Introducción
En Hell is Us, los Misterios son uno de los apartados más desafiantes y gratificantes para los jugadores que buscan el 100%. En total existen 43 Misterios, repartidos por todas las regiones principales del juego (Senedra, Acasa, Vyssa, Marastan, Lago Cynon, Lethe, Auriga, entre otras). Resolverlos es imprescindible para desbloquear los trofeos/logros Detective Aficionado y Súper Sabueso, además de otorgar valiosas recompensas como glifos mejorados, reliquias únicas, equipo defensivo y fragmentos de la historia oculta del mundo.
Cada Misterio suele implicar la resolución de acertijos ambientales, cofres y puertas Límbicas que requieren varillas específicas, combinaciones numéricas en ordenadores o cajas fuertes, e incluso pruebas de exploración que ponen a prueba la atención del jugador. Aunque ninguno es perdible, algunos requieren completar eventos de la historia o recolectar llaves en áreas concretas para poder acceder.
Hell is Us – Guía de Coleccionables paso a paso – 100%
Guía Trofeos y platino de Hell is Us – Roadmap al 100%
Esta guía organiza todos los Misterios en el mismo orden en que aparecen en el menú de Exploración – Misterios, lo que facilita el seguimiento y la limpieza tras completar la historia. Con ella podrás resolverlos de manera eficiente, sin necesidad de dar vueltas innecesarias ni perderte coleccionables clave.
👉 Nada es perdible: todos los Misterios pueden completarse tras acabar la historia principal.
👉 Resolverlos recompensa al jugador con Reliquias, Glifos, armas, mejoras defensivas y documentos de lore, piezas clave para fortalecer al protagonista y comprender el trasfondo narrativo del juego.
En esta guía te mostramos la ubicación de cada Misterio y la solución directa a sus acertijos, siguiendo el mismo orden en que aparecen dentro del menú Exploración → Misterios, lo que hace mucho más sencillo limpiarlos tras finalizar la campaña.
Guía de Misterios – Hell is Us
Los Misterios están listados en el mismo orden en que aparecen en el menú Exploración → Misterios, lo que facilita su seguimiento, sobre todo si decides dejarlos para después de la historia.
Algunos Misterios aparecen en la zona donde se resuelven y otros bajo la zona en la que se inician, aunque su conclusión se produzca en otro lugar.
🔑 Importante: todos los Misterios con códigos o combinaciones pueden resolverse directamente introduciendo la solución, incluso si no recogiste los objetos que daban la pista.
🌲 Bosque de Senedra
Misterio #1: Tesoro de la familia Caddel
Desde el APC, sube la colina hacia el campamento de la OMSIF.
Al llegar, localiza un foco de trabajo; frente a la dirección en la que apunta hay un sendero pequeño que lleva a lo alto, donde encontrarás un cairn rojo con la Llave oxidada.
Vuelve al campamento y toma el sendero de la izquierda (no saltes por el acantilado). Avanza hasta llegar a un cairn de piedra azul con un cofre.
Usa la Llave oxidada para abrirlo y recibirás:
Nota – Tesoro Caddel #3
Brazalete de Éxtasis – Destrucción Lasciva
✔ Misterio completado.
Misterio #2: Secretos del Carnero
En el Bosque de Senedra, rodea las ruinas hacia la derecha para recoger la Nota: Informe OMSIF – Cabeza de Carnero y el Medallón de Cabeza de Carnero – Carmesí.
Avanza a las ruinas subterráneas por la zanja; en la segunda sala grande, recoge el Medallón de Cabeza de Carnero – Viridiano a la derecha.
Continúa hasta la puerta con dos círculos laterales. Coloca los medallones de forma que las cabezas de carnero se miren entre sí.
La puerta se abrirá y dentro encontrarás:
Glifo: Retroceso
Diario – Decreto de la Reina
✔ Misterio completado.
Misterio #3: Puerta Límbica – Senedra, Colina
En Colinas de Vyssa, entra en el Refugio de los Vigías. En la sala del ataúd de piedra (visitada durante la historia), sobre una caja tras el féretro está el Bastón Límbico – Aflicción, Z.
Tras completar los eventos en la Iglesia de Francis y obtener la Llave de la Mina, ve por las estructuras de madera hasta la torre de agua y entra en la mina.
