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Guía completa paso a paso Simon the Sorcerer Origins

Más de 30 años después del clásico de los 90, Simon the Sorcerer regresa con una aventura totalmente nueva.
Esta precuela, desarrollada por Smallthing Studios y publicada por ININ Games, sirve como punto de partida perfecto para nuevos jugadores y un homenaje a los fans del original.

En Simon the Sorcerer Origins acompañamos a Simon en sus primeros pasos como aprendiz de mago, resolviendo enigmas con lógica (y algo de humor británico).
Aquí encontrarás la guía completa y detallada de los primeros cuatro capítulos, con soluciones para todos los puzles y objetos clave.

Guía trofeos y platino Simon the Sorcerer Origins – Roadmap al 100%


🏠 Capítulo 1: Un nuevo hogar, viejas aventuras

  1. Interactúa con la caja que Simon acaba de tirar al suelo. Obtendrás un juguete de mago y unos petardos.

  2. Sube las escaleras.

  3. Examina la caja de costura para conseguir unas tijeras rotas.

  4. Abre tu inventario y combina las tijeras con el juguete de mago. Obtendrás un juguete roto y una cuerda.

  5. Baja a la cocina.

  6. Abre la nevera, y luego abre el cajón inferior.

  7. Coge un imán de la nevera.

  8. En el inventario, combina el imán con la cuerda.

  9. Examina el fregadero: hay algo atascado en el desagüe. Usa tu imán con cuerda para sacarlo. Conseguirás una llave.

  10. Vuelve arriba y usa la llave en la puerta del dormitorio.

🧩 Objetos obtenidos: Juguete de mago, petardos, tijeras rotas, cuerda, imán, llave.
🔓 Puerta desbloqueada: Dormitorio de Simon.


🔮 Capítulo 2: La profecía

  1. Sal de la cueva hacia la derecha.

  2. Avanza hasta llegar a una casa y entra en ella.

  3. Ve por la puerta interior para conocer a Calypso.

  4. Pasa por todas las opciones de diálogo.

  5. Sube las escaleras.

  6. Interactúa con la cama para conseguir una pluma.

  7. Examina el baúl para obtener un atuendo de mago, un mapa y un diario.

  8. Coge el frasco que hay en el escritorio.

  9. Baja y vuelve a hablar con Calypso.

  10. Sal de su casa por la puerta de la derecha.

🧩 Objetos obtenidos: Pluma, atuendo de mago, mapa, diario, frasco.
🎯 Nuevo personaje: Calypso.


🧪 Capítulo 3: Alumno modelo

  1. Avanza hacia la derecha y entra en la tienda “Mundus’ Magical Marvels”.

  2. Habla con Mundus.

  3. Interactúa con el tentáculo baboso y llévatelo. Luego sal de la tienda.

  4. Baja las escaleras a la izquierda para llegar al callejón.

  5. Entra en la Taberna “The Bloated Goat Inn”.

  6. Habla con el tabernero.

  7. Coge las cebollas dudosas de la mesa frente a la barra.

  8. Usa la pluma para hacerle cosquillas al borracho dormido y luego interactúa con él para conseguir una llave.

  9. Sal de la taberna y del callejón.

  10. Dirígete a la derecha, pasando al lado de la tienda de Mundus, hacia una nueva zona.

  11. Entra en el edificio abandonado.

  12. Coge el pegamento y la lámpara de aceite. Luego sal del edificio.

  13. En el inventario, combina el pegamento con el tentáculo baboso.

  14. Toma el camino principal hacia la academia.

  15. Sal de la zona y elige la salida derecha, en dirección a la iglesia.

  16. Habla con el estudiante que está afuera.

  17. Entra en la iglesia.

  18. Usa el frasco en el agua bendita.

  19. Usa la llave en la caja de ofrendas y recoge las monedas.

  20. Habla con el sacerdote y repasa todas las opciones de diálogo.

  21. Regresa a la taberna y habla con el tabernero. Pregunta qué recomienda.

  22. Cuando pida pago, selecciona “¿Es suficiente?”. Obtendrás una codillo de cerdo.

  23. Habla otra vez con el tabernero y pregúntale por Mundus.

  24. Sal afuera y usa el codillo de cerdo con el perro.

  25. Toma el pase que deja el perro.

  26. Vuelve a la tienda de Mundus y pregúntale por la varita mágica.

  27. Ofrécele el juguete de mago y elige las siguientes respuestas:

  • “Representa a un poderoso mago.”

