Introducción al juego y a los trofeos
As Dusk Falls es una novela interactiva coral ambientada en Arizona que entrelaza durante décadas el destino de dos familias: los Walker y los Holt. Tus elecciones (grandes y pequeñas) cambian relaciones, vidas y desenlaces: desde el atraco al motel Sueño del Desierto (Desert Dream) hasta la huida a través de bosques, fronteras y nuevas oportunidades.
El platino es muy accesible: no exige pericia mecánica; lo importante es elegir bien y, cuando toque, repetir capítulos desde el Árbol de Historia para forzar trofeos concretos.
Datos rápidos (platino):
🎯 Dificultad: 1/10
⏱️ Tiempo estimado: ~9 horas (con saltos por selección de capítulos)
🔁 Partidas necesarias: 1 (más repeticiones puntuales por Árbol de Historia)
⚠️ Trofeos perdibles / sensibles a decisiones: varios (p. ej. Suspensión de ejecución, Pájaro libre). Aun así, nada es irrecuperable gracias al selector de capítulos.
Roadmap general
Etapa 1 — Termina la historia buscando “los mejores finales” y encadena trofeos de decisión
Objetivo: completar los 6 capítulos (Libro 1 y Libro 2) intentando las resoluciones más “positivas” para cada personaje, mientras obtienes una gran cantidad de trofeos basados en elecciones. Si fallas algo, el Árbol de Historia te permite repetir el punto exacto.
Nota importante: el trofeo 🥉 Suspensión de ejecución (que evita la ejecución de Jay) es quisquilloso y depende de muchas microdecisiones previas (no herir/ni matar gente siendo Jay, etc.). Aquí irás plantando las semillas; lo remataremos en la Etapa 2 para no tener que rehacer medio juego.
A continuación, decisiones clave por capítulo (las no listadas no afectan a trofeos):
Capítulo 1: Sueño del Desierto (Desert Dream)
Juegas como Vince
Con Joyce: no hagas sonar el timbre dos veces ni exijas hablar con el gerente.
Cuando entran los Holt: pide a Joyce que se retire (si la irritaste, usa “¿No tienes un hijo?”).
A Tyler sobre tu familia: “Solo mi padre”.
Cuando llega Big Sam: no ocultes el pendiente ensangrentado.
Con tu familia: “No pasa nada”.
Con Sam: pide ayuda → 🥉 Mensaje recibido.
Tras el forcejeo con Tyler: Agárrale el arma y luego Ríndete → 🥉 A bocajarro (Vince no muere).
Juegas como Jay
Si ves la cartera de Dante: no cojas el dinero.
Con la esposa de Dante: “Arrancar botón de ayuda”; QTE: Derecha → Machacar ✖️.
En la caja fuerte de Dante: código 5926 → abrir → 🥉 Rompecódigos.
Cuando llega Dante: QTE para escapar sin ser visto → 🥉 Criminal impecable.
Capítulo 2: Economía 101
Vince (motel)
Consigue que te lleven atrás con Michelle (desafía con calma o bromea).
Escapa de las bridas (QTE) → llamará a Dante → 🥉 ¿Cuál es su emergencia?
Asalto policial: Corre a las puertas (necesario para 🥉 Pase el Dr. Walker y 🥉 Salvavidas).
Curar a Michelle: Extraer bala (QTE).
Cuando dejen salir a un rehén: Envía a Michelle → 🥉 Salvavidas (tras la escena).
Despedida: “Por supuesto que sí” → 🥉 Una segunda oportunidad.
Con Dale de escudo y un punto láser: Advertir a Dale → 🥉 Esquivó la bala.
Vince (apartamento)
Sobre Bruce: “No, hay más que eso”.
Conversa sin explotar.
Perdona a Michelle → 🥉 Lo hecho, hecho está.
Capítulo 3: Pequeños segundos
Vince
Con Sharon: Revela el buscapersonas → 🥉 Más vale malo conocido.
Con Dante: haz bien los QTE o Vince puede morir (acumula progreso para 🥉 Invencible).
Con Jay apuntándote: Baja el arma (más progreso para 🥉 Invencible).
Después: “No hace falta” → “¡Puedo ayudarte!” → 🥉 Llévame a mí (necesario para Invencible en el siguiente capítulo).
Jay
Con Thorne/Bear: Negarte y QTE → 🥉 Resurrección (y mantiene limpio el “historial” para Suspensión de ejecución).
Capítulo 4: Shimá
Jay
Con Vince en el coche: Abrir puertas → 🥉 Invencible.
Con Mr. Dorland: “Bridgeley”.
En casa de Vanessa: despídete y acepta su número.
Si Dorland sospecha: di que tuviste un accidente.
Huida por el bosque: mantén silencio, clava QTE al subir al árbol.
Salva a Tyler cuando cuelga → 🥉 Hermanos de armas.
Ash
Con Dante: Mantener en secreto la cabaña → 🥉 ¿Cabaña? ¿Qué cabaña? (favorece Hermanos de armas).
Capítulo 5: Paraíso encontrado
Jay
En el bar: gana a dardos (centro 3 veces) → 🥉 Diana.
Falla los QTE para que arresten a Jay (luego escapará) → prepara 🥉 Me acojo a la 5ª.
Con Bradley (interrogatorio): No responder (dos veces), y luego negar todo → 🥉 Me acojo a la 5ª.
Escapa de la comisaría (QTE) para no pelear con Bradley (crítico para Suspensión de ejecución).
Huida del hotel: ayuda a Vanessa con la ventana, baja al contenedor.
Hotwire (puenteado) del coche, mejor no falles 2 veces o te caza Dorland.
En la fiesta con Todd: Déjalos (no le pegues).
En el coche con Vanessa: “Dejarlo pasar”.