Baja hasta el fondo y abre una puerta con la Llave de la Mina. Tras vencer a un enemigo, abre dos puertas más con la misma llave.
Al fondo, en una estructura iluminada en rojo, recoge el Bastón Límbico – Aflicción, V y la Nota – Máxima Críptica.
Vuelve al Bosque de Senedra: desde el APC rodea el monte por la derecha hasta las ruinas superiores, donde está la Puerta Límbica azul.
Inserta los bastones Aflicción, V y Aflicción, Z para abrirla.
✔ Misterio completado.
Misterio #4: Puerta Límbica – Senedra, Subterráneo
En Talju, ve al ayuntamiento y sigue los caminos hacia el oeste hasta llegar a un parque con columpios. Allí recoge la Llave – Casa de Talju y la Tarjeta de Identidad Étnica – Lukhan (esta última inicia otro misterio, el #27).
Ve al norte del pueblo hasta la casa marcada en el mapa por Boro Juven. Detrás hay unas escaleras que bajan a una puerta; ábrela con la Llave – Casa de Talju para recoger el Bastón Límbico – Ira, Z, iniciando este misterio.
En Marastan, ve a la esquina suroeste del pueblo, cruza un sótano y sube por un sendero hasta dejarte caer a una cueva. Dentro, sigue el túnel hasta encontrar un enemigo y un desvío lateral. Allí recoge un objeto de investigación, el Bastón Límbico – Ira, Y y la Grabación – Investigación Estancada de Caspian.
En el Bosque de Senedra, acude al lugar donde completas la Buena Acción #2: Destino Desdichado. En la misma sala está la Puerta Límbica.
Inserta los bastones Ira, Y e Ira, Z para abrirla.
✔ Misterio completado.
Misterio #5: Alijo de Emergencia
Durante tu avance en la Aguja de Arcas, llegarás al tercer punto de guardado sobre un andamiaje de madera. En lugar de seguir hacia abajo, entra en la cueva de la izquierda y avanza hasta encontrar una escalera que sube.
Arriba recogerás la Llave oxidada, activando este misterio.
Desciende hasta el nivel más bajo, cerca del ascensor. Busca una escalera a la derecha, sube y rodea la columna para descender por un acantilado detrás de un enemigo.
Allí encontrarás un cofre que puedes abrir con la Llave oxidada, recibiendo:
5 x Piedra de Sintonía – Estable
✔ Misterio completado.
🏰 Aguja de Arcas
Misterio #6: Protección Justa
Dentro de la Aguja de Arcas, sigue el camino principal hasta que caigas desde un andamio a una gran escalera llena de cadáveres.
Un poco más arriba, verás un hueco en la escalera; baja por ahí y derrota a los enemigos.
En la zona encontrarás la Llave – Latón, lo que inicia este misterio.
Continúa subiendo hasta la cima de la Aguja, atraviesa la puerta trasera que lleva hacia el ascensor.
En la sala del ascensor interactúa con el cofre, usa la Llave – Latón y recibirás:
Objeto defensivo: Brazalete del Terror – Paso Sombrío
✔ Misterio completado.
🌿 Pantanos de Acasa
Misterio #7: El Ermitaño
Desde Jova, avanza hacia el este hasta llegar a la cabaña del Ermitaño.
Luego dirígete directamente al sur, hasta los pilares de piedra.
Colócate mirando al este (pilar con la punta detrás) y, moviéndote en sentido horario, gira los símbolos para que miren hacia el centro en el siguiente orden:
Dos puntas
Cuatro puntas
Círculo
Una punta
Esto abrirá un hueco en el centro de la plataforma de piedra. Dentro podrás recoger:
5 x Piedra de Sintonía – Estable
Glifo: Alimentarse del Miedo – Mejorado
Glifo: Guardia Perfecta – Mejorado
Reliquia: Última Defensa de Aarlon
✔ Misterio completado.
Misterio #8: La Oficina del Capitán
En Jova, desde el edificio donde está Rebecca, dirígete al que está al suroeste, con un graffiti blanco en la fachada.
Sube la rampa, entra al piso superior y baja hasta la primera planta. Allí interactúa con la nevera para obtener la Botella de Hidromiel – Casi Vacía, iniciando este misterio.
