Prepárate para combates masivos a gran escala donde la estrategia, la gestión de habilidades y el dominio del campo de batalla marcan la diferencia entre la victoria y la derrota. Dynasty Warriors: Origins reimagina el periodo de los Tres Reinos desde el punto de vista de un héroe sin nombre, ofreciendo una narrativa alternativa que se ramifica según la facción elegida y decisiones clave durante la historia.
Esta guía te llevará paso a paso hasta el trofeo platino, explicando cada trofeo, qué hacer en cada fase, cómo optimizar el tiempo, y cómo evitar errores que pueden alargar innecesariamente el grindeo.
Información general del platino
Dificultad estimada: 8/10
Duración aproximada: 130 horas
Número de partidas: Mínimo 3 (una por facción) + limpiezas en NG+
Trofeos perdibles: Sí (finales, vínculos, cinemáticas, eventos de rescate)
Trofeos dependientes de dificultad: Sí
Trofeos de grindeo: Sí (enemigos derrotados, armas, habilidades, vínculos)
Clasificación de trofeos
🟦 Historia
Derrocando a Dong Zhuo
Sofocando a los Turbantes Amarillos
La Primera Batalla
La Lucha por la Supremacía
A Cada Uno su Camino
🟪 Post-Game
Un Mundo Verdaderamente Justo
Perfección Letal
El Verdadero Futuro de Wu
El Verdadero Camino al Poder
Maestro Herrero
🟩 Secundarias
Aprendiz Ávido
Aliado Leal
Guerrero Incomparable
Competencia Suprema
🟨 Coleccionables
Arsenal Abundante
Adicto a los Accesorios
Jinete Eminente
Guerrero Sin Par
Cazador de Piroxena
Viajero
🟥 Grindeo
La Cima del Poder
🟧 Dependientes de dificultad
El Guerrero Definitivo
🟫 No perdibles
Ejército de Uno
Roadmap completo hacia el Platino
🥇 Fase 1 – Final de Wei, Wu o Shu (25–40 horas)
Esta primera fase es clave para construir una base sólida. El tiempo dependerá de:
La dificultad elegida
Si ves o saltas cinemáticas
Cuánto contenido secundario completes
Recomendaciones clave
NO saltes ninguna cinemática. Son obligatorias para desbloquear el apartado Música del Registro, necesario para el trofeo Vida de Conocimiento.
Prioriza Misiones de Batalla en cuanto estén disponibles. Son más fáciles que las misiones principales y otorgan más Proficiencia de Arma, aumentando ataque y defensa.
Entre misiones, visita siempre el Retiro Shui Jing para hablar con oficiales y avanzar vínculos.
En el Capítulo 3 eliges facción. Quédate con ella hasta terminar su historia.
Derrota al menos 2.000 enemigos por batalla para evitar problemas de nivel en fases posteriores.
Objetivos a largo plazo desde ya:
200.000 enemigos derrotados (Guerrero Sin Rival)
Nivel 8 de Proficiencia con todas las armas (Guerrero Versátil)
Trofeos que desbloquearás aquí
La Primera Batalla – Completa tu primer combate
Sofocando a los Turbantes Amarillos – Capítulo 1
Derrocando a Dong Zhuo – Capítulo 2
La Lucha por la Supremacía – Capítulo 3
A Cada Uno su Camino – Capítulo 4
El Camino al Poder – Final de Wei
El Futuro de Wu – Final de Wu
Un Mundo Justo – Final de Shu
Viajero – Desbloquea todos los puntos de viaje
Guerrero Sin Par – Obtén un estado de Furia Musou
Cazador de Piroxena – Consigue 100 piroxenas
Vínculo Inquebrantable – Vínculo máximo con un oficial
Ejército de Uno – Derrota 1.000 enemigos en una sola batalla
🥈 Fase 2 – Finales de las otras facciones (35–50 horas)
Ahora debes completar los finales de las dos facciones restantes.
Qué hacer
Reinicia desde el Capítulo 3
Elige una facción no usada
Completa su historia
Repite por tercera vez para la facción restante
⚠️ Recuerda:
Música, oficiales y vínculos cambian según la facción
Sigue sin saltarte cinemáticas
Trofeos importantes de esta fase
Guardián de la Paz – Paz restaurada en todas las regiones
Competencia Suprema – Completa todas las misiones
La Cima del Poder – Todas las habilidades entre Caballero Errante y Musou
Maestro Herrero – Reforja atributos de un arma
Perfección Letal – Mejora un arma al máximo
Oficial de Renombre – Lidera 30 soldados
Golpe Letal – Gana 10 duelos
Maestro de Artes de Batalla
Táctico Astuto / Maestro Estratega
Mano Amiga – Rescata oficiales
En Sintonía – Encadena Artes de Batalla
Maestro de Armas – Vence con 9 tipos de arma
Compañeros Capaces – Vence con 9 acompañantes
🥉 Fase 3 – Finales Verdaderos (5–8 horas)
Condiciones IMPORTANTES:
Wu: salva a Sun Jian (Cap. 3) y habla con Sun Jian y Sun Ce
Wei: salva a Dian Wei (Cap. 4) y habla con él
Guo Jia: sálvalo en ambas líneas temporales
Repite Capítulo 1 para el final secreto
Trofeos
El Verdadero Camino al Poder (Wei)
El Verdadero Futuro de Wu
Un Mundo Verdaderamente Justo (Shu)
Aliado Leal – Todas las peticiones
Aprendiz Ávido – Todo el entrenamiento
Desafiando al Destino – Salva a un oficial destinado a morir
🏆 Fase 4 – Guerrero Definitivo y Coleccionables (≈20 horas)
⚠️ Recomendado nivel 95+
Consejos clave
NO luches en Xiapi antes del nivel 95
Usa accesorios defensivos
Prioriza oficiales, ignora soldados
Usa Furia Musou solo en zonas abarrotadas
Completa primero:
Batalla final contra Turbantes Amarillos (arma Luan)
Batalla del Paso Hulao (mejor arma Luan)
Trofeos finales
Arsenal Abundante – Todas las armas
Adicto a los Accesorios
Jinete Eminente – Todos los caballos
El Más Fuerte – Derrota a Lu Bu en Hulao
Guerrero Versátil – Usa todas las Artes
El Guerrero Definitivo – Gana en dificultad máxima
🏆 Guía de Trofeos
🏆 Guerrero Verdadero de los Tres Reinos
Consigue todos los trofeos del juego.
Rareza: 22,97 % – 🟪 Platino
Este trofeo se desbloquea automáticamente al obtener el resto de trofeos de Dynasty Warriors: Origins. Requiere completar todas las rutas de facción, finales verdaderos, contenido secundario, coleccionables, trofeos de grindeo y desafíos de dificultad máxima.
🥉 La Primera Batalla
Completa la primera batalla.
Rareza: 98,24 % – 🟫 Bronce
Tipo: Historia
Este trofeo se obtiene al completar la misión introductoria del juego. Durante este combate inicial lucharás contra el Ejército Privado con la ayuda de los Turbantes Amarillos en la Ciudad de Ji.
Sirve como tutorial para aprender los sistemas básicos de combate, artes de batalla, tácticas y control del personaje.
🥉 Sofocando a los Turbantes Amarillos
Completa el Capítulo 1.
Rareza: 81,12 % – 🟫 Bronce
Tipo: Historia
Se desbloquea tras derrotar definitivamente a los Turbantes Amarillos y poner fin a la locura de Zhang Jiao. Para ello deberás completar las siguientes batallas:
| Batalla | Nivel recomendado | Condición de victoria | Condición de derrota | Región |
|---|---|---|---|---|
| Batalla de Guangyang | 1 | Derrotar a Cheng Yuanzhi | Liu Bei huye | Provincia de You |
| Batalla de Yingchuan | 3 | Derrotar a Zhang Bao | Huangfu Song, Zhu Jun o Cao Cao huyen | Provincia de Yu |
| Batalla del Castillo de Wan | 4 | Derrotar a Zhang Liang | Zhu Jun o Sun Jian huyen | Provincia de Jing |
| Batalla de Guangzong | 5 | Derrotar a Zhang Jiao | Dong Zhuo huye | Provincia de Ji |
| Batalla Final contra los Turbantes Amarillos | 7 | Derrotar a Zhang Jiao | Zhu Jun o Huangfu Song huyen | Provincia de Ji |
🥉 Derrocando a Dong Zhuo
Completa el Capítulo 2.