Campamento: Confiesa, bésala → 🥉 Corazón a corazón.
Pregunta de Canadá: “Sí, quiero” → 🥉 Bonnie y Clyde.
Paul
Ayuda a Sharon contra Dante (QTE) y arranca el coche → 🥉 Cuba libre.
Capítulo 6: Cascada
Zoe
Con Jay en la cabaña: “No te odio” → “No estás roto” → 🥉 Compartiendo el pan.
Jay
En el control: Espera al policía (si fallaste el puenteado del coche 2 veces en el cap. 5, tendrás que huir). No ataques al agente.
En la frontera con Dorland: QTE para escapar.
Te tires o no con Vanessa, desbloqueas → 🥉 Tierra adentro (huida hacia Canadá).
Durante esta etapa saltarán, entre otros:
And so it begins… / Caught in a Trap / End of the Road? / From Dusk ’til Dawn / Into the Woods / New Dawn / Past, Tense / Runaways (trofeos de historia al completar capítulos y libros), además de todos los 🥉 mencionados arriba (Mensaje recibido, A bocajarro, Rompecódigos, Criminal impecable, Pase el Dr. Walker, ¿Cuál es su emergencia?, Esquivó la bala, Salvavidas, Una segunda oportunidad, Lo hecho, hecho está, Más vale malo conocido, Llévame a mí, Resurrección, Invencible, ¿Cabaña? ¿Qué cabaña?, Hermanos de armas, Diana, Me acojo a la 5ª, Corazón a corazón, Bonnie y Clyde, Cuba libre, Compartiendo el pan, Tierra adentro…).
Etapa 2 — “Suspensión de ejecución” y “Pájaro libre” (antes de la limpieza)
Vamos a asegurar los dos más delicados de Jay:
🥉 Casi lo logramos + 🥉 Suspensión de ejecución + 🥉 Basta ya
En Libro 2 > Cap. 6 “Cascada”, abre Explorar historia y entra en “Jay perseguido por policías”.
Como Jay: falla todos los QTE de la persecución para que te arresten → 🥉 Casi lo logramos.
Como Zoe (visita a Jay en prisión): si has jugado “limpio” como Jay en todo el juego (no golpear/matar inocentes, no disparar a policías, etc.), al final sonará el teléfono y se suspende la ejecución → 🥉 Suspensión de ejecución.
Como Zoe: cuando Jay te pide que asistas, elige “No más trauma” → 🥉 Basta ya.
Importante: en Explorar no puedes salir a mitad; si sales, tu línea vuelve al estado anterior (los trofeos quedan, pero perderás el “estado” hasta que decidas sobrescribir más adelante).
🥉 Estás por tu cuenta + 🥉 Pájaro libre
En Libro 2 > Cap. 5 carga “Dejó la fiesta con Vanessa” y elige SOBRESCRIBIR o crear nueva partida (debe persistir al Cap. 6):
En el campamento (Cap. 5): a Vanessa dile “No, es peligroso” (no viene contigo) → 🥉 Estás por tu cuenta.
Cap. 6 completo, de nuevo sin violencia: Espera al agente en el control.
Con el guarda del parque, pide “Por favor, déjeme ir” y luego Rendirse.
Si tu ruta fue “limpia”, te dejará marchar a Canadá → 🥉 Pájaro libre.
Etapa 3 — Limpieza Libro 1 (repetición de puntos concretos)
Usa Explorar historia y selecciona los checkpoints indicados. En “Explorar” los trofeos se desbloquean, pero el estado vuelve atrás al salir (salvo que sobrescribas). Para cadenas de varios puntos en una misma sesión, no salgas hasta lograr el trofeo.
🥉 Chapuceros (Cap. 1, Jay – “Becky”):
Ante Becky (esposa de Dante), elige Correr a la puerta.
Investiga dos veces la estantería; abre la caja fuerte dos veces sin el código.
Con Dale: “¡Tenemos que irnos!”.
Escapar por la ventana. Trofeo al volver al motel.
🥉 Poli caído (Cap. 1, Vince – “Llegó Big Sam”):
A Tyler: “Solo mi padre”.
Deja el pendiente en el suelo.
A Sam: “Solo mi padre”.
A tu familia: “Vámonos de aquí”.
(No salgas aún; encadena con el siguiente).
🥉 Mesa volteada (Cap. 1, Vince – “Llegó Big Sam”):
QTE contra Tyler y cuando lo encañones elige Disparar a Tyler.
🥉 Guardar la fe (Cap. 2, Vince – “Relajado en el balcón”):
Con Michelle sobre su relación con Bruce: Confiar (“Vale, lo siento”).
🥉 Imperdonable (Cap. 2, Vince – “Relajado en el balcón”):
Lleva la conversación con calma.
Cuando te pregunte si la perdonas: No puedo perdonar.
🥉 Larga mano de la ley (Cap. 3, Vince – “La larga noche continúa”):
Con Sharon: Ocultar el buscapersonas.
🥉 Enterrado vivo (Cap. 3, Jay – “Condujeron al oso al bosque”):
Tras despertar Thorne/Bear y pedir ser enterrado: Obedecer.
🥉 Ella viene con nosotros (Cap. 3, Vince – “Atacado por Dante”):
O bien fallas los QTE y Zoe se va con los Holt,
O pasas las QTE, bajas el arma ante Jay y, tras discutir con Sharon y Tyler, amenaza y remata con “¡Te mataré!” (salta en la siguiente escena).
Etapa 4 — Limpieza Libro 2 (repetición y alguna sobrescritura)
🥉 Miguitas de pan (Cap. 4, Ash – “Oculto en la cabaña”):
Con Dante: Revelar la cabaña.
No salgas y continúa hasta “Policía embosca la cabaña”.