Tras los eventos en la Abadía de Pathem, cuando Abad Jaffer y Rebecca se trasladan al Lago Cynon, ve al edificio a la derecha de la zona donde drenaste el agua. A la derecha de Jaffer encontrarás la Botella de Hidromiel – Llena.
Regresa a Jova (Pantanos de Acasa) y entrégale ambas botellas al soldado borracho detrás de la casa del centro del pueblo. A cambio recibirás la Llave – Oficina de Jova.
Sube al tejado del edificio cercano a la entrada del pueblo, crúzalo hasta el otro lado y usa la Llave – Oficina de Jova para abrir la puerta.
✔ Misterio completado.
Misterio #9: Puesto de Observación 08
Desde Jova, ve hacia el noreste hasta el campamento cerrado.
En el teclado a la izquierda de la puerta introduce el código: 151991.
Dentro, interactúa con el ordenador de la tienda de campaña de la derecha y lee la entrada para resolverlo.
✔ Misterio completado.
Misterio #10: Linaje Marcial
Desde Jova, avanza hacia el este hasta el árbol con los cuerpos colgados, luego dirígete al noreste hacia la colina con pilares de piedra.
Al otro lado encontrarás 4 pináculos blancos y una puerta en la colina.
Ponte en posición mirando hacia el suroeste (colina de frente, pilares delante) y golpea los pináculos en este orden:
El de la izquierda más cercano
Luego en sentido antihorario los demás
El último debe ser el que está junto a la puerta
Si fallas el orden, activa todos hasta que brillen para reiniciar el puzzle.
Al hacerlo correctamente, la puerta se abrirá y el misterio quedará resuelto.
✔ Misterio completado.
🏛️ Abadía de Patham / Pantanos de Acasa
Misterio #11: El Protector
Dentro de la Abadía de Patham, cierra el Bucle Temporal: Patham Abbey.
Tras cerrarlo, recoge los dos objetos que aparecen: a la izquierda está el Trébol Dorado (inicia este misterio) y también el Objeto de Investigación: Lámpara de Aceite de Terracota.
Regresa a Jova y ve a la esquina oeste del área, más allá de las vallas, hasta llegar al cementerio.
En la esquina noroeste encontrarás un pilar en el que puedes colocar el Trébol Dorado.
Se abrirá un hueco en la base del pilar donde podrás recoger:
Pergamino – Elogio Fúnebre
Reliquia: El Buscasangre
✔ Misterio completado.
Misterio #12: Iluminación
Este misterio consiste en interactuar con cinco pares de antorchas repartidos por los Pantanos de Acasa, lo que abrirá una puerta secreta.
Sal al sur de Jova y dirígete al suroeste, hasta la torre de piedra en medio del pantano. Baja las escaleras donde hay soldados ON. Frente a la Puerta Límbica hay dos antorchas: gira la izquierda (símbolo de terror en círculo) para encenderla. No toques la derecha.
En la sala que abriste para el Misterio #10: Linaje Marcial, retrocede hacia la salida. En el callejón sin salida hay otras dos antorchas: gira la de la izquierda (símbolo U punteada) para encenderla. No toques la otra.
En la Abadía de Patham (durante el Acto 2, cuando hablas con el Abad Jaffer), cerca de la puerta que se abre con un interruptor, verás dos antorchas en la pared: gira la de la derecha (símbolo de rueda punteada).
Completa el Misterio #9: Puesto de Observación 08 para abrir el campamento cerrado. Dentro, entra en la cueva de la izquierda y baja por el pasillo de la derecha. Tras derrotar a los enemigos verás dos antorchas: enciende ambas.
Regresa a Jova y baja por el pozo frente a la casa donde estaba Rebecca. Desciende por la segunda escalera hasta llegar a la catacumba con velas. Gira la antorcha de la izquierda para encenderla. No toques la derecha.
🔓 Si todas las antorchas fueron colocadas correctamente, escucharás un estruendo y la puerta superior se abrirá.
✔ Misterio completado.
Misterio #13: Cofre Límbico – Acasa, Sótano de Vitalis
En Jova, en el sótano de la casa de Vitalis (visita obligatoria en la historia), recoge la Varilla Límbica – Aflicción, W.