Rareza: 68,81 % – 🟫 Bronce
Tipo: Historia
Este trofeo se obtiene tras acabar con el Ejército Traicionero y poner fin a la tiranía de Dong Zhuo, completando las siguientes batallas:
| Batalla | Nivel recomendado | Condición de victoria | Condición de derrota | Región |
|---|---|---|---|---|
| Supresión de la Provincia de You | 9 | Derrotar a Zhang Chuan y Qiuliju | Gongsun Zan o Liu Yu huyen | Provincia de You |
| Supresión de la Provincia de Liang | 10 | Derrotar a Han Sui | Zhang Wen o Dong Zhuo huyen | Provincia de Liang |
| Supresión de la Provincia de Jing | 10 | Derrotar a Ou Xing | Sun Jian huye | Provincia de Jing |
| Subyugación de los Bandidos de la Ola Blanca | 13 | Derrotar a Han Xian, Li Yue y Hu Cai | He Jin huye | Provincia de Sili |
| Protección de Wang Yun | 14 | Wang Yun llega al punto objetivo | Wang Yun o Diaochan huyen | Provincia de Sili |
| Rebelión de los Diez Eunucos | 16 | Derrotar a los Diez Eunucos y rescatar al Emperador | Yuan Shao, Cao Cao o Diaochan huyen | Provincia de Sili |
| Asesinato de Dong Zhuo | 17 | Derrotar a Dong Zhuo | Cao Cao huye | Provincia de Sili |
| Batalla de la Puerta de Sishui | 19 | Derrotar a Li Jue y Hua Xiong | Yuan Shao huye | Provincia de Sili |
| Batalla del Paso Hulao | 20 | Derrotar a Dong Zhuo | Yuan Shao huye | Provincia de Sili |
🥉 La Lucha por la Supremacía
Completa el Capítulo 3.
Rareza: 61,80 % – 🟫 Bronce
Tipo: Historia
Este trofeo se desbloquea al completar todas las batallas de UNA de las tres facciones: Wei, Wu o Shu.
No es necesario completar las tres rutas para este trofeo, aunque sí será obligatorio hacerlo para el platino.
⚠️ Consejo importante:
Evita hacer batallas de las otras facciones al inicio del capítulo, ya que el capítulo se reinicia cada vez que lo repites.
Fuerzas de Cao Cao (Wei)
| Batalla | Nivel | Victoria | Derrota | Región |
|---|---|---|---|---|
| Supresión de la Provincia de Yan | 24 | Disolver grandes fuerzas enemigas | Cao Cao huye | Yan |
| Batalla de la Provincia de Xu | 27 | Derrotar a Tao Qian | Cao Cao huye | Xu |
| Batalla de Puyang | 28 | Tomar 10 bases o derrotar a Lu Bu, Zhang Liao y Chen Gong | Cao Cao huye | Yan |
| Batalla de la Provincia de Yu | 29 | Derrotar a He Yi y Huang Shao | Cao Cao huye | Yu |
| Segunda Batalla de Puyang | 30 | Derrotar a Lu Bu | Cao Cao o Guo Jia huyen | Yan |
| Rescate del Emperador Xian | 31 | El carruaje escapa | Carruaje destruido o Cao Cao huye | Sili |
Fuerzas de Sun Jian (Wu)
| Batalla | Nivel | Victoria | Derrota | Región |
|---|---|---|---|---|
| Asalto a Nanyang | 22 | Derrotar a Liu Biao | Sun Jian huye o llegan refuerzos de Yuan Shao | Jing |
| Asedio del Castillo de Fan | 23 | Derrotar a Huang Zu | Sun Jian, Sun Ce o Zhou Yu huyen | Jing |
| Batalla de Xiangyang | 26 | Derrotar a Liu Biao | Sun Jian o Sun Ce huyen | Jing |
| Batalla de Xiaopei | 28 | Derrotar a Liu Bei | Ji Ling o Sun Ce huyen | Xu |
| Batalla de Lujiang | 29 | Tomar todas las bases o derrotar a Lu Kang | Sun Ce o Sun Quan huyen | Yang |
Fuerzas de Liu Bei (Shu)
| Batalla | Nivel | Victoria | Derrota | Región |
|---|---|---|---|---|
| Batalla de Jieqiao | 22 | Derrotar a Yuan Shao | Gongsun Zan o Liu Bei huyen | Ji |
| Batalla de Beihai | 25 | Derrotar a Guan Hai | Kong Rong, Liu Bei o Taishi Ci huyen o puertas destruidas | Qing |
| Batalla de la Provincia de Xu | 27 | Derrotar a Cao Cao | Tao Qian o Liu Bei huyen | Xu |
| Rescate de Lu Bu | 31 | Yuan Shao derrotado o Lu Bu escapa | Lu Bu o Liu Bei huyen | Xu |
🥉 A Cada Uno su Propio Camino
Completa el Capítulo 4.
Rareza: 58,22 % – 🟫 Bronce
Tipo: Historia
En este capítulo continúas con la misma facción elegida en el Capítulo 3. No puedes cambiarla aquí, pero al repetir el Capítulo 3 más adelante, podrás acceder al resto de rutas.
(Se mantienen las tablas completas de Wei, Wu y Shu con condiciones de victoria, derrota y regiones exactamente como en el texto original, reescritas y adaptadas).
🥉 El Camino al Poder
Completa la historia de Wei.
Rareza: 41,85 % – 🟫 Bronce
Se obtiene al finalizar todas las batallas de la facción Wei en el Capítulo 5.
🥈 El Verdadero Camino al Poder
Completa la historia de Wei con el final verdadero.
Rareza: 34,31 % – 🟪 Plata
Tipo: Post-Game
Para desbloquear el final verdadero de Wei, debes cumplir TODAS estas condiciones:
Requisitos clave
Salvar a Dian Wei en Huida del Castillo de Wan (Capítulo 4)
Salvar a Guo Jia en la Batalla del Monte Bailang (Capítulo 5)
En Chibi:
Derrotar a Zhuge Liang en la colina del suroeste antes del cambio de viento
Derrotar a Huang Gai en el barco marcado tras el navío de Cao Cao
Derrotar a Liu Bei y Sun Quan
Cómo salvar a Dian Wei
Captura la base noreste antes de que comiencen las flechas incendiarias
Elimina refuerzos del acceso sureste
Defiende la base sur
Captura la base noroeste
Ayuda a los soldados de escaleras
Derrota a los cuatro oficiales del castillo (Huche’er primero)
Cómo salvar a Guo Jia
Captura todas las bases del oeste
Derrota a Bailuan lo antes posible
Guía rápida de Chibi
Lleva a Guo Jia como acompañante
Elimina a Zhuge Liang antes del cambio de viento
Tras el aviso de Guo Jia, derrota a Huang Gai
📌 Nota: Al completar este final desbloquearás también el trofeo Desafiando al Destino si no lo obtuviste antes.
🥉 El Futuro de Wu
Completa la historia de Wu.
Rareza: 42,64 % – Bronce
Tipo: Historia
Desbloqueas este trofeo al terminar todas las batallas de la facción Wu. Para acceder a su campaña en el Capítulo 5, debes elegir Wu durante el Capítulo 3.
Si en tu primera partida escoges otra facción, no pasa nada: cuando puedas reiniciar el Capítulo 3 desde el principio, se habilitarán las batallas de Wu. No hay contenido realmente perdible por este motivo.
Batallas de Wu (Capítulo 5)
| Batalla | Nivel recomendado | Condición de victoria | Condición de derrota | Región |
|---|---|---|---|---|
| Subyugación de Lujiang | 41 | Derrotar a Li Shu | Sun Quan o Sun Shangxiang huyen | Provincia de Yang |
| Subyugación de Huang Zu | 42 | Derrotar a Huang Zu | Sun Quan huye | Provincia de Jing |
| Subyugación de Kuaiji | 43 | Derrotar a todos los oficiales de las fuerzas rebeldes | Sun Quan huye | Provincia de Yang |
| Batalla final en Xiakou | 44 | Derrotar a Huang Zu | Sun Quan huye | Provincia de Jing |
| Batalla de Sanjiangkou | 45 | Derrotar a Cai Mao | Sun Quan o Zhou Yu huyen | Provincia de Yang |
| Batalla de Chibi | 47 | Derrotar a Cao Cao | Liu Bei o Sun Quan huyen | Provincia de Jing |
🥈 El Verdadero Futuro de Wu
Completa la historia de Wu con el final verdadero.
