Introducción al juego y sus trofeos
Harold Halibut es una aventura narrativa hecha en stop motion digital que nos transporta a la ciudad submarina de Fedora, una nave espacial encallada durante siglos en un océano alienígena. Encarnamos a Harold, un asistente de laboratorio que se verá envuelto en una historia de descubrimiento, amistad y conspiraciones mientras realiza tareas cotidianas y se cruza con personajes inolvidables.
La lista de trofeos combina:
Trofeos de historia (imposibles de perder) que se obtienen al completar capítulos.
Trofeos de misiones secundarias, que exigen explorar a fondo y cumplir objetivos opcionales.
Trofeos de coleccionables, relacionados con las 71 entradas del cuaderno.
Trofeos perdibles, que requieren atención especial, ya que si no se hacen en el momento indicado habrá que rejugar capítulos enteros.
El platino no es difícil, pero sí muy meticuloso, ya que exige completar absolutamente todo en una sola partida.
También tenemos una guía paso a paso:
Harold Halibut – Guía paso a paso completa
🏆 Harold Halibut – Roadmap del Platino
🔹 Etapa 1: Juega la historia y consigue las notas de cada capítulo
Harold Halibut es una aventura narrativa muy inmersiva donde encarnas a Harold, el asistente de laboratorio de la profesora Mareaux. Cada capítulo está dividido en días o subcapítulos: completas los objetivos principales, termina la jornada y pasas al siguiente día.
👉 Importante: Si avanzas demasiado rápido y no hablas con todos los personajes en cada subcapítulo, puedes perder trofeos secundarios. La recomendación es hablar con todos los NPC cada día antes de irte a dormir.
No hay selector de dificultad. Cuando termines el juego, podrás rejugar cualquier capítulo desde el menú de carga, pero ojo: si cargas un capítulo anterior, todo el progreso posterior (incluyendo coleccionables y tiempo jugado) se reinicia.
Esto afecta directamente al trofeo de 15 horas de juego (Hermano Lento). Si al final no lo tienes, deja a Harold de pie en una zona hasta que salte el trofeo y luego termina el epílogo.
Trofeos que obtendrás aquí de manera natural:
Un pedazo de vida (A Slice of Life) – Completa el Capítulo 1.
La aventura comienza (The Adventure Begins) – Completa el Capítulo 2.
Una nueva forma de alma (A New Shape of Soul) – Completa el Capítulo 3.
Enlace cultural (Cultural Liaison) – Completa el Capítulo 4.
Cazando dragones (Chasing Dragons) – Completa el Capítulo 5.
La justicia se sirve caliente (Justice Is a Dish Best Served Warm) – Completa el Capítulo 6.
El hogar está donde está el corazón (Home Is Where the Heart Is) – Completa el juego.
Máquina limpia (Clean Machine) – Limpia todos los grafitis.
¡Tubular! (Tubular!) – Realiza tu primer viaje en el sistema de tubos.
🔹 Etapa 2: Trofeos perdibles (Missables)
Si juegas sin guía, probablemente te falten varios. Aquí tienes la lista de actividades y en qué capítulos se consiguen. Hazlos antes de dormir en cada jornada, ya que si avanzas pierdes la oportunidad.
Capítulo / Trofeo perdible:
Capítulo 1.1 → Rebelde (Rebel)
Capítulo 1.3 → Certificado de participación (Certificate of Participation)
Capítulo 1.3 → Gestionando hacia arriba (Managing Upwards)
Capítulo 1.3 → Après Ski (Après Ski)
Cap. 1.3, 1.4, 2.4, 4.2 y 4.3 → Cotilla (Busybody)
Cap. 1.3, 2.1, 2.2, 4.4 y Epílogo → Lazos de familia (y uniformes) (Family Ties and Uniforms)
Cap. 1.3 y 2.1 → Club de fans de Onat (Entertainment Onat Fan Club)
Cap. 1.3, 2.1 y 2.2 → ¡Oh capitán, mi capitán! (O Captain! My Captain!)