  • “Fue fabricado en una tierra lejana.”

  • “Está maldito.”
    ➜ Obtendrás una varita rota.

  1. Usa el pegamento en la varita rota para repararla.

  2. Ve a la puerta de la escuela y habla con el trol.

  • Ya tienes todos los objetos requeridos, pero necesitas demostrarle magia.

  1. Regresa a la casa de Calypso y habla con él exhaustivamente.

  2. Luego vuelve al callejón y recoge al perro (Chippy) junto con un hueso.

  3. Regresa a la escuela y usa Chippy con el trol.

  4. Tras la escena, podrás entrar a la academia.

🧩 Objetos obtenidos: Tentáculo baboso, cebollas dudosas, llave, pegamento, lámpara de aceite, monedas, codillo, pase, varita mágica, hueso, perro Chippy.
🎯 Objetivo cumplido: Ingreso a la escuela mágica.


📜 Capítulo 4: Magia, retratos parlantes y otros clichés

  1. Habla con el gran retrato de la dama en la pared y repasa todas las opciones de diálogo.

  2. Sube las escaleras.

  3. Quita el cuadro del viento de la pared.

  4. Sube dos pisos más y examina la puerta del despacho del director.

  5. Baja de nuevo a la planta baja y vuelve a hablar con el retrato de la dama.

  6. Sube una planta y entra al aula de pociones.

  7. Coge el cuadro del agua de la pared.

  8. Recoge la poción “Eternis Infelicis” del escritorio y la cuchara que está en el suelo junto a ella.

  9. Sal del aula de pociones y sube un piso más.

  10. Entra por la puerta de la derecha y coge el cuadro de la tierra.

  11. Lee el viejo aviso que hay en la pared.

  12. Habla con el retrato del poeta al final del pasillo, y después vuelve a hacerlo para repasar todos los diálogos.

  13. Baja las escaleras y entra en la puerta frente al aula de pociones.

  14. Coge el diccionario mágico del suelo junto al estudiante dormido.

  15. Usa el diccionario con Simon para leerlo (aunque no le entusiasme).

  16. Entra al siguiente cuarto.

  17. Coge el frasco de cristal del escritorio y lee las notas del empollón.

  18. Usa el hueso en el dispositivo mágico que hay en el centro de la habitación.

  19. Aparecerán palabras y símbolos en la pared.

  20. Retira el hueso del dispositivo y recógelo de nuevo.

  21. Ahora debes colocar los tres cuadros (agua, tierra, viento) en el orden correcto y en sus posiciones adecuadas.

    • Examina cada pintura pasando el cursor sobre Simon para leer el texto oculto.

    • Observa también las inscripciones en la pared.

    • El orden correcto es:

      • Derecha: Agua

      • Izquierda: Tierra

      • Centro: Viento

  22. Examina el dispositivo mágico una vez más.
    ➜ Simon obtiene su primer hechizo: Flambergo 🔥

  23. Sube al piso superior y usa Flambergo en el interruptor frente al despacho del director.

  24. Entra en el despacho del director y revisa todas las opciones de diálogo.

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🧩 Hechizo aprendido: Flambergo
🎯 Nuevo objetivo: Ingreso al despacho del director.
💬 Personajes clave: La Dama del retrato, el Poeta, el Director.

🧩 Capítulo 5: Fuga de la Mazmorra (Dungeon Break)

  1. Examina la caja de cosas interesantes en el despacho del director para obtener una receta de poción para dormir.

  2. Examínala de nuevo para encontrar una copia de un viejo videojuego del futuro (guiño clásico incluido).

  3. Usa la receta de poción para dormir sobre Simon para leerla. Necesitarás tres ingredientes:

    • Polvo de hada,

    • Ojos en escabeche,

    • y Eternis Felicis.

  4. Sal del despacho y dirígete al pasillo donde está el cuadro del poeta.

  5. Usa Flambergo en el interruptor junto a la puerta congelada y entra.

  6. Usa tu frasco con agua sobre la pila de libros (llamada “Cultura útil”).

    • Después de una animación larga, los libros se congelan.

    • Empújalos e interactúa con ellos.

  7. En la siguiente sala, usa Flambergo sobre las escaleras congeladas y sube.

  8. A la izquierda, interactúa con el libro mágico. Obtendrás el nuevo hechizo Freezesneezius (Hielo).

  9. Regresa al pasillo principal.

  10. Sobre el interruptor del armario cerrado con llave, usa Freezesneezius.

    • Verás inscripciones en una piedra que representan tus hechizos: fuego y hielo.

