InicioGuías JuegosHell is Us – Guía de Coleccionables Acto 1

Hell is Us – Guía de Coleccionables Acto 1

El Acto 1 cubre la primera parte de la historia de Hell is Us, desde tu llegada al Bosque de Senedra hasta que entras en la Forja Límbica y colocas la primera Llave de Keystone.
En este recorrido encontrarás todos los objetos de investigación, NPCs, misterios, buenas acciones, armas, glifos y módulos de dron disponibles en este capítulo. ⚠️ La mayoría de estas interacciones son perdibles si no las completas antes de acabar el Acto 1.

Hell is Us – Guía de Coleccionables paso a paso – 100%

Guía Trofeos y platino de Hell is Us – Roadmap al 100%


🌲 Bosque de Senedra

Investigación #1 – Reunión Familiar

  • Objeto de investigación: Medallón Dorado → al inicio del camino, avanza hasta situarte a la altura del río a la derecha. Luego retrocede siguiendo el curso hasta la cascada. Allí, en una estatua, encontrarás este objeto.

NPC #1 – Ernest Caddel

  • Avanza hasta la casa del final del sendero. Entra y baja al sótano para hablar con Ernest Caddel. Agota todos los diálogos (elige siempre la opción de la izquierda). Si preguntas por el APC, recibirás la Llave – Granja Caddel, necesaria para abrir la verja tras la casa.

Investigación – Campana Chamuscada

  • Tras abrir la verja, mantente a la izquierda hasta llegar a unas ruinas de piedra. Dentro de una puerta lateral hallarás un cofre con la Campana Chamuscada.

NPC #2 – Soldado OMSIF 0451

  • Sigue el sonido de las campanas hasta encontrar a un soldado herido sentado junto al APC. Habla con él: te pedirá un botiquín y te dará información sobre el campamento.

Misterio #1 – Tesoro de la Familia Caddel

  1. Desde el soldado, sube la colina por el sendero de la izquierda sin caer al barranco. Encontrarás un cairn con el Apunte: Tesoro de los Caddel #1.

  2. Continúa subiendo y, tras pasar un árbol marcado con piedras azules a la derecha, hallarás un segundo cairn con el Apunte: Tesoro de los Caddel #2.

  3. Más arriba, en el campamento, localiza un foco de obra y mira en la dirección que ilumina: allí arriba está un cairn rojo con la Llave Oxidada, necesaria para continuar el misterio.

  4. En el campamento, interactúa con los tres puntos brillantes para conseguir el Botiquín OMSIF, el Frasco de Sustancia Extraña y el Informe de Campo OMSIF.

  5. Desde allí, sigue el sendero a la izquierda hasta un cairn azul con un cofre cerrado. Usa la Llave Oxidada para abrirlo y recibir la Nota – Tesoro de los Caddel #3 y la Pulsera del Éxtasis – Destrucción Desenfrenada.
    ✅ Esto completa el misterio y desbloquea el trofeo/logro Detective Aficionado.

Progreso con el Soldado

  • Regresa al herido y entrégale el Botiquín OMSIF. Te recompensará con el Mecanismo Antiguo. Tras hablar con él, coloca el Mecanismo en el pedestal para hacer aparecer tres pilares.

  • Gíralos en el orden: llamas – ojo – pico. Esto abrirá la puerta cercana.

Forja Límbica (entrada)

  • Entra en el subterráneo y guarda partida. En la siguiente sala se activa el tutorial de combate y obtendrás la Espada Límbica, junto al Dron y el Módulo de Dron #1 – Distracción.

  • En una sala lateral recoge 5× Botiquín Básico – Pequeño.

  • Para abrir la gran puerta, introduce el código correcto de símbolos (de arriba a abajo): torre – serpiente – fuego.

Cárcel subterránea

  • Sube dos escaleras hasta el tercer nivel. En la segunda celda de la izquierda encontrarás la Pulsera del Terror – Muralla Intimidante.

Arma – Hachas Gemelas Límbicas

  • Tras el tutorial de distracción con el dron y un par de combates, recoge las Hachas Gemelas Límbicas del cadáver en el pasillo.

Misterio #2 – Secretos del Carnero

  • En una sala con tutorial, recoge el Medallón de Cabeza de Carnero – Verde (primer objeto del misterio).