Capítulo 1.4 → Neo-ludita (Neo-Luddite)
Capítulo 2.1 → Rubadubdub (Rubadubdub)
Capítulos 2 y 4 → El cartero siempre llama dos veces (The Postman Always Rings Twice)
Capítulo 4.2 → Organizador de intercambios (Exchanger Arranger)
Capítulo 4.2 → Luke Templado (Luke Warm)
Capítulo 4.2 → Información privilegiada (Insider Trading)
👉 Resumen de missables y sus objetivos:
Rubadubdub – Escucha al anunciador en la ducha.
Lazos de familia (y uniformes) – Descubre la verdad sobre los hermanos.
El cartero siempre llama dos veces – Lee y entrega todas las cartas de Buddy.
Certificado de participación – Participa en la carrera.
Organizador de intercambios – Habla con todos sobre el intercambio.
Cotilla – Escucha todos los cotilleos en el bar de Gertrude.
Luke Templado – Ayuda a Slippie en el Distrito de Energía.
Espíritu investigador (Forschergeist) – Completa todas las entradas del cuaderno.
Club de fans de Onat – Mira la actuación de Onat.
Rebelde – Intenta salir de la oficina 3 veces.
¡Oh capitán, mi capitán! – Apoya a Zoya en todas sus etapas.
Neo-ludita – Intenta tomar la muestra directamente de Brigitte.
Après Ski – Prueba la pista de esquí de Slippie.
Gestionando hacia arriba – Informa a Mareaux en cada paso de la búsqueda de la roca azul.
Información privilegiada – Convence a Warren de mover el puesto de perritos calientes.
🔹 Etapa 3: Trofeos basados en tiempo
Estos requieren acumular tiempo dentro del juego. Se pueden sacar dejando a Harold en pie o viendo la televisión. Recuerda que si cargas un capítulo anterior, el contador de tiempo se reinicia.
🏆 FEDORA EXPLORA (Fedora Explora) – Consigue todos los trofeos.
Hermano lento (Slow Bro) – Juega más de 15 horas.
La trama se complica (The Plot Thickens) – Mira la TV durante 10 minutos.
¡Un ganador eres tú! (A Winner Is You!) – Juega a Rapid Fly Zone Force durante 2 minutos.
🏆 Guía Platino – Datos generales
Dificultad: 🔹 2/10
Duración estimada: ⏱️ ~20 horas
Número de partidas necesarias: 🎬 1 (exploración completa y sin dejar nada atrás)
⚠️ Trofeos perdibles (Missable)
Après Ski (Après Ski)
Cotilla (Busybody)
Certificado de participación (Certificate of Participation)
Organizador de Intercambios (Exchanger Arranger)
Lazos de familia (y uniformes) (Family Ties and Uniforms)
Espíritu investigador (Forschergeist)
Gestionando hacia arriba (Managing Upwards)
Neo-ludita (Neo-Luddite)
¡Oh capitán, mi capitán! (O Captain! My Captain!)
Rebelde (Rebel)
Rubadubdub (Rubadubdub)
Hermano lento (Slow Bro)
La trama se complica (The Plot Thickens)
📖 Trofeos de historia (Story)
Una nueva forma de alma (A New Shape of Soul)
Un pedazo de vida (A Slice of Life)
Cazando dragones (Chasing Dragons)
Enlace cultural (Cultural Liaison)
El hogar está donde está el corazón (Home Is Where the Heart Is)
La justicia se sirve caliente (Justice Is a Dish Best Served Warm)
La aventura comienza (The Adventure Begins)
🧩 Trofeos de secundarias (Side Quest)
¡Un ganador eres tú! (A Winner Is You!)
Après Ski (Après Ski)
Máquina limpia (Clean Machine)
Club de fans de Onat (Entertainment Onat Fan Club)
Organizador de Intercambios (Exchanger Arranger)
Lazos de familia (y uniformes) (Family Ties and Uniforms)
Información privilegiada (Insider Trading)
Luke Templado (Luke Warm)
Neo-ludita (Neo-Luddite)
¡Oh capitán, mi capitán! (O Captain! My Captain!)
Rubadubdub (Rubadubdub)
El cartero siempre llama dos veces (The Postman Always Rings Twice)
📚 Trofeo de coleccionables (Collectable)
Espíritu investigador (Forschergeist) – Completa todas las entradas del cuaderno (71/71).
🎯 Trofeo imposible de perder (Unmissable)
¡Tubular! (Tubular!) – Realiza tu primer viaje en el sistema de tubos.
