecho hasta derrotar a un Guardián.

  • Luego gira a la izquierda hasta la excavación, recoge la grabación Aster Doorway 2 y baja a la zona subterránea.

  • En la pared izquierda verás otra puerta de anillo; más adelante, la puerta de la Cámara.

  • Solución de los diales: símbolo de Duelo, U, ojo, símbolo de Terror.

  • Botín dentro:

    • Izquierda: Tomo – El ascenso de las logias infernales, Grandes hachas de Éxtasis, El salvaguarda silencioso, Hachas gemelas de Terror, Pergamino – Desaparición.

    • Derecha: Espadón de Ira, Alabarda de Duelo y Reliquia #17 Cáliz del Turmoil eterno.


Módulo de dron

  • Baja por la escalera junto a la cámara. En el cuerpo de un soldado recoge el Módulo de dron: Onda expansiva.


Buen acto #24 – Nunca usado (inicio)

  • Desciende otra escalera y habla con un hombre atrapado bajo los escombros.

  • Baja por la derecha, derrota a los enemigos y entra por un tubo bajo las escaleras.

  • Al subir hallarás la ubicación del Timeloop. Cerca, recoge una mochila con la Llave – Campamento arqueológico → inicia el buen acto.


Misterio #36 – Cofre límbico: Jeljin, Campamento arqueológico

  • Cruza la cueva, elimina a un enemigo a distancia y sube hasta un punto de guardado.

  • En la sala con flores recoge la Vara límbica – Ira, X.


Buen acto #25 – Separados

  1. Cruza la verja hacia el exterior y derrota al grupo con la Haze verde. Habla con la mujer para iniciar el acto.

  2. Ve al noreste, derrota al enemigo con la Haze amarilla y activa las Llaves – Grúa en los controles.

  3. Baja la plataforma de la grúa, sube por el andamio y derrota al enemigo de arriba.

  4. Abre la verja, vuelve a la grúa, súbela de nuevo y accede a la zona superior.

  5. Elimina al último enemigo a distancia → buen acto completado.

    • Recompensa: Glifo #45 Abrumar – Mejorado.

  • Gorra de béisbol – Quebec: en la misma plataforma del enemigo a distancia.

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Objeto de investigación y continuaciones

  • En el mausoleo al oeste, baja las escaleras y derrota a un Guardián. En la pared izquierda recoge la Foto polaroid de puerta marcada.


Buen acto #20 – Disputa familiar (resolución)

  • Vuelve a la zona frente a la iglesia y entra al pequeño edificio junto al sitio de excavación.

  • Usa la Llave – Columbario para colocar la Urna → acto completado.

    • Recompensas: Espadón de Duelo y Glifo #46 Sanación límbica – Mejorado.


Buen acto #24 – Nunca usado (resolución)

  • En la excavación, abre la taquilla de la tienda pequeña con la Llave – Campamento arqueológico.

  • Obtienes los Zapatos rojos y la Carta – Esperanza de una hija.


Timeloop – Cementerio de Jeljin

  • Tras eliminar a todos los Guardianes (usa el detector si dudas), entra al Timeloop del cementerio.

  • Ciérralo con un Amine Prism – Rho.

  • Recompensas:

    • Grabación Aster Doorway 3

    • Glifo #47 Vacío – Élite

    • Glifo #48 Furia desatada – Élite

    • Reliquia #18 Toque de la Ira menguante


Misterio #37 – La familia primero

  • En la entrada de la excavación interactúa con la puerta de anillos.

  • Solución de arriba abajo: Corona, Flor, León, Oveja.

  • Recompensas: consumibles, ítem defensivo Brazales de Ira – Sed de sangre y Reliquia #19 Rostro del Desafiante.

Jeljin – Cierre de la zona

Misterio #36 – Cofre límbico: Campamento arqueológico

  • Vuelve al área de la excavación.

  • Localiza el cofre límbico rojo en la parte trasera de un camión.

  • Inserta las Varas límbicas – Ira, X y Ira, V para abrirlo.

  • Recompensa: Amine Prism – Theta.

  • Misterio completado.


Cripta y sello de hierro

  • Sal por la puerta trasera de la iglesia hasta el edificio de piedra con cuatro juegos de diales.

  • Configuración correcta (según las criptas con estatuas giratorias):

    • Izquierda: Pájaro 30 / Rosa 24

    • Derecha: Espada 33 / Caballo 90

  • Derrota a los enemigos y tira de la palanca para abrir el ataúd.

  • Recompensas: Sello de hierro – Declinante y Mapa de Hadea – Antiguo.