🥉 Una vez Holt (Cap. 4, Jay – “Policía embosca la cabaña”):
Elige Ayudar a la familia.
QTE.
Cuando Sharon mencione el hueco: Rendirse → 🥉 Manos arriba (salta también aquí).
🥉 Sin vuelta atrás (Cap. 4, Jay – “Policía embosca la cabaña”):
Elige Abandonarles.
QTE para la huida y, frente al agente, Disparar (salta al final del capítulo).
🥉 Pájaro de jaula (Cap. 5, Paul – “Dante llamó”):
Ayudar a Dante (QTE hacia la izquierda).
Tras la escena, Sharon es capturada.
🥉 El más buscado (Cap. 6, Zoe – “Visitó a Jay en Canadá”):
Dile a Jay: “¡Tu familia arruinó mi vida!”.
Luego Denunciarlo desde el móvil.
Listado de trofeos (resumen por nombre en español)
🏆 Caminos bien recorridos — Desbloquear todos los trofeos.
🥉 Mensaje recibido, A bocajarro, Rompecódigos, Criminal impecable, Pase el Dr. Walker, ¿Cuál es su emergencia?, Esquivó la bala, Salvavidas, Una segunda oportunidad, Lo hecho, hecho está, Más vale malo conocido, Llévame a mí, Resurrección, Invencible, ¿Cabaña? ¿Qué cabaña?, Hermanos de armas, Diana, Me acojo a la 5ª, Corazón a corazón, Bonnie y Clyde, Cuba libre, Compartiendo el pan, Tierra adentro, Casi lo logramos, Basta ya, Estás por tu cuenta, Pájaro libre, Chapuceros, Poli caído, Mesa volteada, Guardar la fe, Imperdonable, Larga mano de la ley, Enterrado vivo, Ella viene con nosotros, Miguitas de pan, Una vez Holt, Manos arriba, Sin vuelta atrás, Pájaro de jaula, El más buscado.
🥈/🥉/🥇 de historia (saltan al terminar capítulos/libros):
Y así comienza…, Atrapado, ¿Fin del camino?, De anochecer a amanecer, En el bosque, Nuevo amanecer, Pasado, pretérito, Fugitivos.
Accesibilidad y consejos
Opciones útiles (Ajustes → Accesibilidad)
Extender temporizador de QTE: más tiempo para gestos de Tocar / Mantener / Machacar / Deslizar / Girar.
Tipos de QTE:
Por defecto: todos.
Sin machacar: elimina los de “machacar ✖️”.
Un toque: convierte todas las QTE en un toque.
Temporizador de decisiones: activar/desactivar límite de tiempo.
Puntos interactivos (Hotspots):
Mostrar todo: enseña todas las interacciones sin mover el cursor (muy recomendable).
Consejos de juego
Estate atento a los QTE: pueden saltar de improviso.
No te precipites al elegir: algunas opciones “ocultas” aparecen tras esperar unos segundos.
Importancia de lo “pequeño”: elecciones “menores” cambian rutas clave (ej. Suspensión de ejecución).
Árbol de Historia: úsalo para reintentar sin rehacer capítulos enteros. Para decisiones que persisten entre capítulos, usa Sobrescribir o nueva partida.
🏆 Caminos bien recorridos
Desbloquea todos los trofeos de As Dusk Falls
Tipo: Platino | Rareza: Poco común (28,6 %)
Consigue cada trofeo de bronce, plata y oro del juego. No hay ninguno imposible de recuperar, ya que podrás volver a cualquier punto desde el Árbol de historia.
🥉 Poli caído
Big Sam murió a manos de Tyler en el motel Sueño del Desierto
Capítulo: 1 – Sueño del Desierto | Rareza: Poco común (46 %) | Perdible
Para lograrlo, Big Sam debe morir durante su visita al motel. Si revelas tu familia a los Holt, el policía sobrevivirá y el trofeo se perderá.
Cómo conseguirlo:
📍 Punto de control: Los Holt irrumpen en el motel → cuando Tyler pregunte por tu familia, responde “Solo mi padre”.
📍 Punto de control: Llega Big Sam →
Deja el pendiente ensangrentado en el suelo.
Cuando Sam pregunte, repite “Solo mi padre”.
Cuando tu familia entre, elige “Vámonos de aquí”.
Tras la escena, Tyler acabará con Sam y obtendrás el trofeo.
🥉 Mensaje recibido
Avisaste a Big Sam sin despertar las sospechas de Tyler
Capítulo: 1 – Sueño del Desierto | Rareza: Común (53 %) | Perdible
Necesitas que Big Sam sobreviva y consiga pedir refuerzos.
Cómo hacerlo:
📍 Punto de control: Llega Big Sam
Deja el pendiente en el suelo.
Cuando pregunte por tu familia, responde “Solo mi padre”.
Cuando tu familia pregunte qué ocurre, di “Nada”.
Cuando Sam pregunte si todo va bien, selecciona “¡Ayuda!”.
Si Tyler no sospecha, Sam saldrá del motel y llamará a la policía, desbloqueando el trofeo.
🥉 Mesa volteada
Vince consiguió arrebatarle el arma a Tyler
Capítulo: 1 – Sueño del Desierto | Rareza: Común (53 %)
Se obtiene al final del capítulo, tras el enfrentamiento entre Vince y Tyler.
Pasos:
📍 Punto de control: Llega Big Sam
Si Sam no descubre el secuestro o logra pedir ayuda, espera al ataque de Tyler.
Cuando comience la pelea, elige “Quitarle el arma”.
Una vez apuntes a Tyler, selecciona “Disparar”.
👉 Si Big Sam murió, igualmente puedes conseguirlo completando todos los QTE correctamente (Derecha → ✖️ → Machacar ✖️ → Abajo → ✖️ → Machacar ✖️).