💡 Consejos y Estrategias para el Platino de Harold Halibut
Aunque la mayoría de trofeos de Harold Halibut se desbloquean de manera natural al hablar con todos los personajes entre objetivos principales, hay algunos trofeos altamente perdibles. Estos requieren repetir interacciones con los mismos NPC o cumplir tareas opcionales que el juego nunca marca como obligatorias.
👉 Nuestra recomendación: habla siempre con todos los personajes antes de dormir y revisa tu PDA para no perder ningún detalle.
Si esta es tu segunda partida, revisa los trofeos perdibles de la Etapa 2 del Roadmap, o céntrate directamente en el trofeo Oro Espíritu investigador (Forschergeist), ya que incluye todas las notas y conversaciones necesarias para un 100% en una sola run.
Guía trofeos
🛁 Rubadubdub (Bronce)
Escucha al Anunciador bajo la ducha.
Tipo: Secundaria / Perdible
Capítulo: 2.1 – La criatura del mar
📌 Este trofeo se pierde si no visitas la sala del Anunciador en el momento justo del capítulo. Debes hacerlo antes de completar la tarea principal “Lleva el sustituto de sangre a Fishy”.
Pasos:
Viaja al Distrito Social usando el sistema de tubos de All Water.
Ve hacia el extremo derecho del área hasta encontrar varias puertas.
Entra en la segunda puerta y busca el baño.
Interactúa con la ducha (botón ✖️/X). El Anunciador hablará contigo mientras se ducha, desbloqueando el trofeo.
⚠️ Consejo: Haz esta visita inmediatamente al llegar al Distrito Social, así evitarás olvidarlo.
👔 Lazos de familia (y uniformes) (Oro)
Descubre la historia completa de los hermanos secretarios.
Tipo: Secundaria / Perdible
Capítulos: 1.3, 2.1, 2.2, 4.4 y Epílogo
📌 Este trofeo se pierde si no obtienes todas las notas relacionadas con los hermanos secretarios (los cuatrillizos). Si fallas en hablar con alguno en los capítulos señalados, tendrás que cargar desde ese punto y repetir hasta el final del juego.
Fases de la investigación:
Descubriendo al cuarto hermano:
Habla con el Secretario 17 en Agora Arcades.
Luego con el Secretario 8 en Estación Central.
Después con el Secretario 24 en la Oficina de All Water.
Vuelve a hablar con el 17 y el 8 para avanzar en la investigación.
(Esto te dará una nota para el trofeo Espíritu investigador).
El regreso de Warren:
Conversa con Warren cuando aparezca en Agora Arcades.
Pregunta a los otros hermanos qué opinan de su vuelta:
17 en Agora,
8 en Central,
24 en All Water.
Regresa con Warren y comparte el feedback.
Degustación culinaria:
En un nuevo día, habla con Warren en Agora. Te dará comentarios sobre sabores y opciones de menú más ligeras.
A Cappella (Cap. 4.4):
Durante la misión de ir al baño, encontrarás al Secretario 24. Tras esa escena, aparecerá una tarea opcional: hablar con los cuatro hermanos cerca del teatro en Agora Arcades.
Al cumplirla, obtendrás otra nota para Espíritu investigador.
Concurso gastronómico (Epílogo):
Vuelve a Agora Arcades y observa la discusión entre los hermanos.
Después, habla con Warren cuando quede solo para cerrar la subtrama.
🔑 Una vez completados todos estos pasos, se desbloqueará el trofeo Oro Lazos de familia (y uniformes) junto con varias entradas de cuaderno necesarias para el platino.
📬 El cartero siempre llama dos veces (Oro)
Lee y entrega todas las cartas de Buddy.
Tipo: Secundaria / Perdible
Capítulos: 2.1 – 4.3
Buddy es el cartero de la nave Fedora y lo conocerás en el Distrito de Agora en el Capítulo 1. Para que este trofeo cuente, es imprescindible visitarlo en la Oficina de Correos del Distrito de Energía durante el Capítulo 2.1. Ahí comenzará la mecánica de leer cartas no entregadas con él.
👉 Cada vez que leas una carta, puedes descansar y continuar al día siguiente, o bien leer dos en una misma jornada seleccionando la opción:
“¿Tienes tiempo para otra?”
📜 Cartas que se leen con Buddy:
Capítulo 2.1: Carta de amor de Arna.