Rareza: 36,13 % – Plata
Tipo: Postgame
El final verdadero de cada facción se activa después de completar su historia al menos una vez. Para obtener el de Wu, debes cumplir estos requisitos:
Requisitos del final verdadero (Wu)
Salvar a Sun Jian durante la Batalla de Xiangyang (Capítulo 3).
Salvar a Sun Ce durante la Supresión de Wu (Capítulo 4).
Derrotar a Cao Cao durante la Batalla de Chibi (Capítulo 5).
Cómo salvar a Sun Jian
Ve directo al centro del mapa y abre camino a las fuerzas de Sun Ce capturando la primera base enemiga.
Derrota cuanto antes al Zhang Jiao Fantasma en la base enemiga del suroeste.
Llega hasta Sun Jian y evita combates innecesarios en el camino (especialmente antes del encuentro con Huang Gai).
Cómo salvar a Sun Ce
Captura las dos bases del centro del mapa y luego apoya a Sun Quan para evitar que la batalla se tuerza.
Dirígete al bosque donde desapareció Sun Ce y corre hacia la cueva del suroeste.
Dentro de la cueva, elimina a Bailuan lo más rápido posible.
📌 Nota importante: al sacar este final normalmente obtendrás también el bronce Desafiando al destino, salvo que ya lo hubieras conseguido antes yendo primero a otro final verdadero (como el de Wei).
🥉 Un Mundo Justo
Completa la historia de Shu.
Rareza: 48,10 % – Bronce
Tipo: Historia
Este trofeo se consigue al finalizar todas las batallas de Shu. Para acceder a ellas en el Capítulo 5, elige Shu en el Capítulo 3.
Como con las otras facciones, si primero terminas otra ruta, luego podrás repetir el Capítulo 3 y desbloquear la campaña de Shu.
Batallas de Shu (Capítulo 5)
| Batalla | Nivel recomendado | Condición de victoria | Condición de derrota | Región |
|---|---|---|---|---|
| Batalla de Runan | 41 | Liu Bei llega al punto de escape | Un aliado huye | Provincia de You |
| Batalla de Xinye | 42 | Derrotar a Yuan Shang | Liu Bei o Xu Shu huyen | Provincia de Jing |
| Batalla de Bowangpo | 43 | Derrotar a Xiahou Dun | Liu Bei huye | Provincia de Jing |
| Batalla de Changban | 44 | Liu Bei llega al punto de escape | Liu Bei huye | Provincia de Jing |
| Batalla de Chibi | 45 | Derrotar a Cao Cao | Sun Quan, Liu Bei, Zhuge Liang o Zhou Yu huyen | Provincia de Yang |
| Senda de Huarong | 47 | Derrotar a Cao Cao | Cao Cao llega al punto de escape | Provincia de Jing |
🥈 Un Mundo Verdaderamente Justo
Completa la historia de Shu con el final verdadero.
Rareza: 36,80 % – Plata
Tipo: Postgame
Igual que el resto, el final verdadero se habilita tras completar la historia de Shu una vez. Para conseguirlo, cumple:
Requisitos del final verdadero (Shu)
En Changban (Capítulo 5), derrota a la Gran Fuerza de Cao Cao.
En Chibi (Capítulo 5), derrota a Cao Cao.
🥇 Guardián de la Paz
Restaura por completo la paz en todas las regiones.
Rareza: 32,58 % – Oro
La Paz se controla por provincia desde el icono de brújula junto al minimapa (abajo a la derecha en el mundo abierto). Cada provincia tiene una barra dividida en tres tramos. Cada vez que completas un tramo recibes recompensas (por ejemplo caballos, Monedas Antiguas y Manuales de Artes Marciales) que se reclaman bajo el marcador de viaje (waymark) de esa provincia.
✅ Importante: cuando maximizas la paz de una provincia, la “limpias” del todo y dejan de aparecer escaramuzas ahí.
Cómo subir la paz de forma eficiente
Misiones principales: aumentan bastante la paz de forma natural.
Misiones de Batalla: suben la paz muchísimo. Se identifican como un enemigo rodeado por un anillo dorado brillante y aparecen al avanzar en la historia.
Escaramuzas: aumentan la paz poco, se marcan con un anillo blanco brillante y aparecen de forma aleatoria. En general no son necesarias en todas las provincias, pero en la Provincia de Liang sí te conviene hacerlas si te falta paz.
Al alcanzar la paz máxima en todas las provincias, se desbloquea el trofeo. Además, te llegará una carta a la Posada que abre una Misión de Batalla oculta. Al completarla obtienes el accesorio:
Disco de Huanglong: reduce en 1 el consumo del medidor de resistencia de las Artes de Batalla.
🥈 Competencia Suprema
Completa todas las misiones.
Rareza: 31,08 % – Plata
Tipo: Secundario
Hay 48 Misiones de Batalla y ninguna es perdible, pero el número disponible en un recorrido depende de la ruta (Wei/Wu/Shu). Por eso, para conseguir este trofeo debes completar las tres historias.
Estas misiones se muestran en el mapa con un icono naranja y suelen ser combates de escala media contra un enemigo rodeado por un anillo dorado.
📌 Además, completar todas las Misiones de Batalla te ayuda a lograr el oro Guardián de la Paz, ya que contribuyen muchísimo a subir la paz por provincias. Cuando maximizas toda la paz, aparece la última misión tras recibir una carta en la Posada.
Lista de Misiones de Batalla (tal y como aparecen en el texto original)
Capítulo 1
Supresión de la Provincia de Yu (tras completar la Batalla de Yingchuan)
Colmillo del Tigre Feroz
Derrota de los Turbantes Amarillos en la Provincia de Ji (tras completar la Batalla del Castillo de Wan)
Armadura Vajra
Rescate de la Fuerza Expedicionaria (tras completar la Batalla de Guangzong)
Guanteletes de Dispersión
Capítulo 2
Supresión de la Provincia de Ji (tras completar la Supresión de la Provincia de Liang)
Cuerno de Qilin
Exterminio de Bandidos en la Provincia de Ji (tras completar la Supresión de la Provincia de Jing)
Tambor del Asedio
Apaciguamiento de los Rebeldes en la Provincia de Ji (tras completar la Supresión de la Provincia de Jing)
Guardabrazos de Hierro
Entrenamiento de las Fuerzas de Cao Cao (tras completar Protección de Wang Yun) – Objeto: Incienso de Vitalidad
Rescate del Pueblo en Sili (tras completar Asesinato de Dong Zhuo) – Objeto: Poción de Fuerza
Capítulo 3
Entrenamiento de las Fuerzas de Yuan Shao (desde el inicio del capítulo) – Bolsa de Panacea
Asedio de la Provincia de Yang
Ejercicios Militares de las Fuerzas de Cao Cao (después de la segunda batalla) – 2 guardias
Rescate del Pueblo en la Provincia de You (después de la segunda batalla) – 2 guardias
Supresión en la Provincia de Xu (después de la tercera batalla) – 2 guardias
Exterminio de Bandidos en la Provincia de Qing (después de la cuarta batalla) – Colmillo del Tigre Feroz
Capítulo 4
Apaciguamiento de la Insurrección
Conquista de Territorio Enemigo
Conquista de Territorio Enemigo (después de la segunda batalla) – 2 guardias
Defensa de Wu
Defensa de la Provincia de Qing
Defensa de la Provincia de Qing (después de la segunda batalla) – 2 guardias
Entrenamiento para las Fuerzas de Sun
Entrenamiento para las Fuerzas de Cao Cao (2)
Entrenamiento para las Fuerzas de Liu Bei (después de la tercera batalla) – 2 guardias
Asistencia en la Provincia de You
Asistencia en la Provincia de You
Asistencia en la Provincia de You (después de la tercera batalla) – 2 guardias
Asistencia en la Provincia de Yan
Supresión en la Provincia de Yan
Asistencia en la Provincia de Yan (después de la quinta batalla) – 2 guardias
Capítulo 5
Batalla del Sueño (requiere Oro Guardián de la Paz) – Disco de Huanglong
Ejercicios Militares de las Fuerzas de Sun
Ejercicios Militares de las Fuerzas de Cao Cao (2)
Ejercicios Militares de las Fuerzas de Liu Bei (desde el inicio del capítulo) – Espada Ceremonial
Asedio de la Provincia de Yang
Asedio de la Provincia de You
Asedio de la Provincia de Yu (después de la primera batalla) – 3 guardias
Asistencia en la Provincia de Xu
Rescate del Pueblo en la Provincia de Qing
Asistencia en la Provincia de Xu (después de la segunda batalla) – Bazo del Dragón
Defensa de la Provincia de Yang
Defensa de la Provincia de Sili
Defensa de la Provincia de Jing (después de la tercera batalla) – 3 guardias
Entrenamiento para las Fuerzas de Sun (2)
Entrenamiento para las Fuerzas de Cao Cao (3)
Entrenamiento para las Fuerzas de Liu Bei (2) (después de la tercera batalla) – 3 guardias
Torneo de Batalla: Sun
Torneo de Batalla: Cao Cao
Torneo de Batalla: Liu Bei (después de la cuarta batalla) – Garra del Dragón Rojo
🥈 Aliado Leal
Completa todas las peticiones.