En la Tienda del Herrero, mira detrás del cofre rojo cerca de Victor para encontrar la Varilla Límbica – Aflicción, Y.
Vuelve al sótano de la casa de Vitalis e interactúa con el Cofre Límbico. Inserta ambas varillas para abrirlo y obtendrás:
Glifo: Curación Límbica
✔ Misterio completado.
Misterio #14: Puerta Límbica – Acasa, Monumento Occidental
En Jova, baja por el pozo cerca de la casa donde estaba Rebecca y sigue el camino sureste hacia la puerta de salida. En el pasillo contrario recoge la Varilla Límbica – Neutral, Z.
Ve al este de Jova, hacia el árbol con los cuerpos colgados. Desde allí sube al norte, hasta unas ruinas de piedra con enemigos. En el centro hallarás la Varilla Límbica – Neutral, X.
Dirígete al suroeste de los pantanos, hasta la torre de piedra en medio del área encharcada (donde luchan soldados ON). Allí verás una Puerta Límbica Neutral. Inserta ambas varillas para abrirla.
✔ Misterio completado.
Misterio #15: Cofre Límbico – Acasa, Ruinas Orientales
En la Abadía de Patham, avanza hasta la sala del Bucle Temporal. A la derecha del mecanismo encontrarás la Varilla Límbica – Terror, Z, que inicia este misterio.
Dirígete al este de Jova y, al norte de los altos pilares de piedra, busca las ruinas de piedra verdes en el borde del área. Allí está un Cofre Límbico Verde.
Inserta la varilla para abrirlo y obtendrás:
Glifo: Dolor Persistente – Mejorado
✔ Misterio completado.
🌄 Vyssa Hills
Misterio #16: Cofre Límbico – Vyssa Hills, Fuerte
Tras completar los eventos de la historia en la Iglesia de Francis, vuelve por los túneles de piedra hasta la cima de la colina.
En la zona abierta, sube las escaleras de la derecha (donde hay enemigos) y recoge la Varilla Límbica – Éxtasis, Z (inicia este misterio).
Regresa a las ruinas, junto a la Puerta Lunar, donde está el atajo hacia el área vallada (si no lo abriste antes, deberás entrar por las minas).
En el nivel superior encontrarás un Cofre Límbico Amarillo. Inserta la varilla para abrirlo y obtendrás:
Prisma Amínico – Theta
✔ Misterio completado.
Misterio #17: Golpe de Suerte
En Vyssa Hills, vuelve a la zona donde estaba el Bucle Temporal y localiza la entrada a la mina cercana.
Entra y sigue el camino pegado a la izquierda. Tras la primera bifurcación, encontrarás una abertura con un enemigo y, al final, una calavera junto a la que está la Llave – Oxidada (inicia este misterio).
Continúa por la mina hasta llegar a una puerta. Ábrela, sube por la escalera y desbloquea la salida a un edificio que te permitirá regresar más rápido al cofre.
Ahora ve al suroeste, subiendo un sendero a la izquierda, pasando por unas ruinas con enemigos hasta llegar a un segundo grupo de ruinas.
Usa la Llave – Oxidada en el cofre para recibir:
Arma Límbica: Alabarda
Objeto de investigación: Medallón Flor
✔ Misterio completado.
Misterio #18: Eternidad
Entra en el Escondite de los Vigilantes (donde está Gildas).
A su izquierda verás un ordenador bloqueado. Interactúa con él e introduce el código 241244.
Lee las entradas para completar el misterio.
✔ Misterio completado.
Misterio #19: Peregrinaje
En las Llanuras de la Niebla, sube al norte del área por las escaleras y luego avanza al oeste hacia unas escaleras de madera.
En la plataforma con un enemigo a distancia, déjate caer dentro del edificio para recoger la Llave – Barril y la Nota – Éxodo (inicia este misterio).
Viaja a Vyssa Hills, dirígete al noroeste a través de los túneles de piedra hasta llegar a la cima con las estatuas Huecas (donde estaba el Bucle Temporal).
Allí encontrarás un cofre en las ruinas. Úsalo con la Llave – Barril para obtener:
2 x Piedra de Sintonía – Estable
Glifo: Fragmentos Límbicos – Mejorado
✔ Misterio completado.