El trofeo aparece cuando la pantalla se funde a negro.
🥉 A bocajarro
Vince falló al quitarle el arma a Tyler
Capítulo: 1 – Sueño del Desierto | Rareza: Común (59 %)
Versión alternativa del anterior. En lugar de disparar, debes rendirte.
Pasos:
📍 Llega Big Sam
En la pelea, selecciona “Quitarle el arma”.
Cuando apuntes, elige “Rendirse”.
Si Big Sam murió, repite los QTE y al final ríndete. Trofeo al fundido en negro.
🥉 Rompecódigos
Usaste el código correcto para abrir la caja fuerte de Dante
Capítulo: 1 – Sueño del Desierto | Rareza: Común (72 %)
Durante el robo en casa del sheriff Romero, Jay encuentra la caja fuerte.
Cómo hacerlo:
📍 Punto de control: Becky
Busca el librero dos veces hasta que aparezca la caja.
Introduce el código 5926 y selecciona “Abrir”.
El trofeo salta al abrirla.
🥉 Criminal impecable
Conseguiste el dinero sin alertar a Dante
Capítulo: 1 – Sueño del Desierto | Rareza: Común (55 %)
Requiere sigilo durante el robo.
Cómo hacerlo:
📍 Punto de control: Becky
Con Becky (esposa de Dante): elige “Arrancar botón de ayuda” y completa los QTE (Derecha → Machacar ✖️).
Examina el librero dos veces, introduce 5926 y abre.
Al bajar, haz correctamente los QTE para escapar sin ser visto (Derecha → Derecha → Izquierda → ✖️).
El trofeo aparece al subirte al camión.
🥉 Chapuceros
Fallaste en ejecutar el robo perfecto
Capítulo: 1 – Sueño del Desierto | Rareza: Común (60 %)
Para este trofeo hay que cometer varios errores durante el asalto.
Cómo hacerlo:
📍 Punto de control: Becky
Con Becky, elige “Correr” hacia la puerta.
En la oficina de Dante, busca el librero dos veces y pulsa “Abrir” dos veces sin meter el código.
Di “Tenemos que irnos” y escapa por la ventana.
Se desbloquea al volver la escena al motel.
🥈 Y así comienza…
Completaste el Capítulo 1: Sueño del Desierto
Tipo: Plata | Rareza: Común (77 %) | Historial
Salta automáticamente al terminar el primer capítulo. Presenta a los hermanos Holt, la familia Walker y el atraco que une sus destinos.
Trofeos posibles en este capítulo:
🥉 Poli caído, Mensaje recibido, Mesa volteada, A bocajarro, Rompecódigos, Criminal impecable, Chapuceros.
🥉 Pase el Dr. Walker
Le quitaste la bala a Michelle con éxito
Capítulo: 2 – Economía 101 | Rareza: Poco común (42 %) | Perdible
Solo aparece si Michelle resulta herida. Puede recibir el disparo al final del capítulo 1 (fallando QTE con Tyler) o durante el asalto policial del capítulo 2.
Cómo hacerlo:
📍 Punto de control: Escapó de la oficina
1️⃣ Corre hacia las puertas cuando irrumpan los policías (esto provoca la herida).
2️⃣ Tras llevarla al sofá, selecciona “Sacar bala” y completa los QTE (Machacar ✖️ → Tocar ✖️ → Izquierda → Derecha).
El trofeo salta al terminar la operación.
🥉 ¿Cuál es su emergencia?
Escapaste de las ataduras y llamaste a Dante para pedir ayuda
Capítulo: 2 – Economía 101 | Rareza: Común (63 %) | Perdible
Para obtenerlo, Vince debe ser atado en la oficina tras discutir con los Holt. Si Michelle resultó herida, este evento no ocurrirá y perderás el trofeo.
Cómo hacerlo:
📍 Punto de control: Vince tenía el arma o Tyler tenía el arma (sin tratar a Michelle).
Cuando Joyce mencione un teléfono de repuesto, responde con humor o calma (“Bromear” / “Desafiar con calma”).
En la oficina trasera, completa los QTE (Derecha → Derecha).
Vince llamará automáticamente a Dante y obtendrás el trofeo.
🥉 Esquivó la bala
Avisaste a Dale del francotirador en la torre de agua
Capítulo: 2 – Economía 101 | Rareza: Común (53 %)
Durante la llegada de la pizza, Dale saldrá del motel usando a Vince de escudo. Al aparecer un punto láser sobre su cabeza, avísale.
Cómo hacerlo:
📍 Punto de control: ¿Michelle o Zoe? / ¿Jim o Zoe?
Selecciona “Advertir a Dale” cuando veas el láser.
El trofeo aparece cuando ambos regresan al motel.
🥉 Salvavidas
Michelle llegó al hospital para ser tratada
Capítulo: 2 – Economía 101 | Rareza: Poco común (39 %) | Perdible
Solo disponible si Michelle ha sido herida (ver Pase el Dr. Walker).
Cómo hacerlo:
📍 Punto de control: ¿Michelle o Zoe?
Cuando los Holt decidan liberar a un rehén, elige “Enviar a Michelle”.
Tras la despedida, desbloquearás el trofeo.
🥉 Guardar la fe
Confiaste en Michelle sobre su relación con Bruce
Capítulo: 2 – Economía 101 | Rareza: Común (50 %)
Cómo hacerlo:
📍 Punto de control: Relajado en el balcón
Durante la charla sobre Bruce, responde “Vale, lo siento”.
El trofeo aparece al volver la historia al motel.
🥉 Lo hecho, hecho está
Perdonaste a Michelle por su infidelidad con Bruce
Capítulo: 2 – Economía 101 | Rareza: Poco común (39 %) | Perdible
Este trofeo se consigue durante el flashback en Sacramento, dos días antes de los eventos del motel. Vince debe perdonar a Michelle tras descubrir su relación con Bruce.