Capítulo 2.2: Carta de Adilah + carta de cese y desista de All Water Corp.
Capítulo 2.3: Carta de Viv.
Tras la muerte de Buddy en el Capítulo 4.1, dejará una caja con más cartas que deberás entregar. Estas cartas aparecen en tu habitación y deberás recoger una cada vez para entregarla a su destinatario.
⚠️ Importante: Entrega todas las cartas antes de aceptar la misión “Unirse a la banda” en el Capítulo 4.3, ya que esta puede bloquear el trofeo.
📦 Cartas a entregar:
Capítulo 4.2: Entregar carta a Mareaux en el Distrito del Laboratorio.
Capítulo 4.2: Entregar carta a Zoya en el Distrito de All Water.
Capítulo 4.3: Entregar carta a Brigitte en la Cueva Flumylym.
Capítulo 4.3: Entregar carta a Rafi en Agora Arcades.
Capítulo 4.3: Entregar carta a Chris en el Distrito Social.
Capítulo 4.3: Entregar carta a Major en la Cueva Flumylym.
Por último, recibirás una carta dirigida a ti mismo. Buddy te pedirá cumplir su último deseo: ve al Distrito Social y habla con Chris para cerrar la misión y obtener el trofeo.
🏃♂️ Certificado de participación (Bronce)
Participa en la carrera de la estación.
Tipo: Secundaria / Perdible
Capítulo: 1.3
Este trofeo puede perderse si rechazas correr o si no hablas con Buddy en el Distrito de Agora.
En el Capítulo 1.3, dirígete al Distrito de Agora y habla con Buddy, que se encuentra a la derecha del Arcade, junto al escenario. Él te pedirá esperar a Chris, y cuando llegue, ambos te propondrán unirte a la carrera.
Selecciona la opción:
“Vale, pero por favor no me dejes en ridículo…”
La carrera dura dos vueltas. No importa si corres bien o mal, ya que obtendrás igualmente el trofeo. Además, recibirás una nota necesaria para el trofeo de Oro Espíritu investigador (Forschergeist).
🍃 Una rebanada de vida (Plata)
Completa el Capítulo 1.
Tipo: Historia – No perdible
El primer capítulo funciona como tutorial y se divide en 6 subcapítulos. Durante ellos aprenderás a manejar tu PDA, interactuar con NPCs y completar tareas básicas.
📌 Subcapítulos y tareas principales:
Capítulo 1.1
Intenta salir de la Oficina de All Water 3 veces → trofeo Rebelde.
Capítulo 1.2
Hablar con Cyrus para conseguir comida para peces.
Limpiar los filtros.
Alimentar a los peces.
Ir al Distrito de Agora.
Ver el anuncio en la pantalla.
Capítulo 1.3
Buscar la roca azul.
Mandar mensaje a Cyrus.
Revisar a Brigitte.
Informar a Mareaux del robo.
Dormir en el laboratorio.
Aquí se desbloquean varios trofeos perdibles: Administrando hacia arriba, Après Ski, Certificado de participación, Cotilla, Club de fans de Onat y progresos de ¡Oh capitán, mi capitán! y Lazos de familia (y uniformes).
Capítulo 1.4
Entregar la roca.
Limpiar los filtros.
Analizar muestra en el microscopio → trofeo Neoludita.
Cotilla (2/6).
Capítulo 1.5
Conocer a Félix en Agora.
Carrera en el conducto → trofeo Certificado de participación (si no lo hiciste antes).
Revisar ordenador y filtros.
⚠️ Consejo: Antes de acostarte cada día, asegúrate de completar todas las tareas opcionales que aparezcan en tu PDA, para no dejarte ningún trofeo perdible por el camino.
🌊 El inicio de la aventura (Plata)
Completa el Capítulo 2.
Tipo: Historia – No perdible
El capítulo comienza cuando Harold descubre a un extraterrestre inconsciente en la estación de filtros y lo lleva con Mareaux al laboratorio. Está dividido en 6 subcapítulos con nuevas tareas, incluyendo el cuidado de Fishy y varias misiones secundarias clave.
📌 Subcapítulos y trofeos asociados:
Capítulo 2.1:
Ordenar el almacén.
Llevar muestras de sangre.