🌊 Lago Cynon
Misterio #20: Cofre Límbico – Lago Cynon, Depósito
En los Pantanos de Acasa, dirígete al este del Bucle Temporal y luego hacia el sur, siguiendo el camino junto a los vehículos destruidos hasta que el paso quede bloqueado por una estructura metálica caída. A la izquierda, en un cadáver, encontrarás una Varilla Límbica.
Completa el Misterio #9: Puesto de Observación 08 para abrir el campamento cerrado. Dentro de la carpa de la izquierda conseguirás la Varilla Límbica – Neutral, W.
Ahora ve al Lago Cynon, desciende al depósito y, al girar hacia la entrada de la forja, encontrarás un Cofre Límbico Blanco. Inserta las varillas Neutral, W y Neutral, Y para obtener:
Glifo: Ola de Ira – Élite
✔ Misterio completado.
Misterio #21: Llaves Perdidas
En el Lago Cynon, dirígete a la zona donde drenaste el agua para acceder a la Forja Límbica.
A la derecha de la entrada, en el fondo del área drenada, encontrarás las Llaves – Algas.
Viaja a Marastan: desde el APC sube la colina al oeste hasta el siguiente nivel, luego baja al sur por la carretera hasta llegar a la Tienda General de Samo.
Entra en la trastienda y usa las Llaves – Algas en el cofre del suelo. Obtendrás:
Gorra de béisbol
✔ Misterio completado.
🌊 Lago Cynon
Misterio #22: Custodia Segura
Tras los eventos en la Abadía de Pathem (Acto 2), cuando el Abad Jaffer y Rebecca se mudan al Lago Cynon, ve por la parte trasera del edificio junto al lago donde se encuentra Rebecca.
En la habitación que ahora está abierta podrás recoger la Llave – Rústica y la Carta – Custodia Segura (inicia este misterio).
Viaja a los Pantanos de Acasa, en la entrada este del área (frente a la entrada de la Abadía de Pathem). En el lado opuesto encontrarás una puerta con un cofre.
Usa la Llave – Rústica para abrirlo y obtendrás:
Reliquia #27: El Panoptic Eudemon
✔ Misterio completado.
Misterio #23: Puerta Límbica – Forja Límbica
Dentro de la Forja Límbica, en la primera sala con 4 puntos de interacción en el pilar, baja las escaleras laterales hasta el fondo para recoger la Varilla Límbica – Terror, Y en un cofre.
Avanza hasta la zona del mecanismo de madera para drenar el agua. A la derecha, junto a un Hueco con ataque a distancia, recoge la Varilla Límbica – Terror, W.
Sube de nuevo por la escalera y entra por la puerta al oeste (que se cierra tras de ti). Elimina a los enemigos y avanza hasta el fondo para recoger la Varilla Límbica – Terror, X.
Una vez drenada el agua por completo, desciende a la parte más baja. En el lado norte encontrarás la Puerta Límbica que requiere las 3 varillas de Terror.
Insértalas todas y recibirás:
Glifo: Grito de Terror
Glifo: Glotonería – Mejorado
✔ Misterio completado.
Misterio #24: Cofre Límbico – Forja Límbica, Sala
Desde la plataforma con el mecanismo de drenaje de agua, déjate caer por el lado derecho.
Cruza la puerta hacia el oeste hasta llegar a la gran sala con el podio en el balcón.
Sube por las escaleras de la derecha y baja hacia el balcón con el podio. En la biblioteca contigua encontrarás el Engranaje – Grande y la Varilla Límbica – Ira, W.
Regresa a la sala donde giraste las antorchas y atraviesa la puerta abierta con la Llave del Búho.
Allí, en la habitación con un enemigo, está el Cofre Límbico. Inserta la varilla para obtener:
Glifo #15: Desvanecimiento Nocturno
✔ Misterio completado.
Misterio #25: Cofre Límbico – Forja Límbica, Dormitorio
De nuevo en la plataforma del mecanismo de drenaje, déjate caer por el lado derecho y avanza hacia la sala grande del podio.
Sube las escaleras de la derecha, baja al balcón y entra por la puerta cerrada para acceder a otra biblioteca. Allí encontrarás la Varilla Límbica – Neutral, V.
Retrocede hasta la sala donde colocaste los dos sigilos para abrir la puerta, cruza al norte y sube las escaleras hasta la zona del dormitorio.