Buen acto #24 – Nunca usado (resolución)

  • Viaja a Pantanos de Acasa (Jova), a la casa donde estaba Rebecca (graffiti blanco en la pared).

  • En la planta superior interactúa con el peluche de elefante y coloca los Zapatos rojos.

  • Buen acto completado.

  • Recompensa: Glifo #49 Dolor compartido – Mejorado.


Con esto ya solo queda un Buen acto pendiente en las próximas áreas.


Museo de Auriga – Inicio

Entrada

  • Justo frente al APC, coloca los Sellos de hierro:

    • Declinante a la izquierda

    • Ascendente a la derecha

  • En la siguiente sala, gira las estatuas Hollow para que miren al mural frontal → abre el pasillo.


Planta B1

  • Baja las escaleras y, a la izquierda, interactúa con la radio sobre el coche para enterarte del técnico atrapado en la sala de entrenamiento.


Planta B2

  • Desciende por las escaleras, habla con la persona tras la puerta bloqueada y al final recoge Llaves – Mantenimiento en el escritorio con ordenador.

  • Usa las llaves para abrir la sala del generador amarillo.

  • Activa la palanca para encenderlo.

  • Con las mismas llaves abre la sala derecha de la puerta VERDE → activa el interruptor de la izquierda y enciende la red VERDE.

  • Aparecerá un Guardián de Timeloop en el pasillo: elimínalo.


Planta B3

  • En el laboratorio, usa las Llaves – Mantenimiento para abrir otra sala.

  • Más al norte, abre otra puerta con las llaves y activa el segundo interruptor → enciende la red AZUL.


NPC #18 – Dra. Marga Hamil

  • Vuelve al pasillo principal. Pasa por la puerta ROJA hacia el laboratorio.

  • Con la red azul activa, entra y habla con la doctora que pedía ayuda.

  • Te dará el código para el Taller de drones.


Misterio #38 – Informantes

  • Entra en el Taller de drones por la puerta azul.

  • Derrota a los enemigos y recoge la Llave – Taquilla de Auriga.

  • Objeto de investigación – Caja de balas: sobre un cadáver en la bóveda central.

  • Abre la puerta con teclado e introduce 230317.

  • Recompensas:

    • Módulo de dron: Paso sobrecargado – Élite

    • Procesador de dron (entrégaselo a Hamil para recibir la Tarjeta de acceso – Autorización Beta)


Red naranja y Misterio #39 – Seguridad laxa

  • Vuelve al cuarto del generador y cambia el interruptor a la derecha → activa la red NARANJA.

  • Entra en la sala contigua a donde estaba Hamil y elimina a otro Guardián de Timeloop.

  • Regresa hacia la entrada del piso: la puerta naranja de “Departamento de Investigación” estará abierta.

  • Dentro recoge la grabación Mejoras de dron y en el ordenador del fondo inicia el Misterio #39: Seguridad laxa (pista sobre la caja fuerte).

  • En el segundo ordenador selecciona la opción Apagar alarma de emergencia.

Museo de Auriga – Keystone of Rage

Misterio #38 – Informantes (Whistleblowers)

  • Regresa hacia la entrada del área.

  • En el laboratorio derrota a un Guardián de Timeloop.

  • En la sala con taquillas rojas, abre la del medio con la Llave – Taquilla de Auriga.

  • Obtienes la Nota – Pies fríos.

  • Misterio completado.


Activación de redes y Misterio #38 (continuación)

  • Vuelve a la planta B2, cambia el interruptor a la derecha → activa la red ROJA.

  • Ve hasta la puerta donde el hombre gritaba, entra por la del fondo y busca el ordenador oculto entre cajas.

  • Introduce el código 051108 y lee la entrada para finalizar el Misterio.

  • Sube por la escalera cercana hasta el lado opuesto del Timeloop en B1 y derrota al Guardián de Timeloop.


Red PURPURA y sala de entrenamiento

  • En B1, abre la sala junto a la radio con las Llaves – Mantenimiento.

  • Activa el interruptor a la derecha → abre la red PURPURA.

  • Entra en la sala de entrenamiento: pulsa el botón central y sobrevive a varias oleadas de enemigos.

  • Entre cada oleada vuelve a pulsar el botón.

  • Tras la segunda, se abre una puerta lateral → recoge el Módulo de dron: Torbellino – Élite.


NPC #19 – Seo Kagin

  • Ahora puedes liberar a la técnica atrapada.

  • Habla con Seo Kagin → te entrega la Tarjeta de acceso – Autorización Alfa.