  • Más adelante, en otro cadáver encontrarás el Medallón de Cabeza de Carnero – Verde (segundo objeto).

  • Regresa a la puerta cerrada anterior y coloca ambos medallones de manera que las cabezas de carnero se enfrenten.

  • Entra en la sala y recoge el Glifo #1: Retroceso y la Nota – Decreto de la Reina.
    ✅ Misterio completado.

Objeto Clave – Módulo de Dron: Anulación

  • Avanza hasta la sala con palanca y cadáver. Allí recoges el Módulo de Dron – Anulación, la Orden de Despliegue OMSIF – Senedra y la Llave – APC.

Buena Acción #1 – El Reloj de Oro

  • En la zona de trincheras, interactúa con un punto brillante para obtener la Carta – Frente Sabiniano y un Reloj de Oro, iniciando la misión.

  • Llévalo de vuelta a Ernest Caddel en su casa para completar la buena acción y desbloquear el trofeo/logro Buen Samaritano.

Avance de Historia

  • Usa la Llave – APC para entrar al vehículo. Dentro activa la computadora de navegación y selecciona Pantanos de Acasa, desbloqueando el trofeo/logro Ya es Mío.


🪵 Pantanos de Acasa

Investigación – Caja de Bellotas de Bronce

  • Avanza hasta el obrero sentado bajo la pala de una excavadora. Gira hacia la izquierda del vehículo y recoge la caja en un punto de interacción.

Módulo de Dron #2 – Carga Frontal

  • Continúa hacia el poblado, antes de un nuevo tipo de enemigo encontrarás un cadáver con este módulo.

NPC #3 – Capitán Vaas

  • Entra al pueblo y habla con Vaas, situado sobre una plataforma. Pregunta por todas las opciones de investigación.

Investigación – Incensario Antiguo

  • Frente al violinista, recoge el incensario entre la tienda y el camión.

NPC #4 – Abad Jaffer

  • Desde Vaas, toma la primera calle a la derecha. Al fondo verás al abad atado a unos postes. Tras hablar con él, regresa a Vaas para informar.

NPC #5 – Rebecca

  • Desde Vaas, sube por la escalera a la izquierda y rodea el edificio hasta entrar. En el piso superior está Rebecca, una niña sentada en el suelo. Luego informa al abad Jaffer sobre su estado.

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Misterio #3 – La Oficina del Capitán

  • Desde la casa de Rebecca ve al edificio suroeste con grafitis blancos. Entra por la rampa y baja al primer piso. Allí, en una nevera, recoges la Botella de Hidromiel – Casi Vacía que inicia este misterio.

Buena Acción #2 – Un Concierto Inolvidable

  • Sube por el sendero tras la casa y encontrarás un piano en un patio vallado. Recoge la Partitura – Nuestro Orgullo y entrégala al violinista de la entrada del pueblo. (Necesitarás otra partitura más adelante para completar el favor).

Buena Acción #3 – Separados

  • Desde la entrada del pueblo ve a la derecha y luego a la izquierda tras un camión blanco con letras ON. En el porche trasero de la casa encontrarás la Carta – Esposa Preocupada.

  • Puedes darle la hidromiel al soldado borracho cercano, pero aún no completará el encargo.

Investigación – Mapa de los Pantanos de Acasa

  • Desde el Abad Jaffer, desciende hacia el puesto ON (ON Outpost). Dentro, sobre una mesa, está el mapa.

Buena Acción #4 – Tierra de Leche y Miel

  • En la salida suroeste del pueblo, busca una casa con grafiti blanco. Entra en el sótano y baja dos escaleras. Allí encontrarás a una mujer con un bebé. Recoge los Biberones Vacíos para iniciar el encargo.

  • Regresa a Ernest Caddel en el Bosque de Senedra y entrégale los biberones. Te dará Biberones Llenos, que debes devolver a la mujer para completar la misión.

Misterio #4 – Puerta Límbica – Monumento Occidental de Acasa

  • En el mismo sótano toma el camino contrario y sube una escalera larga. Al final encontrarás una Puerta Límbica Neutral y el Bastón Límbico – Neutral (Z).

Timeloop – Pantanos de Acasa

  • Desde la entrada del pueblo, cruza el puente al este y encontrarás el primer domo de bucle temporal. De momento no puedes resolverlo.