En la parte izquierda, entre las camas, encontrarás el Cofre Límbico. Inserta la varilla para obtener:
Glifo: Vacío
✔ Misterio completado.
🏘️ Talju
Misterio #26: El Escondite
Desde la entrada del ayuntamiento, ve hacia el sur y toma la segunda a la izquierda.
Rodea la segunda casa, sube por la escalera hasta la planta superior y mira hacia arriba a la derecha, donde hay una caja fuerte.
Introduce el código 34911 para abrirla y recibir:
Grabación – Diario de Agatha
Equipo defensivo: Ídolo de Ira – Desprecio
✔ Misterio completado.
Misterio #27: Lección de Historia
En Lethe – Biblioteca Nacional, da la vuelta desde la entrada del edificio hasta la puerta principal.
Cerca de la verja de entrada encontrarás una caja fuerte encima de un cubo de basura.
Introduce el código 81643 para abrirla y recibir:
Prisma Amínico – Rho
Objeto de investigación: Máscara de Madera
Nota – Máscara de Caspian
✔ Misterio completado.
🏘️ Talju
Misterio #28: Cadena de Suministro
Primero debes conseguir las llaves de la Farmacia. Ve a la esquina suroeste del pueblo, donde está el parque infantil.
Date la vuelta desde los columpios y sube las escaleras hacia el gran árbol. En un cuerpo apoyado en la barandilla encontrarás las Llaves – Farmacia.
Dirígete a la Farmacia en el centro del pueblo. Tras los eventos de la historia, entra por la puerta trasera desde el aparcamiento.
Dentro, interactúa con el ordenador del mostrador e introduce el código 91012.
Lee la única entrada para completar el misterio.
✔ Misterio completado.
🏚️ Marastan
Misterio #29: Ganancias Mal Habidas
Ve a la esquina suroeste del pueblo, atraviesa el sótano de una casa y sal al patio trasero.
Sigue el camino cuesta arriba hasta poder dejarte caer en una cueva. A la izquierda del punto de guardado recoge la Llave – Iglesia de Marastan y la Nota – Diezmo (inicia este misterio).
Cuando avances en la historia y entres en la cripta bajo la iglesia, desde la sala central baja por el pasillo norte, gira a la primera derecha y luego a la izquierda hasta llegar a una puerta.
Usa la Llave – Iglesia de Marastan para abrirla y completar el misterio.
✔ Misterio completado.
Misterio #30: Cofre Límbico – Marastan, Ruinas
En la cripta de la iglesia (historia principal), desde la sala central baja por el pasillo sur y luego gira al este hasta el final. En un nicho recoge la Varilla Límbica – Terror, V (inicia este misterio).
Desde el APC, ve al oeste y luego al sur, pasando el granero hasta llegar a las ruinas de la izquierda.
Rodea el área hasta un puente de madera que lleva a una pequeña isla. Cruza el túnel y llegarás al interior de las ruinas.
Sube las escaleras cercanas y déjate caer en el centro abierto con dos enemigos. En la esquina sureste hay otras escaleras que te llevan a un nivel superior.
Avanza por las murallas hasta llegar al cofre. Inserta la Varilla Límbica – Terror, V para abrirlo y recibir:
Prisma Amínico – Theta
✔ Misterio completado.
Misterio #31: Confinamiento
Desde el APC, avanza hacia el este por la carretera hasta el final, donde hay una caseta de seguridad.
Interactúa con el ordenador y introduce el código 4132.
Lee la entrada “Primer Día” para completar el misterio.
✔ Misterio completado.
📚 Lethe – Biblioteca Nacional
Misterio #32: La Conspiración
Dentro de la biblioteca, sube hasta la sala de ordenadores con el helicóptero en el techo.
En el escritorio de la derecha encontrarás un ordenador. Interactúa e introduce el código 731596.
Lee todas las entradas para completar el misterio.
✔ Misterio completado.
Misterio #33: Actividad Sospechosa
Entra en el edificio y sube las escaleras de la entrada. Gira a la derecha hasta llegar a la sala del personal.
Introduce el código 5055 para abrir la puerta.
Derrota a los enemigos de la zona y ve por la izquierda para encontrar la Nota – Chantajeado y las Llaves – Coche dentro de una taquilla.