Buen acto #26 – Recuerdos (Mementos)

  • Cruza la puerta abovedada en la esquina suroeste.

  • En las celdas 002 y 004 recoge un Estuche de cigarrillos y un Anillo hecho a mano → inicia el buen acto.


Misterio #39 – Seguridad laxa (resolución)

  • Usa la Tarjeta Alfa en la sala contigua.

  • En la caja fuerte introduce el código 77777.

  • Recompensas:

    • Amine Prism – Theta

    • Amine Prism – Rho

    • Módulo de dron: Distracción – Élite

  • Misterio completado.


Timeloop – Museo de Auriga B1

  • Vuelve a la sala del Timeloop.

  • Si ya derrotaste a todos los Guardianes, interactúa con el dron usando un Amine Prism – Rho.

  • Recompensas:

    • Glifo #50 Delirio – Élite

    • Glifo #51 Dolor compartido – Élite

    • Reliquia #20 Réquiem de Cyrene


NPC #20 – Dr. Ballam Lamech

  • En la sala oeste del Timeloop, habla con el científico oculto entre cajas.

  • Recompensas: código adicional, un Amine Prism – Theta y otro Rho.


Planta B4 – Encuentro con Mabden

  • Usa las tarjetas Alfa y Beta para abrir la puerta.

  • Habla con Dr. Mabden por el interfono → trofeo 🥈 Prestar oído (hablar con todos los NPCs).

  • Sobrevive a cinco oleadas de enemigos, interactuando con el interfono entre cada una.

  • Tras vencer, recoge la Keystone de la Ira en la máquina de la izquierda.


Timeloop – Museo de Auriga B4

  • En el ordenador introduce 7584 → selecciona Generar Guardián Rho.

  • Tras derrotarlo, vuelve al ordenador y genera Guardián Sigma.

  • Una vez eliminados, interactúa con el dron y cierra el Timeloop con un Amine Prism – Rho.

  • Recompensas:

    • Glifo #52 Animosidad – Élite

    • Glifo #53 Alimentarse del miedo – Élite

    • Reliquia #21 Mano bendita de Sethyris


Misterio #40 – Gran responsabilidad

  • En la sala del Timeloop baja por la escalera.

  • Recoge el Símbolo – Corona de Hierro → inicia el Misterio.


Misterio #41 – Cofre límbico: Forja límbica, Catarata

  • En el mismo almacén recoge la Vara límbica – Duelo, X y la Nota – Rho-021.

  • Misterio iniciado.


Finalización del área

  • Sigue el camino hasta recoger la Tarjeta de acceso – Autorización Delta.

  • Con ella podrás abrir la salida hacia la sala de Mabden y subir en ascensor al nivel B0.

  • En el túnel opcional, puedes hablar con tres científicos, aunque no es necesario para trofeos.


Resumen de recompensas clave – Museo de Auriga

  • Keystone de la Ira (historia principal)

  • Reliquias: #20, #21

  • Glifos: del #50 al #53

  • Módulos de dron: Torbellino, Distracción

  • Buen acto #26 – Recuerdos iniciado

  • Trofeo 🥈 Prestar oído

Cierre del Acto II: Lago Cynon y Forja Límbica


Misterio #40 – Gran responsabilidad

  • Regresa a la sala con las estatuas Hollow.

  • En el lado sur interactúa con la puerta e inserta el Símbolo – Corona de Hierro.

  • Recompensa:

    • Objeto de investigación Llave ceremonial

    • 5 x Piedras de sintonía – Estables

    • Alabarda de Ira

  • Misterio completado.


Último Buen Acto – #26 Recuerdos

  • Viaja a Marastan: en la casa del muelle entrega a Elzina Tibor el Estuche de cigarrillos.

  • Después ve al Bosque de Senedra, a la casa de Ernest Caddell. En el sótano están los supervivientes que marcharon con Atticus.

  • Entrega a Dag Samson el Anillo hecho a mano.

  • Buen acto completado y trofeo 🥇 Hombre del pueblo.

  • Recompensa: Reliquia #22 La Bendición de Palom.


Lago Cynon

  • Al llegar obtienes el trofeo 🥈 Y vivieron felices (todos los personajes alcanzan el Lago Cynon).

Cámara del Conocimiento Prohibido – La Laguna (Vault of the Mere)

  • Avanza hasta la orilla sureste del lago y entra en la cueva.

  • Código de los símbolos: Ojo, Duelo, U, Éxtasis.