    • En el despacho del director hay otra piedra con símbolos: hielo, fuego, fuego.

  11. Abre tu inventario y usa los hechizos sobre Simon en este orden:
    Hielo → Fuego → Hielo → Fuego → Fuego.

    • Obtendrás un nuevo objeto: el sombrero modificador blanco.

  12. Con el sombrero equipado, selecciona la Eternis Infelicis y modifícala para convertirla en Eternis Felicis (el ingrediente faltante).

  13. Ve a la planta baja y entra por la puerta al sótano.

  14. En tu inventario, usa Flambergo en la lámpara para encenderla, y luego úsala sobre Simon para iluminar el camino.

  15. Baja las escaleras.

  16. Usa el hueso en la rejilla del suelo para abrirla y pasa por ella.

  17. Usa Flambergo en los petardos de tu inventario para encender uno.

    • Lánzalo hacia la izquierda para distraer al guardia.

  18. Vuelve por la rejilla y entra en la habitación del guardia.

  19. Coge la caspa de hada y el almuerzo empaquetado. (Caspa de hada ≈ polvo de hada, servirá).

  20. Regresa al aula de pociones.

  21. Enciende el caldero con Flambergo.

  22. Añade los ingredientes en orden:

    • Caspa de hada,

    • Cebollas dudosas,

    • Eternis Felicis (usa el sombrero blanco para aplicarla).

  23. Usa la cuchara en el caldero y después el frasco de cristal para recoger la poción.

  24. Regresa a las mazmorras, pasa por la rejilla, y vuelve a encender un petardo para distraer al guardia.

  25. Entra de nuevo en la sala del guardia y usa el almuerzo sobre el escritorio.

    • (El almuerzo se mezcla automáticamente con la poción).

  26. Sal y habla con el guardia.

    • Elige “¿Trabajas mucho?” y continúa el diálogo.

    • Comerá su almuerzo y se dormirá.

  27. Entra otra vez en su sala y toma el tenedor.

  28. Tira de la palanca en la pared del fondo.

  29. Sal, avanza hacia la derecha y pasa por la puerta abierta para escapar de la mazmorra.

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🧩 Hechizo aprendido: Freezesneezius
🧙‍♂️ Nuevo objeto: Sombrero modificador blanco
🎯 Objetivo cumplido: Fuga de la mazmorra completada.


🚤 Capítulo 6: Gran Robo de Barco (Grand Theft Boat)

  1. Cruza el pantano hasta el barco. Intenta usarlo: no funciona todavía.

  2. Dirígete al pueblo, frente a la taberna “Bloated Goat Inn”.

  3. Usa Freezesneezius en la fuga de aguas residuales.

    • Interactúa con ella para escalar y recoger la vara que mantiene una ventana abierta.

  4. Ve a la iglesia y entra en la sala trasera.

  5. Examina el libro sobre la mesa para conseguir un vale caducado.

  6. Usa la vara en el incensario colgado de la pared.

  7. En tu inventario, usa Flambergo en el incensario para bendecirlo.

  8. En la sala principal de la iglesia:

    • Usa Freezesneezius en la estatua izquierda sobre la chimenea.

    • Usa Flambergo en la estatua derecha.

    • Se abrirá una caja central con el nuevo hechizo Windado (Viento).

  9. Entra en el edificio abandonado.

    • Usa el tenedor en la trampilla para abrirla y baja.

  10. Usa Windado en las telarañas, y luego Flambergo en la luz que se revela.

  11. Lee la nota vieja y examina el cofre.

  12. Lee el recibo cerca de las escaleras.

  13. Usa el sombrero modificador en el incensario bendito y luego úsalo sobre el cofre-mímico.

  14. Interactúa con el cofre para obtener tela.

  15. Combina la tela con la vara para crear una vela improvisada.

  16. Vuelve al barco (pasando por la escuela y las mazmorras).

  17. Coloca la vela en el barco.

  18. Usa Windado sobre la vela.
    ➜ ¡Y zarpa hacia tu nueva aventura!


🪆 Capítulo 7: Un Sutil Sabor a Barro (A Delicate Aftertaste of Mud)

  1. Avanza hacia la derecha.

    • Observa el obelisco con símbolos de hielo y fuego, aunque le falta su parte superior.