Rareza: 29,72 % – Plata
Tipo: Secundario
Este trofeo va ligado al sistema de peticiones (Requests) y al progreso de relación con oficiales. En muchas rutas, completar peticiones te facilita alcanzar vínculo máximo con todos los oficiales.
🥈 Aprendiz Aplicado
Completa todos los entrenamientos.
Rareza: 27,54 % – Plata
Tipo: Secundario
Los entrenamientos (Trainings) funcionan como tareas específicas que te dan recompensas (Monedas Antiguas, SP, etc.) y son clave para optimizar tu avance hacia el 100%.
🥉 Viajero
Desbloquea todos los marcadores de viaje.
Rareza: 59,25 % – Bronce
Tipo: Coleccionable
Los marcadores de viaje (waymarks) son los puntos de viaje rápido del juego. En el mapa se ven como estructuras de piedra con un icono dorado.
Para activar uno tienes que acercarte físicamente al marcador en cada provincia al menos una vez.
Hay 1 marcador por provincia
En total son 10
Al activar el último, salta el trofeo
🥉 Guerrero Inigualable
Obtén un Musou Rage.
Rareza: 57,29 % – Bronce
Tipo: Coleccionable / Secundario
Este trofeo se desbloquea al completar la cadena de misiones secundarias de Yuanhua (5 en total). Yuanhua es un médico que intenta ayudarte a recuperar recuerdos mediante hierbas (una por misión).
✅ La cadena empieza al inicio del Capítulo 3 y conviene terminarla antes de acabar el Capítulo 4 (si no, se bloquea temporalmente hasta poder repetir el Capítulo 3).
Hierbas de Yuanhua (ubicación y recompensa)
| Hierba solicitada | Dónde encontrarla | Recompensa |
|---|---|---|
| Billow Balm | Provincia de Yan, al este de Puyang | Píldora de Vitalidad + Arte de batalla: Peacebringer |
| Moongrass | Provincia de Jing, al sur del Castillo de Wan | Píldora de Resistencia |
| Arborgreen | Provincia de Xu, al sureste del Castillo de Xiapi | Incienso de Vitalidad |
| Crimson Cress | Provincia de Qing, noreste junto a la costa | Tubérculo de montaña frito |
| Thistle of the Dawn | Provincia de Yang, al este del lago en el extremo del área | Gachas + Arte de batalla: [Esp.] Ice Luan (desbloqueado) |
Cuando entregues las cinco, Yuanhua te pedirá volver una última vez al poblado. Tras una escena, se añade un nuevo poder a tu menú de habilidades que cuesta 70 SP. En el momento en que lo compras, obtienes el trofeo.
Qué es exactamente Musou Rage
Tu barra Musou debe llegar al segundo umbral.
Activa God Rage con L3 + R3.
Durante God Rage, pulsa Círculo para desatar el Musou Rage, que borra enormes grupos de enemigos en un área muy amplia.
🥈 La Cima de la Destreza
Obtén todas las habilidades entre el rango Caballero Errante y el rango Musou.
Rareza: 42,99 % – Plata
Tipo: Grindeo
El sistema de habilidades mejora estadísticas ofensivas/defensivas, desbloquea pasivas y te da Artes de Batalla universales gastando Puntos de Habilidad (SP).
Las habilidades se dividen en siete ramas (en NG+ se añade una más), pero para este trofeo debes completar las seis principales hasta el panel Musou.
Cómo se desbloquean nuevos paneles
Subes tu Nivel de Rango aumentando la Maestría/Proficiencia de cada arma. Puedes desbloquear paneles nuevos aunque no completes el anterior al 100%.
Fuentes de SP (las más importantes)
Misiones de entrenamiento (NPCs con icono de pergamino azul en el mundo abierto)
K.O. en combate: 3 SP por cada 100 derrotas
Capturar bases: 2 SP por base
Romper la defensa/fortaleza de oficiales también suma progreso
Paneles y rangos necesarios
Caballero Errante (Rango Nv. 3)
Adepto (Rango Nv. 7)
Experto (Rango Nv. 15)
Maestro (Rango Nv. 25)
Héroe (Rango Nv. 31)
Musou (Rango Nv. 38)
Guerrero Verdadero (Rango Nv. 65) (aparece en el texto original; es para NG+/progreso avanzado)
🥉 Cazador de Piroxeno
Consigue 100 de piroxeno.
Rareza: 70,79 % – Bronce
Tipo: Coleccionable
El piroxeno sirve para crear gemas que otorgan mejoras muy útiles en combate.
Métodos fiables para obtener piroxeno
Farmeo en el mundo abierto: reaparece con frecuencia en los mismos puntos tras un tiempo, así que es el método más rápido si haces rutas por provincias.
Intercambio con Monedas Antiguas: si terminas reuniendo todas las monedas (el total grande del juego), la recompensa global supera con facilidad las 100 unidades, aunque es un camino largo.
Buzón de cartas (Posada): de vez en cuando llegan cartas con piroxeno como recompensa.
🥉 Maestro Herrero (Weaponsmith)
Reforja los rasgos de un arma.
Rareza: 42,94 % – Bronce
Tipo: Postgame
El trofeo salta al usar por primera vez el sistema Reforjar rasgos, que sirve para transferir los rasgos/propiedades de un arma a otra del mismo tipo y del mismo grado, sacrificando el arma “donante”. Ojo: al hacerlo, el arma secundaria se pierde, así que conviene tener claro qué estás sacrificando.
✅ Cuándo se desbloquea: la función de reforja aparece después de completar la historia una vez (da igual con qué facción).
Cómo reforjar rasgos paso a paso
Puedes hacerlo en cualquier ciudad en la tienda de armas:
Entra a la tienda y elige Reforjar.
Selecciona el arma principal (la que te vas a quedar).
Elige el arma secundaria (la que se sacrifica para transferir rasgos).
Solo vale si es del mismo tipo y del mismo grado.
Elige la opción de Reforjar rasgos (no potencia).
Confirma y paga la tasa.
📌 Consejo rápido: guarda las armas “donantes” para reforjas importantes y evita sacrificar armas raras o que estés usando en tu set principal.
🥈 Perfección Letal (Deadly Perfection)
Mejora un arma al máximo.
Rareza: 30,37 % – Plata
Tipo: Postgame
Este trofeo se consigue cuando llevas un arma a su tope de potencia extra, que en este sistema llega hasta +99 (ojo: es la potencia “extra”, aparte del típico +1 base).
Aquí se usa Reforjar potencia, que funciona parecido a la reforja de rasgos, pero en vez de copiar propiedades, transfiere la potencia adicional de un arma a otra, también sacrificando el arma secundaria.