Entregar sangre de repuesto a Fishy.
Trofeos: Lazos de familia (y uniformes), Club de fans de Onat, ¡Oh capitán, mi capitán!, Rubadubdub.
Capítulo 2.2:
Revisar a Fishy.
Pedir antibióticos a Sunny.
Entregarlos a Fishy.
Ayudar a Brigitte con nuevas muestras.
Trofeos: Lazos de familia (y uniformes), ¡Oh capitán, mi capitán!, El cartero siempre llama dos veces.
Capítulo 2.3:
Revisar a Fishy.
Escoger medicación especial (cualquiera sirve).
Cena con Brigitte.
Capítulo 2.4:
Espiar a los Lightkeepers con la cámara.
Escena con Rafi.
Beber con Tommy.
Trofeos: Cotilla (3/6).
Capítulo 2.5:
Enseñar a Fishy nuestro idioma.
Capítulo 2.6:
Ir a la cueva con Fishy.
Trofeo automático al completar: El inicio de la aventura.
🌊 Una nueva forma de alma (Plata)
Completa el Capítulo 3.
Tipo: Historia – No perdible
Rareza: 34.40%
Este capítulo inicia cuando Harold y Fishy llegan a la Cueva Flumylym. La sección es de exploración lineal y se centra en interactuar con los habitantes del lugar.
👉 Recomendación: tómate tu tiempo para hablar con todos los Flumylym y conseguir las notas del cuaderno necesarias para el trofeo Espíritu investigador (Forschergeist – Oro).
El punto clave del capítulo es el ritual con dos Flumylym, tras el cual Fishy volverá a ti. Todo lo demás ocurre de manera automática por historia.
🤝 Enlace cultural (Plata)
Completa el Capítulo 4.
Tipo: Historia – No perdible
Rareza: 31.89%
El Capítulo 4 comienza con la construcción del nuevo tubo de All Water hacia la Cueva Flumylym. Se divide en 4 subcapítulos y aquí se concentran varios de los trofeos secundarios más importantes y perdibles.
📌 Subcapítulos y tareas principales:
Capítulo 4.1:
Funeral de Buddy.
Capítulo 4.2:
Buscar a Brigitte en la Cueva Flumylym.
Conseguir el adaptador faltante.
Ayuda de Rafi con la conexión.
Encuentro secreto con Félix.
Participar en el atraco.
Trofeos asociados: Intercambiador (Oro), Templado (Bronce), Información privilegiada (Bronce), El cartero siempre llama dos veces (Oro), Cotilla (Bronce).
Capítulo 4.3:
Devolver el adaptador a Brigitte.
Mostrar la cinta a Rafi.
Revisar a Cyrus.
Unirse a la banda.
Conseguir peces para Brigitte.
Trofeos asociados: Cotilla (Bronce).
Capítulo 4.4:
Preparativos finales.
Escena en el WC.
Trofeo asociado: Lazos de familia (y uniformes) (Oro).
⚠️ Consejo: Antes de dormir en cada jornada, revisa tu PDA y completa todas las tareas opcionales para no dejarte nada.
🐉 Persiguiendo dragones (Plata)
Completa el Capítulo 5.
Tipo: Historia – No perdible
Rareza: 31.85%
En este capítulo, Harold y Weeoo (Fishy) profundizan en la cueva para excavar una nueva fuente de energía. La progresión es lineal y de carácter filosófico.
Al final encontrarás 4 puertas que puedes recorrer en el orden que prefieras; cada una activa una cinemática distinta.
El capítulo concluye con una secuencia aérea donde persigues un dragón a través de aros → aquí desbloqueas automáticamente el trofeo.
⚖️ La justicia se sirve caliente (Plata)
Completa el Capítulo 6.
Tipo: Historia – No perdible
Rareza: 31.68%
El Capítulo 6 inicia con Harold, Weeoo y Brigitte a bordo del submarino recién construido, con el objetivo de regresar a la nave Fedora tras el colapso del sistema de tubos y la conexión de datos.
El desarrollo es completamente lineal:
Secuencias automáticas en el submarino.
Exploración en la Sala del Núcleo.
Colaboración con Brigitte y el resto del equipo para devolver energía a la nave.
Todo avanza por historia hasta llegar al final del capítulo.
🏠 El hogar está donde está el corazón (Oro)
Completa el juego.