Cómo hacerlo:
📍 Punto de control: Relajado en el balcón
1️⃣ Cuando hables con Michelle sobre su posible aventura, elige “No, hay más que eso”.
2️⃣ Cuando ella admita la infidelidad, responde con opciones tranquilas (no la ataques ni levantes la voz).
3️⃣ Si mantuviste la calma, la conversación continuará automáticamente. Si no, acércate al sofá y selecciona “Sentarse y hablar”.
4️⃣ Cuando Michelle te pregunte si puedes perdonarla, selecciona “Perdonar”.
El trofeo salta al volver la historia al motel.
🥉 Imperdonable
No perdonaste a Michelle por su infidelidad con Bruce
Capítulo: 2 – Economía 101 | Rareza: Poco común (41 %) | Perdible
Trofeo alternativo del anterior: Vince decide no perdonar a Michelle.
Cómo hacerlo:
📍 Punto de control: Relajado en el balcón
Durante la conversación, elige “No, hay más que eso”.
Mantén la calma y no explotes, pero al final selecciona “No puedo perdonar”.
El trofeo aparece al regresar la historia al motel.
🥈 Atrapado
Completaste el Capítulo 2: Economía 101
Tipo: Plata | Rareza: Común (65 %) | Historial
Este trofeo se desbloquea al finalizar el segundo capítulo. En él conocerás más del pasado de los Walker antes del secuestro, y seguirás los eventos del motel mientras las tensiones con los Holt escalan.
Trofeos posibles en este capítulo:
🥉 Pase el Dr. Walker, ¿Cuál es su emergencia?, Esquivó la bala, Salvavidas, Guardar la fe, Lo hecho, hecho está, Imperdonable, Una segunda oportunidad.
🥉 Una segunda oportunidad
Vince y Michelle salvaron su matrimonio
Capítulo: 2 o 3 | Rareza: Común (55 %)
Puedes conseguirlo en dos momentos, dependiendo de si enviaste o no a Michelle al hospital en el capítulo anterior.
Versión Capítulo 2:
Sigue los pasos del trofeo 🥉 Salvavidas (herida y tratamiento).
Cuando te despidas de Michelle, perdónala y selecciona “Claro que lo haremos” para asegurar que el matrimonio continúe.
Versión Capítulo 3:
Si no enviaste a Michelle, la conversación se repetirá dentro del motel, con las mismas opciones.
🥉 Más vale malo conocido
Revelaste a los Holt el buscapersonas de Dante
Capítulo: 3 – Pequeños segundos | Rareza: Común (55 %)
Cómo hacerlo:
📍 Punto de control: La larga noche continúa (o Ojo por ojo, si Tyler mató a Joyce).
Cuando Sharon Holt llegue al motel y te proponga cooperar, selecciona “Revelar el buscapersonas”.
Trofeo inmediato tras la escena.
🥉 Larga mano de la ley
Mantuviste el buscapersonas en secreto ante los Holt
Capítulo: 3 – Pequeños segundos | Rareza: Poco común (41 %)
Cómo hacerlo:
📍 Punto de control: La larga noche continúa (o Ojo por ojo).
Durante la conversación con Sharon, selecciona “Ocultar el buscapersonas”.
🥉 Ella viene con nosotros
Zoe fue tomada como rehén por los Holt
Capítulo: 3 – Pequeños segundos | Rareza: Poco común (42 %) | Perdible
Solo se desbloquea si Vince muere durante el ataque final del capítulo, o si lo hieren gravemente.
Opciones posibles:
📍 Punto de control: Atacado por Dante / Tyler
Si fallas todos los QTE, Vince morirá y Zoe será tomada como rehén → trofeo automático.
Alternativamente: supera los QTE, baja el arma ante Jay y luego responde a Sharon con “¡Te haré pagar!” y “¡Te mataré!”.
Ambas rutas acaban con Zoe en manos de los Holt.
⚠️ Si haces esto, bloquearás el trofeo 🥉 Invencible (mejor hacerlo en la limpieza).
🥉 Llévame a mí
Vince convenció a los Holt para que lo tomaran como rehén
Capítulo: 3 – Pequeños segundos | Rareza: Común (52 %)
Cómo hacerlo:
📍 Punto de control: Atacado por Dante / Tyler
Completa todos los QTE para sobrevivir.
Si te ataca Dante, baja el arma tras el enfrentamiento.
Luego, cuando Sharon te enfrente, elige “Puedo ayudaros”.
Vince será tomado como rehén y el trofeo saltará tras la escena.
🥉 Resurrección
Ayudaste al desconocido a salir de su tumba
Capítulo: 3 – Pequeños segundos | Rareza: Poco común (48 %)
Durante el episodio de Jay con Bear, descubrirás que el cuerpo que debía enterrar sigue con vida.
Cómo hacerlo:
📍 Punto de control: Condujo al oso al bosque
Cuando el desconocido despierte y Bear te diga que lo entierres, elige “Negarte”.
Completa los QTE: Machacar ✖️ → Derecha.
El trofeo se desbloquea cuando la cámara se aleja del bosque.
🥉 Enterrado vivo
Jay enterró al desconocido con vida
Capítulo: 3 – Pequeños segundos | Rareza: Poco común (42 %)
Variante opuesta al anterior.
Cómo hacerlo:
📍 Punto de control: Condujo al oso al bosque
Cuando el desconocido despierte, selecciona “Obedecer” a Bear.
El trofeo aparece cuando la cámara se aleja.