Bastón Límbico – Neutral (Y)

  • Desde el domo, baja hacia el sur hasta unos vehículos destruidos. A la izquierda, sobre un cadáver, está este bastón.

Investigación – Lazo Conmemorativo

  • Vuelve al norte hacia la Abadía de Panthem. Pasa el puente roto, baja y recoge el lazo en el cadáver bajo el tramo derrumbado.

Investigación – Ojo de Bronce

  • Desde allí, cruza un puente de madera hacia el sur. Sigue hasta una verja y recoge este objeto junto a la valla.

Misterio #5 – El Ermitaño

  • Regresa hacia el puente roto y sube al norte. Encontrarás una cabaña con un hombre llamado Frygen que te pedirá una lente de aumento para continuar su encargo.

📍 Vyssa Hills

Objeto de Investigación – Jeringuilla

  • Desde el APC, ve hacia la derecha siguiendo la valla de madera hasta encontrar un cadáver. Allí podrás recoger la Jeringuilla.


Módulo de Dron #4 – Paso de Sobrecarga

  • Regresa hacia el APC y luego toma el camino al norte. Allí encontrarás la estatua del caballero caído mencionada en la nota anterior.

  • Junto al árbol, un soldado moribundo te hablará y te señalará que vayas al noreste.

  • Sigue el camino hasta escuchar disparos. Tras la estructura de madera encontrarás en el suelo el Módulo de Dron #4 – Paso de Sobrecarga.


NPC #7 – Hombre Desconocido

  • Ve hacia la izquierda, donde encontrarás a un hombre sentado en el suelo. Habla con él para una escena y recibirás la Piedra Angular de la Aflicción, completando la Investigación #1 – Reunión Familiar.


Investigación #2 – Legado Familiar

Buena Acción #7 – Al Borde de la Muerte

  • Desde la tumba donde ocurre la escena, sube la colina a la izquierda. En el lado opuesto del montón de rocas encontrarás el Frasco de Pastillas – Atenolol, iniciando esta buena acción.

  • Avanza hacia el domo del Bucle Temporal y luego toma el sendero al noroeste. Elimina al guardián del bucle en el camino, sube la escalera hasta el campamento y entrega el Frasco de Pastillas a la mujer de la izquierda. Con esto completas la buena acción.


NPC #8 – Tania Alver

  • Regresa al domo del bucle temporal y ve hacia el suroeste, cruzando la estructura de madera.

  • En la bifurcación, toma el camino de la izquierda para encontrar a una mujer sentada junto a una caja. Habla con ella y agota todos los diálogos para recibir el Emblema – Vela.


Objeto Clave – Módulo de Dron #5 y Emblemas

  • Retrocede a la bifurcación y toma el otro camino. En un área abierta con cadáveres y enemigos, elimina a todos para recoger:

    • Módulo de Dron #5 – Muerte desde Arriba

    • Carné Étnico – Agatha Maren

    • Emblema – Libro


NPC #9 – Atticus

  • Sube la escalera del andamio y sigue el sendero del acantilado. Ignora la primera bifurcación (conduce a una mina que aún no puedes explorar). En la segunda bifurcación, gira a la izquierda para encontrar a Atticus, un hombre de pie cerca del precipicio. Habla con él, aunque por ahora no podrás avanzar en su trama.


Entrada al Nido del Vigía

  • Continúa por el camino principal y derrota al enemigo al final.

  • Coloca el Emblema – Vela a la izquierda y el Emblema – Libro a la derecha para abrir la puerta hacia el Nido del Vigía.


Misterio del Nido del Vigía – Flores de Cerámica

  1. Dentro recoge la Nota – Marcas en la Pared y escucha los registros de audio para obtener pistas.

  2. Avanza por el hueco del muro hasta la sala con un ataúd de piedra. Encima hay 4× Flores de Cerámica. Tras él encontrarás el Bastón Límbico – Aflicción (Z), iniciando el Misterio #9: Puerta Límbica – Senedra, Colina.

  3. Regresa a la sala principal y coloca las flores según las pistas:

    • Tras la pizarra blanca → en el hueco junto al nombre “Aglea”.

    • Junto al estandarte azul → en el hueco derecho bajo el año “1513”.

    • Bajo los escudos de la pared → en el hueco derecho bajo “Vigil”.

    • En la sala redonda de la entrada → en el tercer hueco desde la izquierda, bajo el símbolo de “Aflicción”.