Tipo: Historia – No perdible
Rareza: 30.90%
Tras finalizar los seis capítulos, se desbloquea el Epilogo, que sirve como cierre a la historia y despedida de Weeoo.
Antes de hablar con Weeoo, aprovecha para:
Hablar con todos los NPCs en la Fedora.
Obtener las últimas notas del cuaderno (necesarias para el trofeo Espíritu investigador – Oro).
Después de despedirte, verás la última cinemática y el juego concluirá.
🔄 Intercambiador (Oro)
Habla con todos sobre el intercambio.
Tipo: Secundaria / Perdible
Rareza: 25.80%
Capítulo: 4.2
Este trofeo puede perderse si no completas todas las conversaciones antes de iniciar la misión “Unirse a la banda” en el Capítulo 4.3.
Una vez que la tripulación descubre la existencia de la Cueva Flumylym, se inicia un debate sobre compartir recursos y conocimientos. Deberás hablar con cada persona involucrada en el intercambio:
📍 Lista de personajes para hablar:
2 Flumylym en la Estación Central (te dan la nota “Tubylym”).
Sunny en Agora Arcade (nota “Cupcake de Sunny”).
Warren en Agora Arcade.
2 Flumylym en el café superior de Agora Arcade (nota “Café”).
Tommy en el bar de Agora Arcade.
Volver a hablar con Sunny después de hablar con Warren.
Chris en el Distrito Social.
Secretario 17 en la Cueva Flumylym.
Warren otra vez en la Cueva Flumylym (tras hablar con Sunny).
Major en la Cueva Flumylym (nota “Mayor y Frank”).
Hablar con todos desbloqueará la última conversación y el trofeo.
🗣️ Cotilla (Busybody)
Escucha todos los cotilleos en Gertrude’s Bierzone.
Rareza: 26.71% (Poco común)
Tipo: Bronce – Perdible
👉 Este trofeo se pierde fácilmente, ya que la pareja del bar comenta un tema distinto en cada capítulo tras los anuncios de la historia. Si te saltas uno, tendrás que cargar ese capítulo y volver a escucharlos todos desde ese punto.
Para conseguirlo:
Visita siempre el bar de Agora Arcade en los capítulos clave.
Quédate escuchando hasta que la pareja termine toda la conversación.
📌 Orden de los cotilleos:
Capítulo 1.3 – Tras la misión con Brigitte, la pareja comenta sobre Filter Frankie.
Capítulo 2.1 – Al inicio del día, la pareja habla de la fuga.
Capítulo 2.4 – Después del viaje en ventilación, comentan la presentación de relanzamiento.
Capítulo 4.2 – Tras construir el tubo hacia la Cueva Flumylym, hablan de los cupcakes de Sunny.
Capítulo 4.2 (tras el atraco) – La pareja discute sobre el negocio de intercambio.
Si completas las cinco conversaciones, el trofeo saltará automáticamente.
🧽 Máquina limpiadora (Clean Machine)
Limpia todos los grafitis.
Rareza: 39.84% (Poco común)
Tipo: Plata – Secundaria
Hay únicamente 2 grafitis en todo el juego, ambos en el Distrito del Laboratorio, junto al Lounge.
El primero aparece en el Capítulo 1.3. Tras hablar con todos en Agora Arcade, regresa al Lab District y lo encontrarás en la pared. Interactúa con el cubo de limpieza y usa el joystick derecho (R3) para frotar hasta quitarlo.
El segundo aparece en el Capítulo 2.1, exactamente en el mismo lugar. Repita el proceso de limpieza.
⚠️ Importante: limpiar los grafitis también otorga la nota “Graffiti”, necesaria para el trofeo Espíritu investigador (Forschergeist).
🔌 Templado (Luke Warm)
Ayuda a Slippie a instalarse en el Distrito Energético.
Rareza: 32.37% (Poco común)
Tipo: Bronce – Secundaria
Este trofeo se consigue en el Capítulo 4.2, mientras buscas el adaptador faltante para Brigitte.
Viaja al Distrito Energético y habla con Slippie.
Te pedirá ayuda para instalarse.
El puzzle es sencillo:
Abre la compuerta.
Coloca el cable dentro.
Baja la palanca.
Con esto, el trofeo saltará automáticamente.