🥈 Nuevo amanecer
Completaste el Capítulo 3: Pequeños segundos
Tipo: Plata | Rareza: Común (62 %) | Historial
Se desbloquea automáticamente al terminar el tercer capítulo. Aquí el secuestro alcanza su punto más crítico, el motel arde y se exponen los conflictos dentro de la familia Holt.
Trofeos posibles:
🥉 Más vale malo conocido, Larga mano de la ley, Resurrección, Enterrado vivo, Una segunda oportunidad, Ella viene con nosotros, Llévame a mí.
🥇 De anochecer a amanecer
Completaste los capítulos 1–3 de As Dusk Falls
Tipo: Oro | Rareza: Común (62 %)
Se obtiene al completar todo el Libro 1: Colisión.
Narra cómo los Walker quedaron atrapados en el atraco de los Holt y cómo una serie de decisiones trágicas marcó su destino.
Incluye:
Capítulo 1 → 🥈 Y así comienza…
Capítulo 2 → 🥈 Atrapado
Capítulo 3 → 🥈 Nuevo amanecer
🥉 Invencible
Vince sobrevivió al Sueño del Desierto
Capítulo: 4 – Shimá | Rareza: Común (54 %) | Perdible
Este trofeo se extiende entre los capítulos 3 y 4. Vince debe sobrevivir al motel y escapar del coche de los Holt.
Cómo hacerlo:
📍 Capítulo 3, punto de control: Atacado por Dante o Tyler
Completa todos los QTE y selecciona “Puedo ayudaros”.
📍 Capítulo 4: cuando Vince te pida abrir la puerta del coche (jugando como Jay)
Elige “Desbloquear puertas”.
El trofeo aparece cuando Vince huye al bosque.
⚠️ Si Zoe fue tomada como rehén (trofeo Ella viene con nosotros), este no se podrá obtener.
🥈 En el bosque
Completaste el Capítulo 4: Shimá
Tipo: Plata | Rareza: Común (58 %) | Historial
Trofeo automático al finalizar el capítulo. En este episodio conocerás la vida de Jay tras el motel y controlarás a Ash, el joven hijo de Joyce, quien descubrirá el escondite secreto de los Holt.
Trofeos posibles:
🥉 ¿Cabaña? ¿Qué cabaña?, Miguitas de pan, Una vez Holt, Manos arriba, Sin vuelta atrás, Hermanos de armas.
🥉 Una vez Holt
Te negaste a abandonar a tu familia durante el tiroteo en la cabaña
Capítulo: 4 – Shimá | Rareza: Poco común (33 %) | Perdible
Para obtenerlo, debes revelar la ubicación de la cabaña cuando controlas a Ash y quedarte con tu familia cuando controlas a Jay.
Cómo hacerlo:
1️⃣ 📍 Punto de control: Escondido en la cabaña (Ash)
Cuando Dante te pregunte qué encontraste, elige “Revelar la cabaña”.
2️⃣ 📍 Punto de control: La policía embosca la cabaña (Jay)Cuando los agentes rodeen el lugar y Sharon hable de escapar, selecciona “Ayudar a la familia”.
El trofeo se desbloquea tras la escena.
🥉 Hermanos de armas
Evitaste que Tyler cayera del árbol
Capítulo: 4 – Shimá | Rareza: Poco común (43 %) | Perdible
Este trofeo solo se puede conseguir si Ash NO revela la ubicación de la cabaña a Dante. De esta manera, Tyler perseguirá a Jay por el bosque y se activará esta secuencia.
Cómo hacerlo:
📍 Punto de control: Escondido en la cabaña (Ash)
Cuando hables con Dante, selecciona “Guardar el secreto de la cabaña”.
📍 Punto de control: Perseguido por Tyler en el bosque (Jay)
1️⃣ Corre saltando los obstáculos (✖️ dos veces).
2️⃣ Escóndete detrás del árbol y elige “Permanecer en silencio”.
3️⃣ Completa los QTE correctamente: Arriba → Arriba → ✖️ → Abajo.
4️⃣ Cuando Tyler quede colgando, selecciona “Salvar a Tyler”.
🥉 Manos arriba
Jay se rindió ante la policía
Capítulo: 4 – Shimá | Rareza: Poco común (35 %) | Perdible
Para desbloquearlo, debes revelar la cabaña a Dante y luego, durante el asedio policial, rendirte en lugar de huir.
Cómo hacerlo:
📍 Punto de control: Escondido en la cabaña (Ash)
Cuando Dante pregunte, elige “Revelar la cabaña”.
📍 Punto de control: Emboscada policial en la cabaña (Jay)
Cuando Sharon hable de escapar por el suelo, selecciona “Rendirse”.
🥉 Sin vuelta atrás
Jay mató al policía que intentó arrestarlo
Capítulo: 4 – Shimá | Rareza: Poco común (33 %) | Perdible
Versión alternativa del anterior. Aquí Jay huye y mata al agente durante su escape.
Cómo hacerlo:
📍 Punto de control: Escondido en la cabaña (Ash) → elige “Revelar la cabaña”.
📍 Punto de control: Emboscada policial (Jay)
Elige “Abandonar a la familia” y completa los QTE correctamente: ✖️ → Derecha → ✖️ → Mantener ✖️.
Cuando el oficial te encare, selecciona “Disparar al policía”.
🥉 Miguitas de pan
Ash reveló la existencia de la cabaña a Dante
Capítulo: 4 – Shimá | Rareza: Poco común (40 %)**
Este trofeo es el punto de bifurcación del capítulo. Se obtiene al decirle a Dante la ubicación del escondite de los Holt.
Cómo hacerlo:
📍 Punto de control: Escondido en la cabaña (Ash)
Cuando Dante te pregunte qué encontraste, selecciona “Revelar la cabaña”.
⚠️ Este paso es necesario para los trofeos 🥉 Una vez Holt, Manos arriba y Sin vuelta atrás.