  4. Si lo colocas correctamente, escucharás un estruendo. Vuelve a la sala del ataúd, acciona la palanca y recoge la Reliquia #1: Marca del Traicionado y el Pergamino de Flor Azul. Se activa una escena.

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NPC #10 – Gildas Brom

  • Tras la escena, aparecerá Gildas Brom en silla de ruedas. Habla con él y recibirás:

    • Detector de Guardianes → permite localizar Guardianes de Bucle Temporal.

    • Prisma de Amina – Sigma → necesario para cerrar el bucle de Vyssa Hills.

    • Nota – Colapso de Bucles Temporales.

Además, Gildas es quien entrega las recompensas por Buenas Acciones. Al hablar con él ahora recibirás:

  • Glifo #10: Olas de Aflicción

  • Reliquia #2: Llamada del Grifo

  • Accesorio Defensivo: Colgante de Aflicción – Aceptación

  • Glifo #11: Dolor Compartido

  • Piedra de Afinación – Estable (consumible que otorga experiencia al arma equipada)

  • Glifo #12: Deleite Masoquista


Bucle Temporal – Vyssa Hills

  • Vuelve al APC y equipa el Detector de Guardianes en un acceso rápido. Actívalo para seguir las estelas negras hacia cada Guardián y elimínalos.

  • Tras derrotarlos a todos, el detector dejará de emitir señales. Acércate al domo y úsalo junto al Prisma de Amina – Sigma para cerrarlo.

  • Regresa a Gildas para recibir:

    • Piedras de Afinación – Débiles

    • Glifo #13: Interrupción

    • Reliquia #3: Falange de la Reina Sangrienta


Buena Acción #8 – Corazón de Oro

  • Al desaparecer el domo del bucle, recoge las Llaves – Vehículo ON. Esto inicia la misión, pero ⚠️ NO SE LAS DES A ATTICUS TODAVÍA, ya que bloquearías otra buena acción más adelante.


Partitura – Losilus Dreaming

  • Desde el árbol con estatua, sube al sureste por la pequeña colina. En un cadáver junto a una maleta encontrarás la Partitura – Losilus Dreaming.


Misterio #10 – Golpe de Suerte

  • Cerca del domo del bucle hay una entrada a una mina. Entra y sigue siempre el camino de la izquierda. Tras el primer desvío hallarás una abertura con un enemigo y, al final, el Cadáver con Llave Oxidada, iniciando el Misterio #10: Golpe de Suerte.

🪨 Vyssa Hills (resolución del Misterio #10: “Golpe de Suerte”)

  • Ruta final y cofre de las ruinas

    • Sigue el túnel hasta el final y cruza la puerta.

    • Sube por la escalera y abre una puerta interior (atajo para llegar rápido al cofre después).

    • Mira hacia el suroeste: verás un sendero que sube, girando a la izquierda entre unas ruinas.

    • Síguelo hasta el final (segunda zona de ruinas con enemigos).

    • Usa la Llave – Oxidada en el cofre de esas ruinas para obtener Lymbic Polearm y Objeto de investigación: Medallón de Flor, completando el misterio.

Con esto ya no queda nada más por hacer en Vyssa Hills por ahora. Vuelve al APC.


🔬 Investigación con Tania (APC)

  • Ahora puedes Investigar objetos con Tania en el APC (menú de investigación).

  • Pulsa para que investigue todos los objetos de investigación que lleves.

  • Al investigar, Tania te hablará de las Bóvedas del Conocimiento Prohibido; la primera está en Senedra Forest.

  • Al terminar, habla otra vez con Tania y agota sus diálogos.

    • Para saber más sobre las flores azules, habla con Abbot Jaffer, Rebecca o Ernest Caddel (con uno basta para progresar).

    • Te darán la ubicación de Lake Cynon.

  • Antes de ir, haremos un par de limpiezas rápidas.


🌿 Acasa Marshes (limpieza)

Buena Acción #9 – Corazón de Oro

  • Vuelve al túnel donde encontraste a Victor (lado este del mapa).

  • Al fondo hay ahora un punto de interacción: recoge la Fotografía – Niña (inicia la buena acción).

  • Regresa a Jova y ve al Puesto ON: Zao Ru está sentada en la mesa.

  • Entrégale la fotografía para completar la buena acción.

  • Recompensa de Gildas Brom: Glifo #14: Furia.