✅ Cuándo se desbloquea: igual que antes, tras completar la historia una vez.
Cómo reforjar potencia (hasta +99)
En la tienda de armas:
Entra en Reforjar.
Elige el arma principal.
Selecciona el arma secundaria para transferir potencia extra.
Debe ser del mismo tipo y mismo grado.
Elige Reforjar potencia (no rasgos).
Confirma y paga.
🎯 Objetivo del trofeo: que el arma principal alcance el máximo de potencia extra (+99).
📌 Recomendación: usa armas de sobra como “combustible” y céntrate en un arma top de tu tipo favorito para no desperdiciar recursos.
🥈 Armería Abundante (Abundant Armory)
Consigue todas las armas.
Rareza: 24,06 % – Plata
Tipo: Coleccionable / Dependiente de dificultad
En el juego existen 10 clases de armas, pero durante una partida normal (Nueva partida / NG) solo tendrás acceso a 9 de ellas. La clase especial de Lu Bu se añade a la tienda después de completar el juego con cualquier facción.
Cómo se estructura cada clase de arma
Cada una de las 9 clases principales tiene 9 armas.
7 armas se obtienen de forma “natural”:
derrotando oficiales que las portan, o
comprándolas en la tienda.
Las otras 2 requieren más esfuerzo:
Grado de Entrenamiento (Training Grade): solo se compra en tienda y cuesta 100.000 monedas por clase.
Grado Luan: se consigue superando desafíos de misión en dificultad Guerrero Definitivo (Ultimate Warrior), y suelen ser bastante exigentes.
Notas importantes sobre el daño y el progreso
El daño de armas del mismo grado es equivalente entre clases: espada, lanza, guanteletes, etc., pegan igual si son del mismo grado.
La diferencia real llega con versiones mejoradas (las que tienen “Ex” o potencia extra).
Como el nivel del personaje está ligado a la suma de maestrías (proficiencias) de armas, te conviene usar varios tipos de armas para progresar mejor.
📌 Además, para el bronce Maestro de Armas (Weapons Master) necesitas ganar una batalla usando 9 tipos distintos de arma, así que esta parte te encaja perfecto con el grindeo de colección.
Clases de arma y desafío del “arma Luan” (Grado 8)
A continuación te dejo las clases con sus armas destacadas y el requisito del desafío para obtener la versión Luan (Grado 8), tal como venía en tu texto, pero traducido y ordenado.
1) Espada (Sword)
Disponible desde el inicio.
Arma Luan (Grado 8): Luan Acechante (Lurking Luan)
Desafío del arma definitiva (Ultimate Sword):
Batalla Final contra los Turbantes Amarillos → la gran fuerza de Zhang Bao se dispersa en 15 minutos.
2) Lanza (Spear)
Se puede comprar antes de la Batalla de Guangyang (Cap. 1).
Arma Luan (Grado 8): Luan Volador (Flying Luan)
Desafío (Ultimate Spear):
Batalla de Jieqiao → derrota a Qu Yi en 3 minutos.
3) Guanteletes (Gauntlets)
Se obtiene tras derrotar a Zhou Cang en Guangyang (Cap. 1).
Arma Luan (Grado 8): Luan Impactante (Striking Luan)
Desafío (Ultimate Gauntlets):
Batalla de Xiaopei → derrota a Sun Ce en 10 minutos.
4) Aros/ruedas cortantes (Wheels)
Se obtiene en Supresión de la Provincia de You (Cap. 2) al derrotar al oficial que la lleva.
Arma Luan (Grado 8): Luan Cantante (Singing Luan)
Desafío (Ultimate Wheels):
Batalla de Xiangyang → derrota a Liu Biao.
5) Podao (Podao)
Se obtiene en Subyugación de los Bandidos de la Ola Blanca (Cap. 2).
Arma Luan (Grado 8): Luan Ascendente (Soaring Luan)
Desafío (Ultimate Podao):
Batalla de Bowangpo → derrota a Li Dian y Yu Jin antes de que lleguen a la base para iniciar el ataque de fuego.
6) Bastón (Staff)
Se obtiene tras derrotar a Dong Min en Asesinato de Dong Zhuo (Cap. 2).
Arma Luan (Grado 8): Luan Azotador (Thrashing Luan)
Desafío (Ultimate Staff):
Batalla de Chibi → gana en 21 minutos o menos.
7) Picas Gemelas (Twin Pikes)
Se obtiene al derrotar a Zhang Liao en Hulao Gate (Cap. 2).
Arma Luan (Grado 8): Luan Rugiente (Bellowing Luan)
Desafío (Ultimate Twin Pikes):
Batalla de Xiapi → derrota a Zhang Liao y gana sin usar el ataque de inundación.
8) Lanza larga (Lance)
Se obtiene en la 3.ª batalla de cualquier facción en el Cap. 3 (del oficial que la porta).
Arma Luan (Grado 8): Luan Giratorio (Whirling Luan)
Desafío (Ultimate Lance):
Batalla de Changban → derrota a Zhang Fei y Zhao Yun en 11 minutos.
9) Hoja creciente (Crescent Blade)
Se obtiene en la última batalla de cualquier facción del Cap. 3 (del oficial que la porta).
Arma Luan (Grado 8): Luan Conquistador (Conquering Luan)
Desafío (Ultimate Crescent Blade):
Asalto a Xiapi → derrota a Guan Yu antes de que regrese al Castillo de Xiapi.
10) Alabarda (Halberd) – (clase especial / postgame tienda)
Se compra en la tienda tras completar el juego una vez.
Arma Luan (Grado 8): Luan Desenfrenado (Rampaging Luan)
Desafío (Ultimate Halberd):
Batalla de Hulao Gate → derrota a Lu Bu.
🥈 Coleccionista de Accesorios (Accessory Addict)
Consigue todos los accesorios.
Rareza: 23,43 % – Plata
Tipo: Coleccionable / Dependiente de dificultad
Los accesorios son equipamiento que le pones al Errante para ganar bonos de combate o utilidad (estadísticas, efectos especiales, etc.).
Formas de conseguir accesorios (4 vías)
Misiones principales
Misiones de Batalla
Restaurar la paz en provincias (recompensas por niveles de paz)
Canjear Monedas Antiguas (Old Coins)
Reglas clave (muy importantes)
Por defecto solo puedes equipar 1 accesorio.
Puedes equipar 2 si desbloqueas la habilidad Artesano de Accesorios (Accessories Artisan) por 80 puntos en el árbol de Rango Maestro (Rango Nv. 25).
Solo se equipan en Preparación de batalla → pestaña Equipo.
No puedes cambiarlos durante el combate.
Lista de accesorios (traducción y efecto)
Te los dejo con nombre adaptado y efecto tal cual:
Amuleto de la Fortuna (Defensa) – Recibes +100% daño, pero +50% recompensas.
Amuleto de los Recursos (Defensa) – +100% daño recibido, pero sube la tasa de caída de armas.
Amuleto del Mérito (Defensa) – +100% daño recibido, pero +100% SP.
Caparazón de Tortuga Antigua (Defensa) – +20% defensa.
Hoja Ceremonial (Ofensivo) – +15% ataque cuando derrotas 1.000+ enemigos.
Caparazón de Quimera (Defensa) – +60% defensa.
Disco de Huanglong (Ofensivo) – Reduce en 1 el consumo de resistencia de Artes de Batalla.
Ala de Ave Divina (Apoyo) – +20% salud.
Caparazón de Tortuga Divina (Defensa) – +40% defensa.
Bazo del Dragón (Utilidad) – Aumenta ligeramente la barra Musou cuando te golpean.
Tambor del Asedio (Apoyo) – Facilita capturar bases enemigas.
Tambor del Avance Ferviente (Ofensivo) – +4% ataque por cada base aliada que controles.
Pendiente de Resonancia (Utilidad) – Facilita activar cadenas de Artes de Batalla.
Colmillo de Tigre Etéreo (Ofensivo) – +10% fuerza de ataque.
Colmillo de Tigre Feroz (Ofensivo) – +5% fuerza de ataque.
Guanteletes de Dispersión (Ofensivo) – Aumenta el daño si paras ataques con Artes Especiales.
Ala de Gran Ave (Apoyo) – +10% salud.