🥉 ¿Cabaña? ¿Qué cabaña?
Ash no reveló la ubicación de la cabaña a Dante
Capítulo: 4 – Shimá | Rareza: Común (51 %)**
Cómo hacerlo:
📍 Punto de control: Escondido en la cabaña (Ash)
Elige “Guardar el secreto de la cabaña”.
Este camino es necesario para el trofeo 🥉 Hermanos de armas.
🥈 Fugitivos
Completaste el Capítulo 5: Paraíso encontrado
Tipo: Plata | Rareza: Común (57 %) | Historial
El quinto capítulo continúa tras la huida de Jay. Ahora comienza su viaje hacia Canadá junto a Vanessa, mientras Paul enfrenta un dilema moral cuando Sharon Holt aparece en su vida.
Trofeos posibles en este capítulo:
🥉 Diana perfecta, Me acojo a la quinta, Corazones al unísono, Por tu cuenta, Bonnie y Clyde, Cuba libre, Pájaro enjaulado.
🥉 Diana perfecta
Ganaste el desafío de dardos del camionero
Capítulo: 5 – Paraíso encontrado | Rareza: Poco común (48 %) | Perdible
Solo disponible si Jay sigue prófugo (no arrestado en el capítulo anterior).
Cómo hacerlo:
📍 Punto de control: Consecuencias del motel
Entra al bar y acepta el desafío del camionero.
Apunta al centro del tablero en las tres rondas para ganar.
🥉 Me acojo a la quinta
Rechazaste confesar ante Bradley
Capítulo: 5 – Paraíso encontrado | Rareza: Poco común (32 %) | Perdible
Solo si Jay fue arrestado al final del capítulo 4 o falló escapando del bar.
Cómo hacerlo:
📍 Punto de control: Consecuencias del motel
Cuando Bradley empiece el interrogatorio:
Responde “No responder” dos veces.
Luego: “No lo hice”, “Soy inocente”, “No hice nada”.
🥉 Corazones al unísono
Jay y Vanessa se enamoraron
Capítulo: 5 – Paraíso encontrado | Rareza: Poco común (44 %) | Perdible
Para lograrlo, evita pelear con Todd en la fiesta y devuélvele el beso a Vanessa.
Cómo hacerlo:
📍 Punto de control: Llegada a la fiesta
Cuando veas a Todd con Vanessa, selecciona “Dejarlos”.
📍 Punto de control: Campamento con Vanessa
Cuando ella te bese, elige “Besarla de vuelta”.
🥉 Por tu cuenta
Jay y Vanessa siguieron caminos separados
Capítulo: 5 – Paraíso encontrado | Rareza: Poco común (36 %)**
Si quieres separarte de Vanessa antes del final del juego:
En el campamento, selecciona “No, es demasiado peligroso” o “Es mejor que te vayas”.
👉 Este camino es necesario para el trofeo 🥉 Ave libre.
🥉 Bonnie y Clyde
Vanessa decide ir a Canadá con Jay
Capítulo: 5 – Paraíso encontrado | Rareza: Común (52 %)**
Si no peleas con Todd, Vanessa propondrá ir contigo.
📍 Campamento con Vanessa: elige “Sí, quiero”.
Si discutiste con Todd, tendrás que convencerla con “Te quiero” o “Eres demasiado buena para mí”.
🥉 Cuba libre
Paul escapó a Cuba junto a Sharon
Capítulo: 5 – Paraíso encontrado | Rareza: Poco común (48 %)**
Cómo hacerlo:
📍 Punto de control: Dante llamó a la puerta
Cuando Sharon ataque a Dante, elige “Ayudar a Sharon”.
Completa los QTE: Derecha → Machacar ✖️ → Mantener ✖️.
🥉 Pájaro enjaulado
Sharon fue capturada por Dante
Capítulo: 5 – Paraíso encontrado | Rareza: Poco común (38 %)**
Cómo hacerlo:
📍 Punto de control: Dante llamó a la puerta
Durante el enfrentamiento, elige “Ayudar a Dante”.
Completa los QTE: Izquierda.
🥈 Pasado imperfecto
Completaste el Capítulo 6: Cascada
Tipo: Plata | Rareza: Común (56 %)**
Último capítulo del juego. Jay se enfrenta a su destino: ¿escapar a Canadá o ser arrestado?. Mientras tanto, en el futuro, Zoe busca cerrar viejas heridas.
Trofeos posibles:
🥉 Casi lo logra, Libre como un ave, En la naturaleza, Pan compartido, Más buscado, Suspensión de ejecución, Basta ya.
🥉 Pan compartido
Zoe compartió una comida con Jay
Capítulo: 6 – Cascada | Rareza: Poco común (44 %)**
Requiere que Jay escape a Canadá y que Zoe lo perdone.
Cómo hacerlo:
📍 Punto de control: Visitó a Jay en Canadá
Elige “No te odio” y luego “No lo estás”.
Zoe aceptará cenar con Jay.
🥉 Más buscado
Zoe denunció la ubicación de Jay a las autoridades
Capítulo: 6 – Cascada | Rareza: Poco común (31 %)**
Camino opuesto al anterior.
Cómo hacerlo:
📍 Punto de control: Visitó a Jay en Canadá
Di “¡Tu familia arruinó mi vida!”.
Luego selecciona “Denunciarlo”.
🥉 Suspensión de ejecución
La ejecución de Jay fue cancelada en el último segundo
Capítulo: 6 – Cascada | Rareza: Poco común (31 %)**
Uno de los finales más complicados. Jay debe ser arrestado, pero sin haber dañado a nadie durante todo el juego.
Claves importantes:
No dispares, no ataques ni mates a nadie como Jay.
No confieses ante Bradley.