Buena Acción #2 – La Interpretación de tu Vida

  • Ve al violinista del centro de Jova y entrégale la Partitura – Losilus Dreaming.

  • Buena acción completada.

  • Recompensa de Gildas Brom: Accesorio defensivo: Colgante del Terror – Sintonía Límbica.

Ya puedes viajar a Lake Cynon para continuar la historia.


🌊 Lake Cynon

Misterio #11 – Llaves Perdidas

  • Al entrar, sigue el camino y lee el tablón de anuncios para recoger la Nota – Llaves Perdidas e iniciar el misterio.

Objeto de investigación – Pistola 9 mm

  • Detrás del tablón, en una mesa, recoge Pistola 9 mm y la Nota – Conspiración.

Gorra de beisbol – Veterano

  • Baja hacia la zona llena de flores, luego sube por el acantilado izquierdo.

  • En una cornisa encontrarás la gorra.


Rompecabezas de los Picos Blancos (acceso al área de historia)

  • Ve a las ruinas de piedra con una piscina en el centro (las del Pergamino de Flor Azul).

  • Debes golpear los picos blancos en el orden correcto, según los símbolos bajo cada pico y las imágenes de los pilares con soles de bronce.

  • Orden correcto: Corona → Gota → Llave → Estrella → Copa.

    • Si numeras en sentido horario desde el pilar junto a la piscina: 2 – 1 – 3 – 5 – 4.

  • Se abrirá un agujero en el muro cercano. Recoge el Engranaje – Husillo y gira el engranaje de madera para vaciar la piscina.

Cofre Límbico del Reservorio

  • En el fondo verás un Cofre Límbico relacionado con el Misterio #12: Cofre Límbico – Lake Cynon, Reservorio (el Bastón Límbico – Neutral, Y lo obtuviste antes de tener acceso aquí).

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Llaves – Alga

  • Antes de entrar al pasillo principal, a la derecha del acceso, recoge las Llaves – Alga del suelo.


Complejo interior (enemigos de Nivel II)

  • Acciona la palanca junto a la gran puerta para abrirla.

  • Solo puedes avanzar por la puerta superior derecha.

Sigil – Orden del Ojo

  • En la sala del Haze verde (sur) hay una zona con antorchas y un punto amarillo que alude a norte y sur.

  • Gira la antorcha norte y la antorcha sur para abrir el muro y recoger el Sigil – Orden del Ojo.

Llave – Ojo Lloroso

  • Sigue al norte hacia la sala principal, cruza otra sala con enemigos y entra en la cocina (a la izquierda).

  • Recoge la Llave – Ojo Lloroso.

Sigil – Guardia Phol

  • Desde la cocina, vuelve y toma el pasillo que sigue recto hasta un foso con enemigos.

  • En la parte baja, abre el cofre para recoger Sigil – Guardia Phol.

Abrir la puerta principal con sigilos

  • En la puerta grande de la sala principal, coloca:

    • Guardia Phol a la izquierda

    • Orden del Ojo a la derecha


Llave – Búho y nuevas áreas

  • Tras la compuerta (controles de esclusa), recoge del suelo la Llave – Búho (a la izquierda de los controles).

  • Vuelve a la sala de las antorchas (donde obtuviste Orden del Ojo). En el este hay una puerta con cerradura: ábrela con Llave – Búho.

  • En la siguiente sala elimina al enemigo y sube por las escaleras al sur.

    • En la esquina trasera izquierda recoge Objeto de investigación – Viejo Cuaderno de Bocetos.

  • Baja por el agujero de la sala anterior; abre dos puertas hacia el norte.

    • En la pasarela tras el enemigo (zona de la Puerta a la Forja Límbica) abre un cofre para recoger Engranaje – Dentado.

  • Regresa a los controles de esclusa: coloca el Engranaje – Dentado en el hueco izquierdo y tira de la palanca izquierda para drenar el agua.


Bastones, cofres y más piezas

  • Baja por el lado derecho (pasarela de madera con un Hollow a distancia) y recoge Bastón Límbico – Terror, W (inicia el Misterio #13: Puerta Límbica – Forja Límbica).

  • Sube y ve por el pasillo oeste que se cierra al entrar; limpia la sala y sigue oeste hasta el final para recoger Bastón Límbico – Terror, X.

  • Vuelve y toma la primera izquierda: usa la Llave – Ojo Lloroso.