📓 Espíritu investigador (Forschergeist)
Completa el cuaderno.
Rareza: 21.31% (Poco común)
Tipo: Oro – Coleccionable / Perdible
Este es el trofeo de coleccionables principal del juego.
Harold va dibujando en su cuaderno cada evento importante o conversación clave.
Se necesitan las 71 notas repartidas en la historia.
Algunas son automáticas (relacionadas con la trama), pero muchas son perdibles si no hablas con ciertos personajes antes de terminar el día.
⚠️ Ten en cuenta:
Si usas la selección de capítulos, tu progreso del cuaderno se resetea hasta ese punto. Para obtenerlo deberás llegar nuevamente hasta el epílogo en esa misma partida.
Esto significa que si te dejas una nota, tendrás que repetir desde el capítulo en que la perdiste hasta el final del juego.
📌 Ejemplos de notas importantes:
Cap. 1.2 → Chris en el Lounge, Cyrus y la comida de peces.
Cap. 1.3 → Los Hermanos (17, 8 y 24), Slippie (pista de esquí), Maratón con Buddy.
Cap. 2.1 → El Anunciador en la ducha, Warren, Zoya.
Cap. 4.2 → Cupcake de Sunny, Coffee de Flumylym, Mayor y Frank.
Epílogo → Onat, Warren (concurso de perritos), Major (Frank Jr.), Zoya (Capitana) y Madame CEO.
Si consigues todas las notas (71/71), además del trofeo desbloquearás el platino, ya que este es de los más exigentes.
🎭 Club de fans de Onat (Entertainment Onat Fan Club)
Mira la actuación teatral de Onat.
Rareza: 34.79% (Poco común)
Tipo: Bronce – Secundaria
En Agora Arcade, Onat estará sentado junto al teatro, cerca de la tienda de Rafi. Al hablar con él, mencionará que prepara una obra inspirada en un libro de la Tierra.
Más tarde, regresa al teatro de Agora Arcade y verás a Onat actuando en el escenario. Al completar la escena, el trofeo se desbloqueará.
🚪 Rebelde (Rebel)
Intenta salir de la Oficina de All Water 3 veces.
Rareza: 36.52% (Poco común)
Tipo: Bronce – Perdible
Este trofeo solo puede conseguirse en el Capítulo 1.1. Al inicio del juego, Harold está detenido en la oficina de All Water.
👉 En vez de sentarte y esperar, ve hacia la puerta de salida (izquierda) e intenta salir:
El Secretario 17 te advertirá con una frase distinta cada vez.
Repite la acción 3 veces y obtendrás el trofeo.
⚠️ Si no lo haces, deberás cargar de nuevo el Capítulo 1.1, ya que la partida sobrescribe tu progreso.
🧑✈️ ¡Oh capitán, mi capitán! (O Captain! My Captain!)
Apoya al capitán Zoya en todos los momentos de su vida.
Rareza: 37.17% (Poco común)
Tipo: Plata – Perdible
Este trofeo requiere hablar con Zoya en varias ocasiones durante los Capítulos 2.1 y 2.2:
Oficina All Water → Habla con él en la sala roja de la izquierda.
Agora Arcade → Encuéntralo en la sala de recreativos jugando. Luego también estará en el bar.
Central Station → Al día siguiente lo verás frente a los tubos, hablando sobre su nueva libertad.
Agora Arcade (tienda de sopa) → Finalmente, cena con él y escúchalo agradecer tu compañía.
⚠️ Si no lo visitas en cada paso, el trofeo se pierde.
🪨 Neoludita (Neo-Luddite)
Intenta recoger la muestra directamente de Brigitte.
Rareza: 42.09% (Poco común)
Tipo: Bronce – Perdible
En el Capítulo 1.4, tras obtener la roca azul, Brigitte la analiza en el Distrito Energético.
Completa otra tarea (ej. limpiar filtros).
Luego recibirás un mensaje: “Nuestra muestra está lista…”.
Ve a ver a Brigitte antes de volver al laboratorio y pregunta por la muestra. Ella te dirá que la envió directamente al Lab y obtendrás el trofeo.
🎿 Après Ski (Après Ski)
Prueba la pista de esquí de Slippie.