Si llegas al interrogatorio, rehúsa confesar.
Espera a ser arrestado en el puesto fronterizo.
📍 Punto de control: Visitó a Jay en prisión
Si hiciste todo bien, sonará el teléfono y cancelarán su ejecución.
🥉 Basta ya
Zoe decidió no presenciar la ejecución de Jay
Capítulo: 6 – Cascada | Rareza: Poco común (30 %)**
Solo posible si Jay está en prisión.
📍 Punto de control: Visitó a Jay en prisión
Cuando te pregunte si asistirás a su ejecución, elige “No más trauma”.
🥉 En la naturaleza
Escapaste del FBI y llegaste a Canadá
Capítulo: 6 – Cascada | Rareza: Poco común (49 %)**
Jay logra huir al norte, con o sin Vanessa.
Completa todos los QTE correctamente durante la persecución final:
Abajo → Arriba → Machacar ✖️ → Derecha.
🥉 Ave libre
El guardabosques permitió a Jay escapar a Canadá
Capítulo: 6 – Cascada | Rareza: Poco común (30 %)**
Para lograrlo:
Deja a Vanessa en el campamento (elige “Es mejor que te vayas”).
Espera al policía en el control y no huyas.
Habla con el guardabosques y elige “Por favor, déjame ir”.
Luego selecciona “Rendirse”.
🥉 Casi lo logra
Fuiste arrestado en la frontera
Capítulo: 6 – Cascada | Rareza: Poco común (33 %)**
Final alternativo: simplemente falla todos los QTE al intentar cruzar el cañón o escapar del guardabosques.
🥇 Fin del camino
Completaste los capítulos 4–6 de As Dusk Falls
Tipo: Oro | Rareza: Común (56 %)**
Marca el cierre del Libro 2: Expansión, donde se explora el destino de los Holt tras el secuestro y la redención (o caída) de Jay.
La historia de Zoe y Jay culmina en múltiples finales según tus decisiones.
🧩 Conclusión Final y Opinión Personal sobre As Dusk Falls y su Platino
As Dusk Falls es una de esas experiencias narrativas que demuestran que los videojuegos pueden contar historias tan intensas como una serie de televisión. Su estilo visual, basado en fotogramas reales pintados digitalmente, puede parecer peculiar al principio, pero termina siendo una de sus mayores virtudes: transmite emociones de forma directa, cruda y cinematográfica.
Cada decisión pesa. Cada diálogo, cada silencio y cada movimiento de stick puede significar la vida o la muerte de un personaje. Lo interesante es que no hay una historia “correcta”, sino una serie de caminos entrelazados que reflejan perfectamente las consecuencias de nuestras elecciones. As Dusk Falls no busca héroes, sino humanidad.
🎮 Una historia contada desde dos generaciones
El juego destaca por dividir su trama en dos líneas temporales: los sucesos del asalto al motel Desert Dream y los años posteriores, donde Zoe intenta reconciliarse con su pasado. Esta estructura, unida a las múltiples perspectivas jugables (Vince, Jay, Zoe, Michelle, Paul o incluso Ash), consigue mantener el interés hasta el último capítulo.
Las situaciones límite, los dilemas morales y el excelente ritmo narrativo hacen que avanzar sea casi adictivo, especialmente si te interesa el género “drama interactivo”.
🕹️ Dificultad del platino
En cuanto al platino, As Dusk Falls es un título accesible pero largo. No hay habilidad técnica que dominar, pero sí mucha atención a los detalles.
La mayoría de trofeos se desbloquean explorando rutas alternativas y tomando decisiones concretas, por lo que será necesario repetir capítulos y explorar el Árbol de Historia varias veces.
🩶 Dificultad: 2/10
⏱️ Duración estimada: 8–10 horas para el 100 %
🔁 Número de partidas: 2 partidas completas + repeticiones con “Explorar historia”
💀 Trofeos perdibles: Varios (por decisiones), aunque todos se pueden recuperar fácilmente gracias al sistema de selección de puntos de control.
Los trofeos más complejos son los de “Suspensión de ejecución” y “Ave libre”, ya que requieren una cadena de decisiones coherentes durante todo el juego. Aun así, nada es imposible si sigues la guía paso a paso.
🧠 Rejugabilidad y valor narrativo
Donde el juego brilla realmente es en su rejugabilidad. Cada decisión altera diálogos, consecuencias y relaciones entre personajes. No hay un solo final “bueno”: todos muestran diferentes matices de redención, pérdida y culpa. Verlos todos ofrece una visión más completa de los Holt y los Walker, haciendo del platino algo más emocional que coleccionable.
Además, As Dusk Falls es perfecto para jugar en grupo o en streaming, gracias a su sistema de votos cooperativos, que convierte cada decisión en un debate moral en tiempo real.
💬 Opinión personal
En lo personal, As Dusk Falls me pareció una de las experiencias narrativas más humanas y valientes de su género. Su tono, sus dilemas familiares y su crudeza emocional lo colocan a la altura de títulos como Heavy Rain, Detroit: Become Human o Life is Strange, pero con una identidad propia mucho más íntima y realista.
El platino, lejos de sentirse como una tarea, invita a descubrir todas las perspectivas posibles: qué pasa si perdonas, si huyes, si hablas… o si callas. Cada decisión importa, y eso lo convierte en una joya para quienes disfrutan de los juegos donde la narrativa es la verdadera protagonista.
🎯 Veredicto final:
Un título imprescindible para los amantes de las aventuras narrativas y de las historias que hacen reflexionar.
El platino no solo recompensa la constancia, sino también la curiosidad por conocer cada desenlace posible.
⭐ Nota final del juego: 8.8 / 10
⭐ Dificultad del platino: 1 / 10
⭐ Duración estimada: 10 horas
