En Dead In Antares, tu mayor enemigo no siempre es el planeta hostil, sino el deterioro constante de tu propia tripulación. Cada miembro del equipo tiene cinco estadísticas de supervivencia que debes vigilar cuidadosamente: Fatiga, Hambre, Enfermedad, Lesión y Estrés.
Cada una de estas estadísticas tiene cuatro niveles de gravedad. A medida que empeoran, reducen las habilidades del personaje hasta un 20 por ciento. Si alguna alcanza el 100 por cien, ese miembro morirá.
En esta guía tienes todo lo que necesitas saber para curar a tu tripulación de forma eficiente y evitar pérdidas irreversibles.
Cómo funciona el sistema de estados
Cada estado afecta directamente a un tipo concreto de habilidades:
Fatiga reduce todas las habilidades
Hambre afecta a las habilidades científicas
Enfermedad penaliza habilidades de supervivencia
Lesión reduce habilidades físicas
Estrés impacta habilidades mentales
El secreto no está solo en curar, sino en prevenir que lleguen a niveles críticos.
Fatiga
La Fatiga es el estado más común.
Cada acción consume energía:
Trabajar en estaciones
Ir de expedición
Realizar tareas de construcción
Aunque cada noche se recupera parcialmente, si sobrecargas a un miembro varios días seguidos, la penalización puede acumularse rápidamente.
Cómo reducir la Fatiga
Descanso nocturno automático
Dejar al personaje sin asignar tareas durante el día
Fabricar objetos curativos en la Forja
Si un personaje está muy agotado, déjalo en el Refugio durante todas las fases del día. Descansará más rápido que si realiza cualquier actividad.
Consejo
La Fatiga leve no es preocupante. La acumulación continua sí lo es.
Hambre
El Hambre aumenta cada noche debido a los efectos diarios. Normalmente sube alrededor de 20 puntos por día.
Además, trabajar durante el día incrementa el consumo energético y aumenta el Hambre adicionalmente.
Si no alimentas a la tripulación:
Empeora el sueño
Aumenta el Estrés
Puede afectar a otros estados
Cómo reducir el Hambre
Debes hacerlo manualmente.
Al inicio tienes algo de comida, pero se agotará rápido. Necesitarás construir:
Campamento de Recolección
Campamento de Caza
Campamento de Pesca
Estos generan recursos alimentarios.
Importante
Sin la estación Cocina Profesional, la comida cruda puede provocar Enfermedad.
Además, si no mejoras el Refugio con congelador, la comida sobrante puede estropearse.
Consejo estratégico
La gestión de alimentos es prioritaria desde el primer tercio de la partida.
Enfermedad
La Enfermedad es menos frecuente, pero más peligrosa si se ignora.
Suele aparecer por:
Consumir comida cruda
Eventos climáticos
Exploraciones
Reduce las habilidades de supervivencia.
Cómo curar la Enfermedad
Al inicio:
Fabricando objetos curativos en la Forja
Más adelante:
Construyendo la Enfermería desde el Taller
La Enfermería permite que un miembro trate a otro.
William es especialmente eficaz gracias a su rasgo Médico Dedicado, que además reduce Fatiga y Estrés durante el tratamiento.
Antes de tratar, asegúrate de:
Tener los suministros adecuados
Configurar la Enfermería para Enfermedad o Lesión según corresponda
Lesiones
Las Lesiones son más comunes que la Enfermedad, pero menos frecuentes que la Fatiga o el Hambre.
Se producen por:
Trabajos con riesgo
Clima adverso
Mal estado de estaciones
Combate
El daño recibido en combate se convierte directamente en Lesión tras finalizar la pelea.
Consejo
No envíes a expediciones a personajes ya lesionados.
Cómo tratar Lesiones
Mediante objetos curativos en la Forja
Usando la Enfermería
William también mejora la recuperación aquí.
Recomendación
Reserva los objetos curativos para casos graves. Es mejor prevenir que gastar recursos constantemente.
Estrés
El Estrés es uno de los estados más difíciles de controlar.
Se acumula por:
Mal clima
Conversaciones negativas
Trabajo constante
Expediciones
Eventos aleatorios
Reduce habilidades mentales y puede desencadenar problemas adicionales si se descontrola.
Cómo reducir el Estrés
Objetos curativos
Área de Recreación
El Área de Recreación es la mejor solución.
Es una estación para dos personas donde:
Conversan
Se relajan
Reducen significativamente el Estrés
La eficacia depende de la estadística de Comunicación del compañero.
Consejo
No juntes dos personajes con baja Comunicación si quieres maximizar la recuperación.
Además, el Área de Recreación puede eliminar ciertos estados negativos menores.
Prioridades de curación según la fase del juego
Primeros días
Prioriza Hambre y Fatiga
Mitad de partida
Controla Estrés y comienza a usar Enfermería
Fase avanzada
Gestiona Lesiones tras combates y Enfermedad derivada de eventos
No intentes mantener todas las estadísticas perfectas todo el tiempo. Lo importante es evitar que alguna alcance niveles críticos.
Consejos avanzados para mantener viva a la tripulación
Rota tareas entre miembros
No sobrecargues siempre al más eficiente
Anticípate a climas adversos
Construye la Enfermería cuanto antes
Prioriza la mejora del Refugio
Mantén reservas de comida cocinada
Usa el Área de Recreación de forma preventiva
La gestión preventiva ahorra muchos recursos a largo plazo.
Conclusión y opinión personal
Dead In Antares no es solo un juego de exploración, sino un simulador profundo de supervivencia psicológica y física. El verdadero desafío está en equilibrar la eficiencia con el bienestar de la tripulación.
Curar no es simplemente fabricar objetos, sino entender qué provoca cada estado y actuar antes de que se agrave. La clave está en la planificación diaria y en distribuir responsabilidades inteligentemente.
En mi opinión, el sistema de estados es uno de los más completos dentro del género de supervivencia narrativa. Obliga al jugador a tomar decisiones difíciles y a aceptar que no siempre se puede tener todo bajo control.
Si gestionas bien Fatiga, Hambre y Estrés desde el principio, el resto del juego será mucho más manejable.