  2. A la derecha hay otro fragmento con símbolos: fuego, viento, viento.

  3. Recoge una sepia del pantano cerca del cráneo.

  4. Sigue el camino y examina el fondo del escenario.

    • Interactúa con la solapa levantada para revelar un nuevo sendero hacia una puerta de cristal (aún inaccesible).

  5. Toma el camino inferior para desbloquear un acceso rápido de vuelta al pueblo.

  6. Dirígete hacia la casa de la bruja (Baba Yaga).

  7. Interactúa con su puerta y habla con ella.

  8. Tras varios diálogos, ella lanzará un hechizo sobre ti y pedirá ingredientes.

    • Ignora las opciones y espera unos segundos sin tocar nada: Baba Yaga se desmayará.

  9. Toma las algas secas del estante junto al fuego.

  10. Interactúa con Baba Yaga para conseguir una llave.

  11. Habla con el Swampling (el ser del pantano) y examina su Estofado de la Amistad.

  12. Recoge el Estofado de la Amistad y úsalo con Freezesneezius.

    • Obtendrás barro de pantano congelado.

  13. Observa la piedra sobre el fuego de la bruja: tiene el símbolo de hielo.

    • Usa los hechizos en este orden sobre Simon:
      Hielo → Fuego → Viento → Viento → Hielo → Fuego.
      ➜ Obtendrás un nuevo poder con el sombrero: deidad maligna.

  14. Habla nuevamente con el Swampling y repasa todos los diálogos.

  15. Viaja rápidamente a la escuela y entrega el barro de pantano congelado al director.


💧 Capítulo 8: Un Mago Más Mojado (A Better, Wetter Wizard)

  1. En el pasillo del poeta, háblale y elige “Mi barba empieza a picar un poco”.

    • Se abrirá un pasadizo secreto.

  2. Cruza el puente y entra por la puerta al otro lado.

  3. Llegarás a un bar secreto.

  4. Habla con Sordid, aunque la conversación no irá bien.

  5. Habla con el mago del sillón y repasa todos los diálogos.

  6. Sube las escaleras y toma la placa detrás de la estantería para obtener el Vello del Primer Mago.

  7. Ve a la casa de Calypso, pero no está.

    • Cruza la otra puerta hacia la cueva inicial del juego para encontrarlo.

  8. Habla con Calypso y completa el diálogo.

  9. Regresa a su casa y examina el libro chamuscado junto a la chimenea.
    ➜ Obtendrás la receta de la Esencia de Humedad.

  10. Dirígete al aula de pociones.

    • Añade algas secas y luego caspa de hada al caldero.

    • Revuelve con la cuchara y usa Freezesneezius.

    • Recoge la Esencia de Humedad con el frasco.

  11. Combina la sepia del pantano con la pluma para crear una pluma estilográfica.

  12. Usa la pluma en el vale caducado para obtener un vale falso.

  13. Ve a la taberna y entrégale el vale falso al tabernero.

    • Te dará un Wet Wizard (Mago Mojado).

  14. Combina la Esencia de Humedad con el Wet Wizard para crear un Better Wetter Wizard (Mago Súper Mojado).

  15. Regresa al bar secreto y entrégaselo a Sordid.

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🧠 Capítulo 9: Robando la Gloria (Stealing the Glory)

  1. Habla con Sordid y obtén sus notas y un extraño talismán.

  2. Vuelve a la escuela y entra al pasillo frente al aula de pociones.

  3. Al final verás una estatua: usa el talismán sobre ella.

  4. Para resolver el puzzle, mira:

    • El póster detrás de la chica dormida muestra el orden según las fases lunares.

    • Las notas de Sordid indican los hechizos.

    • Aplica los hechizos en este orden:

      • Abajo izquierda: Flambergo

      • Mano derecha: Windado

      • Codo izquierdo: Freezesneezius

      • Abajo derecha: Flambergo

      • Arriba: Windado

  5. La entrada secreta se abrirá. Entra.

  6. Coge el pico de hielo cerca de la puerta.

  7. Recoge el silbato mágico del pedestal.

  8. Toma el diario de Sordid bajo la hamaca.

  9. Examina el pedestal, las notas y el diagrama.

  10. Dirígete al pantano prohibido y a la puerta de cristal.

    • Usa el pico de hielo para obtener un fragmento de cristal.

  11. Ve a la cabaña de la bruja.

    • Usa el silbato mágico en el búho púrpura del árbol.