Sal de la biblioteca y dirígete a la esquina este, donde hay un coche azul. Usa las Llaves – Coche para abrir el maletero y recibir:
Gorra de Béisbol
Objeto de investigación: Fragmento de cerámica
✔ Misterio completado.
📍 Lethe – Ministerio de Primacía Cultural
Misterio #34: Chantajeado
Sube por el pasillo hasta llegar a la intersección de tres caminos. A la derecha encontrarás la sala con el letrero “Secretaria”, con una mujer dentro. En el escritorio a su derecha recoge las Llaves – Coche del Ministerio (inicia este misterio).
Avanza por la zona hasta caer al piso inferior. En la zona de oficinas, en un escritorio cerca de la puerta, recoge la Varilla Límbica – Éxtasis, Y.
Regresa al aparcamiento subterráneo. A la izquierda de la ambulancia con la parte trasera abierta verás un coche azul claro. Úsalo con las Llaves – Coche del Ministerio para obtener la Varilla Límbica – Éxtasis, X y el Informe – Confiscación.
En Lago Cynon, sigue el camino hacia la Forja Límbica. En la sala previa al mecanismo de drenaje de agua gira al norte (atajo desbloqueable). Allí encontrarás una puerta límbica amarilla. Inserta las varillas Éxtasis, X y Éxtasis, Y para abrirla y completar el misterio.
✔ Recompensa: acceso al contenido de la puerta y cierre del misterio.
🌫️ Llanuras de la Niebla
Misterio #35: Cubierto de Musgo
Sube por el camino de la derecha y da la vuelta en sentido antihorario hasta un callejón sin salida. A la derecha, en un esqueleto, recoge la Llave – Musgosa (inicia este misterio).
Dirígete a las escaleras en la parte superior del área y luego al noreste. Cerca de un agujero en el suelo verás una senda con estatuas Huecas de piedra. Al final, entra en el edificio con un cofre.
Usa la Llave – Musgosa para abrirlo y recibir el Ídolo de Éxtasis – Trance de Batalla.
✔ Misterio completado.
Misterio #36: Cofre Límbico – Templo de los Caídos
Avanza por el camino principal hasta la plataforma del Bucle Temporal. Luego baja por el sendero izquierdo hasta el punto de guardado. Desde ahí, toma el camino hacia el este, mantente a la derecha y desciende por las plataformas de madera hasta el fondo. Al final recoge la Varilla Límbica – Éxtasis, V (inicia este misterio).
Desde el punto de guardado, esta vez toma el camino oeste, mantente a la izquierda. Derrota a los enemigos ligados a la Niebla azul y libera al Guardián del Bucle. Continúa por el túnel y, junto a un grupo de enemigos, recoge la Varilla Límbica – Éxtasis, W.
Vuelve al camino principal, pasa la segunda sala de placas de presión y sigue hasta la zona amplia donde combatiste muchos enemigos. En la sala de la izquierda está el Cofre Límbico amarillo. Inserta las varillas Éxtasis, V y Éxtasis, W para abrirlo.
✔ Recompensa: 5 x Piedras de Sintonía – Fuertes.
Misterio #37: Votos Ascéticos
Tras la primera sala de placas de presión, avanza hasta el cruce y toma el camino al este. Entra en el pasillo derecho con una escalera. Súbela para llegar a una plataforma con una palanca.
Esta palanca abre tanto la puerta junto a ti como la del lado opuesto (donde estaba un enemigo a distancia).
Baja, cruza al otro lado y sube dos escaleras hasta la plataforma. Déjate caer por el lado izquierdo y sigue el sendero hasta una zona llena de enemigos.
Cruza el puente de madera y a la izquierda recoge la Llave – Oxidada (inicia este misterio).
Ve al suroeste por el sendero y entra en la sala lateral. Usa la Llave – Oxidada para abrir la puerta y completar el misterio.
✔ Misterio completado.
🏺 Jeljin
Misterio #38: La Familia Primero
En Jeljin, dirígete al suroeste hacia el sitio de excavación y baja un nivel hasta la puerta del rompecabezas de anillos.
Introduce la siguiente solución de arriba a abajo:
👑 Corona
🌸 Flor
🦁 León
🐑 Oveja
La puerta se abrirá y el misterio quedará completado.
