El sistema de trabajos es el corazón de Final Fantasy Tactics y una de las razones por las que sigue siendo considerado uno de los mejores RPG tácticos de la saga.
En esta guía encontrarás:
Cómo funcionan los trabajos.
Requisitos para desbloquearlos.
Ventajas y desventajas de cada clase.
Consejos de progresión para crear el mejor equipo.
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⚔️ Cómo funcionan los trabajos en FFT: The Ivalice Chronicles
Cada unidad comienza con un trabajo base (Escudero o Químico). Al subir niveles y obtener JP (Job Points) desbloqueas nuevas habilidades y progresas hacia trabajos más avanzados.
La estructura de un personaje se divide en:
Trabajo principal: define estadísticas y habilidades básicas.
Habilidad secundaria: cualquier set aprendido de otro trabajo.
Reacción, Soporte y Movimiento: ranuras libres que puedes equipar con habilidades desbloqueadas de cualquier clase.
📌 Ejemplo de desbloqueo:
Caballero = Escudero Nv. 2
Mago Negro = Químico Nv. 2
Dragontino = Ladrón Nv. 4 + Monje Nv. 3
Ninja = Arquero Nv. 4 + Ladrón Nv. 5 + Geomante Nv. 2
De esta forma, tu Escudero puede acabar lanzando Prisa como Mago del Tiempo o tu Mago Negro puede curar con habilidades de Monje.
🏹 Trabajos Base (disponibles para unidades genéricas)
| Trabajo | Cómo desbloquear | Pros | Contras | Consejos |
|---|---|---|---|---|
| Escudero | Por defecto | Fácil de subir, aprende Impulso JP | Malas estadísticas | Aprende Impulso JP lo antes posible |
| Químico | Por defecto | Cura instantánea con objetos | Cero daño | Aprende Lanzar objeto para mayor rango |
| Caballero | Escudero Nv. 2 | Tanque, rompe equipo enemigo | Lento, fácil de kitear | Combínalo con Mago Blanco |
| Arquero | Escudero Nv. 2 | Daño a distancia | Cargas interrumpibles | Aprende Concentración |
| Mago Negro | Químico Nv. 2 | Daño masivo en área | Frágil y con retardo | Combínalo con Mago del Tiempo |
| Mago Blanco | Químico Nv. 2 | Cura y resurrección | Ataque limitado | Aprende Alzar cuanto antes |
| Monje | Caballero Nv. 3 | Gran daño, autocura, sin MP | Corto alcance | Úsalo para crecer en físico |
| Ladrón | Arquero Nv. 3 | Velocidad y robo de equipo | Poco daño | Aprende Movimiento +2 |
| Mago del Tiempo | Mago Negro Nv. 3 | Control de turnos, Teleport | Retardos largos | Teleport = top en movilidad |
| Invocador | Mago del Tiempo Nv. 3 | Invocaciones enormes, no dañan aliados | MP alto y casteo lento | Ideal en personajes con mucha Fe |
| Místico (Oráculo) | Mago Blanco Nv. 3 | Alteraciones de estado | Frágil | Perfecto como soporte y control |
| Orador (Mediador) | Místico Nv. 3 | Controla o recluta enemigos | Dependiente de RNG | Usa Elogiar para subir Valentía |
| Geomante | Monje Nv. 4 | Ataques elementales gratis | Depende del terreno | Buen híbrido físico/mágico |
| Dragontino (Lancero) | Ladrón Nv. 4 | Gran vida, ataques Saltar | Retardo alto | Ideal contra magos |
| Ninja | Arquero Nv. 4 + Ladrón Nv. 5 + Geomante Nv. 2 | Veloces, doble arma | Muy frágiles | DPS extremo, mejor con Chakra |
| Samurái | Caballero Nv. 4 + Monje Nv. 5 + Lancero Nv. 2 | Magia con Katanas | Rompen armas | Murasame = curación en área |
| Calculador (Aritmético) | Mago Blanco Nv. 5 + Mago Negro Nv. 5 + Mago del Tiempo Nv. 4 + Místico Nv. 4 | Rompe el juego: magia instantánea y gratis | Malas estadísticas | Aprende Nivel o Altura |
| Bailarina (solo mujeres) | Lancero Nv. 5 + Geomante Nv. 5 | Debuffs masivos en área | Débil en combate | Apoya en batallas largas |
| Bardo (solo hombres) | Invocador Nv. 5 + Orador Nv. 5 | Buffs en área | Lento y frágil | Combínalo con equipo defensivo |
| Mimo | Escudero Nv. 8 + Químico Nv. 8 + Nv. 5 en todos los demás | Copia habilidades gratis | No usa objetos ni menú | Muy avanzado, potencia tu mejor unidad |
| Caballero Oscuro | Maestro Caballero + Maestro Mago Negro + Nv. 8 Lancero + Nv. 8 Samurái + Nv. 8 Ninja + Nv. 8 Geomante + 20 muertes con ese personaje | Daño brutal, habilidades únicas | Muy difícil de desbloquear | Recompensa máxima para expertos |
🌟 Trabajos Especiales (solo personajes de la historia)
| Personaje | Trabajo | Destacado |
|---|---|---|
| Ramza | Escudero avanzado | Aprende Ultima y Grito |
| Agrias | Caballero Sagrado | Espada Sagrada con AoE |
| Mustadio | Ingeniero | Pistolas y habilidades de control |
| Orlandeau | Santo de la Espada | Mezcla todas las habilidades de Espada Sagrada (OP) |
| Beowulf | Caballero Templario | Estados alterados con espada |
| Reis | Domadragones | Control y habilidades de dragón |
| Cloud | SOLDADO | Límite Breaks de FFVII |
| Worker 8 | Autómata | Golpes devastadores, gran defensa |
| Construct 7 | Gigante de acero | Unidad tanque desbloqueable |
⚡ Consejos clave de progresión
Aprende Impulso JP con todos desde el principio → subes trabajos un 50% más rápido.
Subir niveles en Monje/Ninja da el mejor crecimiento físico.
Subir niveles en Magos Negros/Invocadores da el mejor crecimiento mágico.
Teleport (Mago del Tiempo) y Movimiento +2 (Ladrón) son meta para control del mapa.
Combina habilidades de soporte y daño:
Monje + Ruptura de Caballero.
Ninja + Invocaciones.
Samurái + Mago Blanco.
❓ Preguntas frecuentes
¿Cómo desbloqueo nuevos trabajos?
Subiendo trabajos base a ciertos niveles. Ejemplo: Escudero Nv. 2 desbloquea Caballero, Químico Nv. 2 desbloquea Mago Negro y Blanco.
¿Las habilidades aprendidas se conservan al cambiar de clase?
Sí. Una vez aprendida con JP, puedes equiparla en cualquier trabajo.
¿Cuál es el mejor trabajo al inicio?
Monje por daño/autosuficiencia y Mago Blanco por curación.
¿Qué trabajos tienen el mejor crecimiento de estadísticas?
Velocidad: Ninja.
Ataque físico: Monje y Caballero.
Magia: Mago Negro e Invocador.
📌 Con esta guía tendrás una visión clara para planificar tu árbol de trabajos, combinar builds y crear el mejor escuadrón en Ivalice.