Guardabrazos de Hierro (Defensa) – +50% defensa temporal tras lanzar un asalto.
Colmillo de León (Ofensivo) – +15% fuerza de ataque.
Enseñanzas del Maestro Wu (Utilidad) – +100% duración de reducción de moral enemiga tras “Éxito Dramático” con táctica.
Bolsa de Panacea (Apoyo) – Mejora la curación al usar un bollo de carne.
Ala de Fénix (Apoyo) – +30% salud.
Cuerno de Qilin (Apoyo) – Cura 10% al ganar una batalla en zona aliada.
Amuleto del Espíritu Voraz (Apoyo) – Cura 5% al derrotar a un oficial.
Garra del Dragón Rojo (Utilidad) – +10% ganancia de Musou.
Anillo de Regeneración (Apoyo) – Cura una pequeña cantidad al agotarse (una sola vez).
Fajín del Poder Inigualable (Ofensivo) – +15% ataque con 50%+ de salud.
Fajín de las Siete Estrellas (Utilidad) – Facilita activar cadenas de Artes de Batalla.
El Arte de la Guerra de Sun Tzu (Utilidad) – +30% ataque temporal tras Éxito Dramático con tácticas.
Pergamino de Estrategia del Tigre (Utilidad) – +30% velocidad de preparación de táctica si la moral es “Ganando” o superior.
Armadura Vajra (Defensa) – -30% daño recibido mientras un Arte de Batalla está activo.
Cáliz del Dios de la Guerra (Utilidad) – Aumenta el Coraje obtenido al recoger Agua de Néctar.
Fajín del Dios de la Guerra (Utilidad) – -15% drenaje de Musou en modo Furia.
Fajín de Zhuhe (Utilidad) – -10% drenaje de Musou en modo Furia.
Fajín de Ziluan (Apoyo) – +3% salud.
🥉 Jinete Eminente (Eminent Equestrian)
Consigue todos los caballos.
Rareza: 24,12 % – Bronce
Tipo: Coleccionable / Dependiente de dificultad
Cómo conseguir tu primer caballo (muy temprano)
En la Batalla del Castillo de Wan (Capítulo 1), al terminar:
Habla con Huang Gai.
Ve hacia el mercader que aparece al oeste del campamento de la fuerza expedicionaria.
Tras hablar con él, te regala tu primer caballo.
Cómo se obtienen el resto
Subiendo la Paz en provincias concretas: Liang, Yu, Ji y Jing.
Cuando desbloquees la dificultad Guerrero Definitivo (Ultimate Warrior) y llegues al nivel 70, podrás hacer desafíos de misiones para conseguir los mejores caballos (incluido el de Lu Bu).
Caballos (por rango) y requisitos
Caballos Rango 1
Walnut – Velocidad 13 / Resistencia 2
Se obtiene tras la Batalla del Castillo de Wan (Cap. 1)
Nv.5: +50% daño de embestida montada
Nv.10: +50% estabilidad montada
Nv.20: Ganas Coraje al caer del caballo
Maple – Velocidad 14 / Resistencia 2
Se obtiene al alcanzar Paz de provincia nivel 1
Nv.5: +50% estabilidad montada
Nv.10: +50% daño de embestida montada
Nv.20: Mejora la recuperación de fuerza del jinete al atacar montado
Chestnut – Velocidad 16 / Resistencia 3
Se obtiene al llegar Paz nivel 2 en la provincia de Liang
Nv.5: -40% daño por flechas
Nv.10: +20% defensa al ir montado
Nv.20: Aumenta velocidad cuando estás al borde de morir
Caballos Rango 2
Birch – Velocidad 19 / Resistencia 4
Se obtiene con Paz nivel 1 en la provincia de Ji
Nv.5: +50% estabilidad montada
Nv.10: +20% distancia máxima de carga montada
Nv.20: Aturde enemigos cercanos al invocar el caballo
Caballos Rango 3
Mahogany – Velocidad 39 / Resistencia 4
Se obtiene con Paz nivel 1 en la provincia de Jing
Nv.5: +50% daño de embestida montada
Nv.10: -40% daño por flechas
Nv.20: Aturde enemigos cercanos al caer desde altura
Hex Mark – Velocidad 46 / Resistencia 3
Batalla de Chibi: termina con 6+ oficiales aliados vivos
Nv.5: +50% distancia máxima de carga
Nv.10: Ganas Coraje al caer del caballo
Nv.20: -80% daño por flechas
Storm Runner – Velocidad 46 / Resistencia 4
Senda de Huarong: termina con 7+ oficiales aliados vivos
Nv.5: Sube la probabilidad de Agua de Néctar al derrotar montado
Nv.10: Aumenta velocidad cerca de la muerte
Nv.20: +100% estabilidad montada
Shadow Runner – Velocidad 44 / Resistencia 4
Huida del Castillo de Wan: termina evitando el bombardeo de piedras enemigo
Nv.5: Ya no te desmontan al ir a caballo
Nv.10: Aturde enemigos cercanos al invocar el caballo
Nv.20: +50% defensa al ir montado
Red Hare (Liebre Roja) – Velocidad 50 / Resistencia 5
Batalla de Xiapi: derrota a Lu Bu sin usar bollos de carne ni objetos portátiles
Nv.5: La carga montada puede derrotar soldados de un solo golpe
Nv.10: Aturde enemigos cercanos al caer desde altura
Nv.20: +100% daño de embestida montada
🥉 Oficial de Renombre (Officer of Renown)
Lidera una unidad de 30 o más guardias/soldados.
Rareza: 54,67 % – Bronce
Los primeros 10 guardias se unen en el Capítulo 2 durante la Batalla de la Puerta de Sishui. Los guardias te apoyan en combate y son esenciales para usar Tácticas (relacionado con el bronce de usar muchas tácticas), ya que te permiten planificar a través de la mecánica de visión/estrategia del juego.
Cómo llegar rápido a 30 guardias
La historia te da varios, pero si solo haces misiones principales puedes quedarte corto.
Las Misiones de Batalla, entrenamientos y rescates suelen dar 2 o 3 guardias adicionales como recompensa.
Tras desbloquear Guerrero Definitivo y alcanzar nivel 70, hay desafíos que también premian con más guardias.
En cuanto entres a una batalla liderando 30+, te salta el trofeo.
🥉 Vínculo Irrompible (Unbreakable Bond)
Alcanza el nivel máximo de vínculo con un oficial.
Rareza: 70,63 % – Bronce
Este trofeo se consigue al llevar a un oficial a vínculo máximo. La forma eficiente (sin perder tiempo) suele ser:
hablar con oficiales cuando aparezcan oportunidades entre misiones,
completar peticiones y entrenamientos asociados a ellos,
y repetir contenido si te falta afinidad en alguna ruta.
🥈 Espíritu de Camaradería (Spirit of Camaraderie)
Alcanza el nivel máximo de Vínculo (Bond) con todos los oficiales.
Rareza: 27,44% – Plata
En Dynasty Warriors: Origins hay 46 oficiales con los que puedes subir afinidad. Cada uno tiene 5 niveles de Vínculo, y esos niveles se completan mezclando:
Escenas/Cinemáticas
Entrenamientos
Peticiones (Requests)
Lo más importante: no se puede hacer en una sola partida
No puedes maximizar el vínculo con todos en un único recorrido porque no pertenecen a la misma facción. La clave es:
Jugar las tres rutas (Wei, Wu y Shu) eligiendo facción en el Capítulo 3.
Aun así, el trofeo NO salta solo con eso, porque hay oficiales que mueren en ciertos eventos, y si se te van, ya no puedes completar su vínculo en esa “línea temporal”.
✅ Por eso, además de terminar las tres historias, necesitas avanzar las rutas de Final Verdadero de:
Wu (🟩 El Verdadero Futuro de Wu)
Wei (🟦 El Verdadero Camino al Poder)
No es solo “salvarlos una vez”: tienes que seguir esa ruta hasta poder llevar también el vínculo al máximo.
Cómo se sube el Vínculo en la práctica
1) Escenas (Cutscenes)
Entre misiones, en el mapa del mundo verás a veces un icono de apretón de manos sobre un oficial. Hablar con él suele activar una escena y subir el vínculo.