✔ Misterio completado.
Misterio #39: Cofre Límbico – Jeljin, Campamento de Arqueología
En Lethe – Ministerio de Primacía Cultural, al este del APC, busca un camión blanco con la puerta del conductor abierta. Allí obtendrás la Varilla Límbica – Ira, V y la Carta – Entrega Segura.
En Jeljin, ve al suroeste hasta el sitio de excavación. Baja a la zona subterránea y avanza hasta subir por unas escaleras hasta un punto de guardado. En la sala pequeña con flores, recoge la Varilla Límbica – Ira, X.
Regresa al campamento arqueológico y localiza el Cofre Límbico rojo en la parte trasera de un camión. Inserta las varillas Ira, V e Ira, X para abrirlo.
✔ Recompensa: Prisma Amínico – Theta.
🏛 Museo Auriga
Misterio #40: Gran Responsabilidad
En el nivel B4, tras cerrar el Bucle Temporal, baja por la escalera y sigue el pasillo hasta una sala de almacenamiento con varios objetos. A la izquierda encontrarás el Símbolo – Corona de Hierro, lo que inicia este misterio.
Regresa a la entrada de la zona, en la sala con las estatuas Huecas. En el lado sur hay una puerta. Interactúa con ella y coloca el Símbolo – Corona de Hierro para abrirla.
✔ Misterio completado.
Misterio #41: Cofre Límbico – Forja Límbica, Cascada
En el nivel B4, tras cerrar el Bucle Temporal, baja por la escalera y sigue el pasillo hasta la sala de almacenamiento. A la derecha recoge la Varilla Límbica – Aflicción, X y la Nota – Rho-021 (inicia este misterio).
Ve a Lago Cynon y baja hasta la Forja Límbica, en la sala donde colocas las Piedras Clave. Al norte, entre las dos ruedas hidráulicas, hay una cascada con una sala detrás. Allí encontrarás un Cofre Límbico azul.
Inserta la Varilla Límbica – Aflicción, X para abrirlo.
✔ Recompensa: 3 x Condensador Límbico – Mediano y Glifo: Delirio – Mejorado.
Misterio #42: Seguridad Laxa
En el nivel B1, en la sala junto al Bucle Temporal, hay una caja fuerte (cerca de la puerta que se abre con la Tarjeta – Autorización Alfa).
Introduce el código 77777 para abrirla.
✔ Recompensa: Prisma Amínico – Theta, Prisma Amínico – Rho y Módulo de Dron – Distracción – Élite.
Misterio #43: Denunciantes
En el nivel B2, en el área de mantenimiento, cambia la red eléctrica al color Rojo.
Vuelve a la puerta donde estaba el hombre gritando y entra por la puerta trasera.
Entre las cajas junto a la escalera encontrarás un ordenador. Interactúa con él e introduce el código 051108, luego lee la entrada para completar el misterio.
✔ Misterio completado.
✅ Con esto, quedan cubiertos los 43 Misterios de Hell is Us, que son necesarios para los trofeos/logros Detective Aficionado y Súper Sabueso.
Conclusión y opinión personal
Los Misterios de Hell is Us no son simples coleccionables de relleno: cada uno está diseñado para reforzar la exploración, ampliar la narrativa del mundo y recompensar al jugador con objetos realmente útiles. Algunos son directos, como abrir cofres con llaves oxidadas, mientras que otros presentan rompecabezas más complejos, como el encendido de antorchas en un orden específico o la colocación de medallones en puertas ancestrales.
En lo personal, considero que resolver todos los Misterios es una de las partes más entretenidas del juego. No solo porque aportan variedad a la jugabilidad entre combates y exploración, sino también porque cada recompensa —ya sea un glifo mejorado, una reliquia o un fragmento de historia— se siente significativa. Además, completar los 43 aporta una gran satisfacción y redondea la experiencia de cara al platino, pues obliga a recorrer cada rincón del mapa y descubrir detalles que de otra forma podrían pasar desapercibidos.
En definitiva, los Misterios convierten la exploración de Hell is Us en algo mucho más profundo y enriquecedor, y son una de las razones por las que el juego brilla para quienes disfrutan del reto de exprimir cada secreto.