  12. En el pozo del pueblo, hay un búho blanco.

    • Usa el sombrero blanco para cambiar el silbato a blanco y úsalo con el búho.

  13. En las mazmorras, cerca de la entrada, hay un búho negro.

    • Cambia tu sombrero al verde para transformar el silbato a negro y úsalo.

  14. Regresa a la sala secreta de Sordid.

  15. Sube las escaleras y coloca los búhos en este orden (de izquierda a derecha):

    • Blanco, Púrpura, Negro.

    • Usa el silbato del color correspondiente para invocarlos.

  16. Baja las escaleras y coloca el fragmento de cristal en el pedestal.
    ➜ Obtendrás un cristal cargado.

  17. Ve de nuevo a la puerta de cristal del pantano.

    • Usa tu sombrero verde para transformarlo en un cristal oscuro.

    • Colócalo en la puerta para abrirla.


🍲 Capítulo 10: Estofado de Amistad (Friendship Stew)

  1. Simon ha sido capturado.

    • Usa Freezesneezius en el cubo para crear una esfera de hielo.

    • Úsala sobre el trol guardia.

  2. Controlarás ahora al Swampling.

    • Toma la botella del mueble a la derecha del fuego.

    • Recoge el barro especial de la mesa.

  3. En el callejón de la taberna, rebusca en la basura para obtener sobras.

  4. En el edificio abandonado, baja por la trampilla.

    • Usa la botella en las “delicias” para conseguir baba de monstruo.

  5. Ve a la puerta de la escuela: el trol no te dejará pasar.

  6. Regresa a la cabaña de la bruja.

    • Coloca en el caldero: baba de monstruo, barro especial y sobras.
      ➜ Obtendrás un estofado especial.

  7. Regresa a la entrada de la escuela y entrégale el estofado al trol.

    • Ahora te dejará pasar.

  8. Baja por la trampilla y recoge todo lo posible entre las “delicias”.

    • Aparecerá un tubo biohazard.

  9. Usa el estofado especial en el tubo.

  10. Regresa a la puerta cerrada de la mazmorra y entra.

  11. Avanza hasta encontrar a Simon.


🌌 Capítulo 11: El Niño Impertinente de Otro Mundo

  1. Ya con Simon, cruza la puerta de cristal hacia la maquinaria.

  2. Tira de las palancas en este orden:
    Amarilla → Roja → Azul → Verde.

  3. Lee las notas de Sordid y usa Flambergo en el cristal.

  4. Usa Windado en el carro para subirlo a la rampa.

  5. Usa Freezesneezius en los escombros.

  6. Usa de nuevo Windado en el carro para hacerlo chocar.

  7. Cruza la puerta y comienza el combate final contra Sordid.

  8. Toma el Tomo del Primer Mago y úsalo con Simon para leerlo.

    • Obtendrás el nuevo hechizo Turnonrio.

  9. Durante el combate, usa los hechizos así:

    • Flambergo en el hechizo de hielo de Sordid.

    • Freezesneezius en su fuego.

    • Windado en su viento.

  10. Luego, interactúa con los objetos del entorno:

    • Flambergo en la estatua de hielo.

    • Freezesneezius en la estufa encendida.

    • Flambergo en la carne cruda.

    • Freezesneezius en el baúl en llamas.

    • Windado en la colmena y el yunque.

  11. Cuando aparezca el cristal oscuro, usa Turnonrio.

  12. Finalmente, usa tu varita reparada sobre Sordid.

  13. Termina el diálogo con Calypso.


🪄 Capítulo 12: El Comienzo (The Beginning)

  1. Sal de la habitación de Simon.

  2. Baja las escaleras.

  3. Abre la puerta y disfruta del desenlace.

🎬 ¡Fin de la aventura!
Has completado Simon the Sorcerer Origins al 100 %, resolviendo cada puzle y dominando todos los hechizos.

Alejandro
Alejandro
Apasionado por los videojuegos desde que tuvo su primer mando en las manos, Alejandro combina su amor por el gaming con una curiosidad insaciable por la industria. Ya sea analizando lanzamientos, explorando mecánicas o compartiendo curiosidades del desarrollo, siempre busca ofrecer contenido fresco y entretenido. Fan del buen diseño, la narrativa envolvente y los desafíos que hacen sudar, escribe con el objetivo de conectar con otros jugadores y enriquecer la experiencia gamer. Si hay un nuevo título en el mercado, puedes apostar que ya lo está probando.
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