Rareza: 52.59% (Común)
Tipo: Bronce – Perdible
Durante los Capítulos 1.3 – 1.5, visita la tienda de Slippie en Agora Arcade.
Él te mostrará un anuncio comercial y te invitará a probar su rampa.
Sube y deslízate: se activará una escena y desbloquearás el trofeo.
⚠️ A partir del Capítulo 2, Slippie ya no está y este trofeo no se puede conseguir.
🐢 Tortuga lenta (Slow Bro)
Disfruta del juego a un ritmo pausado (más de 15 horas de juego).
Rareza: 24.76% (Poco común)
Tipo: Oro – Perdible
Necesitas acumular 15 horas en una misma partida.
El tiempo se guarda solo en un archivo de guardado.
Si cargas capítulos desde el menú, el contador se reinicia.
👉 Consejo: si terminas la historia y aún no lo has conseguido, deja a Harold en el Lounge o mirando la TV hasta que el trofeo salte.
🚇 ¡Tubular! (Tubular!)
Haz tu primer viaje en el tubo All Water.
Rareza: 83.15% (Común)
Tipo: Bronce – No perdible
Parte de la historia inicial. Al viajar en el tubo para dirigirte al Lab District, se desbloqueará automáticamente.
📺 La trama se complica (The Plot Thickens)
Mira la TV durante 10 minutos.
Rareza: 40.23% (Poco común)
Tipo: Bronce – Perdible
Ve al Lounge del Lab District y enciende la TV.
Mira anuncios y series durante un total acumulado de 10 minutos.
No hace falta hacerlo de seguido, pero todo debe ser en el mismo archivo de guardado.
📡 Ascender gestionando (Managing Upwards)
Informa a Mareaux de cada paso en la búsqueda de la roca azul.
Rareza: 37.86% (Poco común)
Tipo: Bronce – Perdible
En el Capítulo 1.3, cada vez que avances en la misión de la roca azul, regresa al Lab District e informa a Mareaux:
Habla con Tommy en el bar → Reporta a Mareaux.
Habla con Brigitte → Reporta a Mareaux.
Habla con Cyrus → Reporta a Mareaux.
⚠️ Si haces 2 pasos seguidos sin reportar, perderás el trofeo y tendrás que repetir el capítulo.
🌭 Información privilegiada (Insider Trading)
Convence a Warren de trasladar Water Wieners a la Cueva.
Rareza: 33.10% (Poco común)
Tipo: Bronce – Secundaria
En el Capítulo 4.2, Sunny se queja de que los perritos calientes de Warren arruinan sus ventas de cupcakes.
Habla con Sunny y luego con Warren.
Convéncelo de mudarse a la Cueva Flumylym.
Informa a Sunny para completar el trofeo.
🎮 ¡Tú eres el ganador! (A Winner Is You!)
Juega a Rapid Fly Zone Force durante 2 minutos.
Rareza: 40.71% (Poco común)
Tipo: Bronce – Secundaria
En Agora Arcade, entra en la tienda de Rafi y juega a Rapid Fly Zone Force, el arcade tipo “Sonic volador”.
Juega un total acumulado de 2 minutos.
No es necesario hacerlo de seguido; las partidas suman tiempo.
🎯 Conclusión final
Conseguir el platino de Harold Halibut no es complicado, pero sí requiere atención al detalle y cierta planificación. La mayoría de trofeos se desbloquean simplemente avanzando en la historia, pero hay un buen número de ellos perdibles que pueden escaparse si juegas con prisas y no interactúas con todos los personajes en cada capítulo.
La clave para no dejar nada atrás es:
Hablar siempre con todos los NPC disponibles en cada distrito.
Revisar el PDA a diario para completar tanto las tareas principales como las opcionales.
Prestar especial atención a los trofeos de coleccionables como Forschergeist y a los de interacción múltiple como ¡Oh capitán, mi capitán! o Cotilla.
Aprovechar el selector de capítulos si te dejas algo atrás, pero recuerda que el contador de tiempo (para el trofeo Tortuga lenta) se reinicia al usarlo.
En definitiva, es un platino accesible, con una dificultad baja, pero que requiere paciencia y organización para no perderte los momentos clave. Además, el viaje merece la pena: la historia, su apartado artístico y la interacción con los excéntricos habitantes de la Fedora hacen que la experiencia sea tan entrañable como original.