  • Recompensas dentro:

    • Izquierda: Pergamino Un coste terrible, Pintura Namir Adam, el Vástago, Amine Prism – Theta, Reliquia #23 Memoria de los Phol.

    • Derecha: Glifo #54 Guardia perfecta – Élite, 5 x Piedras de sintonía – Estables, Glifo #55 Fragmentos límbicos – Élite, Tomo El ascenso de las logias infernales y nacimiento de la estética límbica (Parte 1).


Misterio #3 – La oficina del capitán

  • Junto al edificio donde se encuentra Abbott Jaffer, recoge la Botella de hidromiel – Llena.

Misterio #42 – Custodia

  • Rodea la parte trasera del edificio y entra en la sala abierta con Rebecca.

  • Obtén la Llave – Rústica y la Carta – Custodia.

Misterio #12 – Cofre límbico: Lago Cynon, embalse

  • Baja al embalse y busca el cofre límbico blanco.

  • Inserta las Varas límbicas – Neutral, W y Neutral, Y.

  • Recompensas: Glifo #56 Ola de ira – Élite.

  • Además, aquí consigues el trofeo 🥈 Guerra emocional (obtener al menos un glifo de cada esfera).

Misterio #28 – Chantajeado

  • En el camino hacia la forja, abre la puerta límbica amarilla con las varas Éxtasis, X y Éxtasis, Y.

  • Dentro, derrota al enemigo y recoge:

    • Glifo #57 Retroceso – Mejorado

    • Hachas gemelas de Ira

    • Objeto de investigación: Cuenco de cenizas


Timeloop – Forja Límbica

  • Asegúrate de haber eliminado a todos los Guardianes con el detector.

  • Desde la sala de la rueda de agua, baja al nivel inferior y accede al Timeloop.

  • Ciérralo con un Amine Prism – Theta.

  • Recompensas:

    • Glifo #58 Éxtasis – Mejorado

    • Glifo #59 Furia – Mejorado

    • Reliquia #24 Providencia de Kolig

  • En la mesa cercana también puedes recoger el objeto de investigación Copa de bronce.


Misterio #41 – Cofre límbico: Forja Límbica, cascada

  • Dentro de la forja, tras las dos ruedas de agua, entra en la sala oculta tras la cascada.

  • Abre el cofre límbico azul con la Vara límbica – Duelo, X.

  • Recompensas: 3 x Capacitores límbicos – Medianos y Glifo #60 Delirio – Mejorado.


Cierre del Acto II

  • Coloca las tres Keystone restantes en la Forja Límbica.

  • Esto abre la puerta principal y completa el Acto II.

  • Trofeo 🥉 Exceso de equipaje (Emotional Baggage).


Conclusión del Acto II

Con esto, terminas el segundo acto con:

  • Todos los Buenos actos completados.

  • Múltiples Reliquias, Glifos, Cofres y Timeloops cerrados.

  • Avance en la historia desbloqueando la entrada al Acto III.

Opinión personal del Acto II

Desde mi perspectiva, el Acto II es la parte más disfrutable y exigente a nivel de exploración. Si bien puede sentirse abrumador por la gran cantidad de misterios, cofres límbicos y coleccionables, la variedad de escenarios —desde cementerios hasta bibliotecas nacionales, museos y ruinas— mantiene la experiencia fresca y motivadora.

Lo que más destaco es el equilibrio entre narrativa y exploración: cada objeto de investigación y cada buen acto no se sienten como simples tareas secundarias, sino como piezas de un puzzle mayor que enriquecen la ambientación. Sin embargo, también es cierto que, por su densidad, este acto puede volverse repetitivo si no se sigue una guía estructurada.

En lo personal, considero que es el acto que mejor representa la esencia del juego: oscuridad, descubrimiento, tensión y un trasfondo narrativo sólido que recompensa a quienes investigan cada detalle. Completarlo al 100 % da una sensación de logro auténtico y marca un antes y un después en la preparación para el clímax final del Acto III.

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Alejandro
Alejandro
Apasionado por los videojuegos desde que tuvo su primer mando en las manos, Alejandro combina su amor por el gaming con una curiosidad insaciable por la industria. Ya sea analizando lanzamientos, explorando mecánicas o compartiendo curiosidades del desarrollo, siempre busca ofrecer contenido fresco y entretenido. Fan del buen diseño, la narrativa envolvente y los desafíos que hacen sudar, escribe con el objetivo de conectar con otros jugadores y enriquecer la experiencia gamer. Si hay un nuevo título en el mercado, puedes apostar que ya lo está probando.
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