    • En la biblioteca, elimina a todos para disparar la notificación de Guardián de Bucle Temporal derrotado.

    • Recoge Accesorio defensivo: Brazales de Aflicción – Negación.

    • (La puerta contigua vuelve a la sala de antorchas, no pases aún).

  • Regresa al gran salón contiguo y baja a la biblioteca anexa (derecha).

    • En una estantería, recoge Bastón Límbico – Neutral, V (inicia Misterio #14: Cofre Límbico – Forja Límbica, Dormitorio).

  • Sube por las escaleras del lado opuesto, déjate caer en la plataforma con el atril y abre la sala contigua (la que antes estaba cerrada desde el otro lado):

    • Dentro, recoge Engranaje – Grande y Bastón Límbico – Ira, W (inicia Misterio #15: Cofre Límbico – Forja Límbica, Sala).

Misterio #15 – Cofre Límbico (Sala)

  • Vuelve a la zona de antorchas y entra por la puerta de Llave – Búho.

  • En esa sala (donde estaba el enemigo) está el Cofre Límbico: inserta Ira, W para obtener Glifo #15: Apagón Nocturno y completar el misterio.

  • Regresa a la primera sala del área (donde están los 4 puntos en el pilar antes de la primera palanca).

    • Baja por los laterales y al fondo abre un cofre para recoger Bastón Límbico – Terror, Y.

Misterio #14 – Cofre Límbico (Dormitorio)

  • Vuelve a la sala donde pusiste los dos Sigils y cruza la puerta norte.

  • Sube las escaleras de la primera sala, y continúa subiendo al dormitorio.

  • En la zona izquierda (las camas) está el Cofre Límbico: inserta Neutral, V para obtener Glifo #16: Vacío y completar el misterio.

  • Regresa a los controles de esclusa y coloca Engranaje – Grande a la derecha; tira de la palanca derecha para drenar el resto del agua.

  • Desciende por el lado norte y atraviesa varias salas hasta un gran salón con atril; sal por la puerta este (nivel inferior).

    • En una plataforma superior sobre pasarelas de madera, recoge una Gran Espada de Ira.


Misterio #13 – Puerta Límbica – Forja Límbica

  • Baja al nivel inferior, elimina a los enemigos (el Haze verde da notificación de Guardián).

  • En la pared norte, junto a dos enemigos ligados al Haze azul, está la Puerta Límbica que requiere 3 Bastones – Terror.

  • Inserta Terror (W, X, Y) para completar el misterio y recoge:

    • Glifo #17: Alarido de Terror

    • Glifo #18: Gula – Mejorado


Cámara inferior, Timeloop y reliquias

  • Continúa al este y baja por el ascensor.

  • Nueva variante de Haze: se divide en unidades menores; elimínalas todas para poder matar al Hollow vinculado.

  • Al fondo verás el Bucle Temporal – Forja Límbica (no puedes cerrarlo con Sigma; uno de los guardianes está tras una Puerta Límbica amarilla aún inaccesible).

  • En el ataúd central: recoge Prisma de Amina – Sigma (sirve para bucles de nivel bajo, no para éste), Reliquia #4: Sortija de Dominación de Aster, Martillo de Modus y Fundamentos de la Forja Límbica (llévaselos a Victor en Jova para mejorar su artesanía).

  • Regresa a la sala de la gran puerta y coloca el Martillo de Modus en el centro del mecanismo.


Keystone y fin del Acto 1

  • Entra por la puerta, elimina a los enemigos, y recoge una Espada de Aflicción del yunque central.

  • Al fondo, bajo el rostro azul, coloca la Piedra Angular de la Aflicción.

  • Se otorga :bronze: So It Begins y finaliza el Acto 1.

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Alejandro
Alejandro
Apasionado por los videojuegos desde que tuvo su primer mando en las manos, Alejandro combina su amor por el gaming con una curiosidad insaciable por la industria. Ya sea analizando lanzamientos, explorando mecánicas o compartiendo curiosidades del desarrollo, siempre busca ofrecer contenido fresco y entretenido. Fan del buen diseño, la narrativa envolvente y los desafíos que hacen sudar, escribe con el objetivo de conectar con otros jugadores y enriquecer la experiencia gamer. Si hay un nuevo título en el mercado, puedes apostar que ya lo está probando.
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