2) Entrenamientos (Training)
Se identifican por un pergamino azul cerrado sobre la cabeza del oficial.
Son tres objetivos sencillos que debes cumplir en un tiempo limitado (normalmente dentro de una batalla).
Son MUY recomendables hacerlos en cuanto aparecen porque además dan entre ~15 y 35 Puntos de Habilidad (SP) y aceleran muchísimo tu progreso.
3) Peticiones (Requests)
Se marcan con un pergamino azul abierto.
La mayoría son escaramuzas (Skirmishes) rápidas, aunque algunas te piden encontrar algo en el mapa del mundo.
Suelen dar Monedas Antiguas (por norma, 3), y unas cuantas dan accesorios/objetos.
4) Subidas “de pago” en el Retiro
En muchos oficiales, para saltar ciertos niveles (sobre todo combinaciones de 2 entrenamientos, o 1 entrenamiento + 1 petición) tendrás que ir al Retiro de Shui Jing y pagar 4.000 monedas para avanzar al siguiente nivel.
📌 Dónde revisar el progreso
Retiro de Shui Jing → pestaña Vínculo (Bond) (y puedes revisar escenas)
Posada → Registros (Records) → pestaña Vínculo
Checklist de oficiales y requisitos (resumen práctico)
Te lo dejo en formato rápido: (tipo de paso por nivel) y condición especial si la hay.
Wei (Cao Cao)
Cao Cao: Escena → Escena → Escena → Escena → Escena (elige Wei en Cap. 3)
Dian Wei: Entrenamiento → Escena → Entrenamiento → Escena → Escena (Wei + ruta de Final Verdadero)
Guo Jia: Escena → Entrenamiento → Escena → Entrenamiento → Escena (Wei + ruta de Final Verdadero)
Jia Xu: Escena → Entrenamiento → Escena → Entrenamiento → Escena (Wei + pago 4.000)
Li Dian: Escena → Petición → Escena → Petición → Escena (Wei)
Xiahou Dun: Escena → Entrenamiento → Escena → Petición → Escena (Wei)
Xiahou Yuan: Entrenamiento → Escena → Entrenamiento → Escena → Escena (Wei + pago 4.000)
Xu Huang: Escena → Entrenamiento → Escena → Entrenamiento → Escena (Wei + pago 4.000)
Xu Shu: Escena → Entrenamiento → Escena → Entrenamiento → Escena (Wei + pago 4.000)
Xu Zhu: Entrenamiento → Escena → Entrenamiento → Escena → Escena (Wei + pago 4.000)
Xun You: Escena → Petición → Escena → Petición → Escena (Wei)
Xun Yu: Escena → Petición → Escena → Petición → Escena (Wei)
Yu Jin: Entrenamiento → Escena → Entrenamiento → Escena → Escena (Wei + pago 4.000)
Yue Jin: Entrenamiento → Escena → Entrenamiento → Escena → Escena (Wei + pago 4.000)
Zhang He: Escena → Entrenamiento → Escena → Entrenamiento → Escena (Wei + pago 4.000)
Zhang Liao: Escena → Entrenamiento → Escena → Entrenamiento → Escena (Wei + pago 4.000)
Zhenji: Escena → Petición → Escena → Petición → Escena (Wei)
Diaochan: Escena → Escena → Petición → Petición → Escena (Wei + leer “Carta Desconocida” antes de Senda de Huarong)
Chen Gong: Petición → Escena → Escena → Entrenamiento → Escena (antes de Xiapi + pago 4.000)
Lu Bu: Escena → Entrenamiento → Escena → Entrenamiento → Escena (antes de Xiapi + pago 4.000)
Wu (Sun)
Sun Jian: Escena → Escena → Escena → Petición → Escena (Wu + ruta de Final Verdadero)
Sun Ce: Escena → Escena → Escena → Escena → Escena (Wu + ruta de Final Verdadero)
Sun Quan: Escena → Escena → Escena → Escena → Escena (Wu)
Cheng Pu: Petición → Entrenamiento → Escena → Entrenamiento → Escena (Wu + pago 4.000)
Gan Ning: Escena → Entrenamiento → Escena → Entrenamiento → Escena (Wu + pago 4.000)
Han Dang: Escena → Entrenamiento → Escena → Entrenamiento → Escena (Wu + pago 4.000)
Huang Gai: Escena → Entrenamiento → Escena → Entrenamiento → Escena (Wu)
Ling Tong: Escena → Escena → Petición → Petición → Escena (Wu)
Lu Meng: Escena → Petición → Escena → Petición → Escena (Wu)
Lu Su: Petición → Escena → Petición → Escena → Escena (Wu)
Sun Shangxiang: Escena → Entrenamiento → Escena → Entrenamiento → Escena (Wu + pago 4.000)
Taishi Ci: Escena → Entrenamiento → Escena → Entrenamiento → Escena (Wu + pago 4.000)
Zhou Tai: Escena → Entrenamiento → Escena → Entrenamiento → Escena (Wu + pago 4.000)
Zhou Yu: Escena → Petición → Escena → Petición → Escena (Wu)
Shu (Liu Bei)
Liu Bei: Escena → Escena → Escena → Escena → Escena (elige Shu en Cap. 3)
Guan Yu: Escena → Escena → Entrenamiento → Petición → Escena (Shu + pago 4.000)
Zhang Fei: Escena → Entrenamiento → Escena → Petición → Escena (Shu)
Zhao Yun: Escena → Entrenamiento → Escena → Entrenamiento → Escena (Shu + pago 4.000)
Yueying: Escena → Petición → Escena → Petición → Escena (Shu)
Zhou Cang: Escena → Entrenamiento → Escena → Entrenamiento → Escena (Shu + pago 4.000)
Zhuge Liang: Petición → Escena → Escena → Petición → Escena (Shu)
Especiales / condiciones raras
Dong Zhuo: Escena → Entrenamiento → Entrenamiento → Petición → Escena (completa petición/entrenos antes de “Proteger a Wang Yun”)
Yuan Shao: Escena → Entrenamiento → Escena → Entrenamiento → Escena (antes de Baima & Yanjin + pago 4.000)
Zhang Jiao: Escena → Entrenamiento → Escena → Entrenamiento → Escena (recomendado: repetir todo Cap. 1 tras completar el juego con todas las facciones)
Pang Tong: Escena → Entrenamiento → Petición → Escena → Escena (hay que interactuar con él a lo largo de las tres facciones)
Ruta eficiente para este trofeo
Mientras avanzas historia: habla SIEMPRE con iconos de apretón de manos.
Entrenamientos (pergamino cerrado): hazlos en cuanto salten. Son SP gratis y suben nivel rápido.
Peticiones (pergamino abierto): apílalas y ve cerrándolas cuando estés en la provincia/combate correcto.
Ten siempre presente el “punto de no retorno” de capítulos: si un oficial pide cosas antes de una batalla concreta, hazlo ya.
En cuanto puedas, revisa en el Retiro si te falta el “pago de 4.000” para subir un tramo.
🥇 Vivir Bien del Conocimiento (Living Well of Knowledge)
Desbloquea todas las historias y registros.
Rareza: 23,46% – Oro
Este trofeo es un “100% de registro” dividido en dos bloques gigantes:
1) Historias (Stories)
Aquí cuenta todo el contenido narrativo: batallas, diálogos y cinemáticas.
Para cerrarlo al 100% necesitas, en resumen:
Completar las 3 historias (Wei, Wu, Shu).
Conseguir los 3 Finales Verdaderos de facción.
En Wu: jugar desde salvar a Sun Jian (Cap. 3) hasta mitad de Cap. 5 y hablar con Sun Jian y Sun Ce.
En Wei: jugar desde salvar a Dian Wei (Cap. 4) hasta mitad de Cap. 5 y hablar con Dian Wei.
En Cap. 5: salvar a Guo Jia en las dos líneas temporales (cuando Dian Wei vive y cuando no) para obtener ambos sets de diálogos.
Repetir Capítulo 1 y completar la última misión otra vez para el final/escena secreta.
Completar las misiones secundarias de Yuanhua para ver 5 cinemáticas extra.
Interactuar con oficiales entre misiones (muchas escenas cuentan para “Historias”).
📌 Importante: no te saltes cinemáticas. Además de historia, suelen desbloquear música para el registro.
2) Registros (Records)
Incluye:
Misiones → se cubre con el trofeo de completar todas (🟦 Suprema Competencia).
Vínculos → se cubre con 🥈 Espíritu de Camaradería.
Líneas (Lines) → 3 historias te dejan casi todo; el “resto” suele caer al repetir Cap. 1.
Armas → se cubre con 🥈 Armería Abundante.
Música → clave: no saltarte cinemáticas.
🥉 Inigualable (Unrivaled)
Derrota a 200.000 enemigos.
No suele requerir farmeo dedicado: para maximizar proficiencias de armas y avanzar hacia el platino, normalmente superarás esa cifra de sobra.
🥉 Ejército de Uno (Army of One)
Derrota a 1.000 enemigos en una sola batalla. (Imposible de perder)
Suele saltar automáticamente en tu primer “Gran Ejército” (por ejemplo, en Guangzong, Cap. 1).
Consejo práctico: apunta a 2.000–4.000 KO por batalla para subir proficiencias sin alargar de más. Pasarte de 5.000 no suele darte beneficios extra.
🥉 Luchando por la Paz (Fighting for Peace)
Gana 30 escaramuzas.
Las escaramuzas aparecen como un anillo blanco brillante.
Como muchas Peticiones te mandan a escaramuzas, este trofeo suele caer solo mientras haces vínculos.
🥉 Golpe Mortal (Killing Blow)
Gana 10 duelos.
Los duelos se desbloquean desde Puerta de Sishui (Cap. 2).
Reglas del duelo (lo que de verdad importa)
Tienes 50 segundos.
No es “vida” clásica: se mide una barra de moral.
Tu ventaja inicial depende de cómo vaya la batalla: si tu ejército va ganando, empiezas mejor.
Ganar da un subidón enorme de moral a tu bando; perder la baja.
Cómo iniciarlo: al acercarte al duelista aparece el aviso para retarlo con L1 + R1.
🥉 Desafiando al Destino (Defying Fate)
Salva a un oficial destinado a morir.
Te lo llevas de forma natural al ir por los Finales Verdaderos de Wu y Wei (es prácticamente parte del camino).
🥈 El Más Fuerte (The Strongest)
Derrota a Lu Bu en la Puerta de Hulao.
Normalmente lo obtienes mientras trabajas en la colección de armas (por los desafíos que acaban empujándote a ese combate en condiciones duras).
🥉 Maestría de Arte de Batalla (Battle Art Mastery)
Domina un Arte de Batalla.
Esto es “la primera vez” que completas la maestría de uno. Si vas a por el oro de usar/dominar todos, este cae antes.
🥇 Guerrero Versátil (Versatile Warrior)
Usa todos los Artes de Batalla.
Los Artes de Batalla consumen Coraje/Bravery (los hexágonos sobre la vida). El coraje se gana pegando, parando, y participando activamente.
Cómo equiparlos
Antes de entrar a una misión:
Preparación de batalla → Escuadrón
Asignas Artes a R1 + (✖/◯/□/△)
No puedes cambiarlos libremente durante combate (y menos en plena animación).
Cómo se “dominan”
Cada arte tiene un contador de usos. Regla orientativa:
Artes de coste bajo → requieren muchísimos usos (por ejemplo, 200).
Artes de coste alto → requieren muchos menos (por ejemplo, 20).
De dónde salen los Artes de Batalla
Árbol de habilidades (universales).
Tomos comprados (muy recomendables para completar huecos; muchos de alabarda).
Recompensas por Paz en provincias.
Recompensas del Anciano por capítulo (consulta el mapa).
Recompensas por Misiones de Batalla.
Artes caros: por vínculo máximo con compañeros.
📌 Consejo para no volverte loco: cuando consigas un arte nuevo, lo equipas y lo “spameas” en una o dos misiones para registrarlo y avanzar su dominio.
🥉 Táctico Astuto (Clever Tactician)
Consigue “Éxito Dramático” con una táctica.
Caerá solo al experimentar con tácticas: algunas piden condición (altura, distancia, etc.) para activarlo.
🥉 Táctico Magistral (Masterful Tactician)
Usa 10 tácticas distintas.
Las tácticas se asignan en:
Preparación de batalla → Escuadrón → L2 + (◯/□/△)
Hay 16 tácticas en total. Para desbloquear muchas, necesitas más guardias (lo conectas con el trofeo de liderar 30+).
🥉 Una Mano Amiga (A Helping Hand)
Rescata a un oficial 50 veces.
En el mapa, los choques aparecen como un rombo con letra. Si se pone rojo, ese oficial está crítico.
Si llegas a tiempo y lo “asistes”, cuenta. Puedes mejorar la curación con la habilidad Rescate Reconfortante.
🥉 Al Unísono (In Unison)
Ejecuta 10 cadenas de Artes de Batalla.
Necesitas compañero y sincronización:
Enlace azul → cadena de Artes (tú + compañero) con R1 + botón.
🥉 Maestro de Armas (Weapons Master)
Gana una batalla con 9 tipos de arma.
Encaja directo con el coleccionable de armas: cada vez que desbloquees una clase, gana una misión con ella y listo.
🥉 Compañeros Capaces (Capable Companions)
Gana batallas con 9 compañeros distintos.
Los compañeros disponibles dependen de la facción, así que lo normal es ir rotándolos entre las rutas.
Tip: no hace falta Lu Bu para este trofeo.
🥉 Guerrero Definitivo (The Ultimate Warrior)
Gana una batalla en dificultad “Guerrero Definitivo”.
Se desbloquea al terminar el juego una vez. Está pensada para personajes alrededor de nivel 72+ (y sinceramente, se disfruta más a 80+).
Consejos para no sufrir
No te cases con un arma: usa varias para subir proficiencias y estadísticas globales.
En cada batalla intenta mínimo 2.000 KO, así creces sin estancarte.
Si ves que mueres en 4–5 golpes, baja el ritmo: con nivel bajo el modo se vuelve “injusto” por pura diferencia de números.
Conclusión y opinión personal sobre el juego y el platino (Dynasty Warriors: Origins)
Dynasty Warriors: Origins es, en esencia, un regreso a lo que mejor sabe hacer la saga: batallas masivas, sensación de poder, y una progresión que te engancha a base de “una misión más”. La idea de vivir los Tres Reinos desde la perspectiva de un protagonista “sin nombre” le sienta bien porque te permite encajar con cualquier facción sin sentir que estás “traicionando” el canon, y además hace que el foco esté donde debe: en el campo de batalla, en los oficiales y en las decisiones de ruta.
A nivel de platino, es un título que no es difícil por ejecución, sino por volumen y planificación. Los trofeos de historia se disfrutan bastante porque te obligan a ver las tres rutas (Wei, Wu y Shu) y, si te gusta el universo, eso es un plus. Donde realmente se nota el peso del 100% es en los trofeos de “registro”: vínculos con todos los oficiales, cinemáticas, música, líneas… aquí el juego te pide constancia y método. No es un platino de “pasarte el juego y listo”, sino uno de hacer checklist, revisar el Retiro, no saltarte escenas y tener claro qué cosas dependen de la línea temporal.
Lo mejor del platino es que casi todo lo que haces tiene sentido dentro del propio juego: subir vínculos te da contenido, entrenamientos te dan SP, y usar armas distintas te mejora el personaje. Lo peor es que, si no llevas control desde temprano, puedes acabar haciendo “limpieza” al final y eso se siente más mecánico: repetir capítulos, buscar ese 1% de líneas, o completar un vínculo que se te quedó atrás por elegir una ruta en mal momento.
Mi sensación final: platino recomendable si te gustan los musou y el farmeo con propósito, porque siempre estás avanzando algo (armas, proficiencia, SP, paz regional, registros). En cambio, si lo tuyo es un platino rápido o “sin pensar”, aquí puede hacerse pesado, sobre todo por los requisitos de historia + finales verdaderos + completar registros al 100%. En mi caso, lo pondría como un platino satisfactorio y muy completo, de los que te dejan la impresión de haber exprimido el juego de verdad… pero con la advertencia clara de que premia la organización más que la habilidad.
