Guía de Trofeos — Kingdom Come: Deliverance II
Dificultad estimada: 5/10
Tiempo para el platino: ≈130 horas
Número de partidas necesarias: 1 (con cargas de guardado)
Trofeos perdibles: Muchos (consultar en la guía)
Trofeos con bugs: Varios
Trofeos sensibles a decisiones / tiempo: Sí
Bienvenido/a a Kingdom Come: Deliverance II, una secuela tan ambiciosa como despiadada con tu tiempo libre. Entre duelos, misiones políticas, tareas rurales y algún que otro desastre diplomático, vas a sudar para conseguir el platino. Así que prepárate una buena Schnapps del Salvado, que la vas a necesitar.
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🧭 ROADMAP COMPLETO
FASE 1 — Avanza por la historia hasta desbloquear el “Libre tránsito por Trosky”
⚠ AVISO DE SPOILERS: Esta guía explica pasos concretos de la historia.
Durante esta fase solo hay un trofeo perdible:
Bronce — Déjà Vu
“Venciste a Capon en el entrenamiento. Otra vez.”
→ Se obtiene en la misión principal 2: «Jinetes Fáciles».
Léelo antes de avanzar en la historia o lo perderás.
IMPORTANTE: Trofeo “Cuaresma” (Lent)
Este trofeo exige NO comer carne y NO matar animales en toda la partida.
Puedes comer queso, miel, leche, huevos, pan…
Pero:
Nada de carne cocinada.
Nada de venado.
Nada de ratas de comida.
No matar ciervos, gallinas, perros, jabalíes, caballos, etc.
Un único error inutiliza el trofeo.
Empieza a vigilarlo desde minuto 1.
FASE 2 — Misiones secundarias y tareas en la región de Trosky
Objetivo: avanzar hacia el trofeo Oro — “Ya Estuvo, Ya Estuvo” (Been There, Done That), que exige completar prácticamente todo el contenido de Trosky antes del punto de no retorno en la misión principal “Mal Necesario”.
Recomendaciones principales
✔ Consigue a Mutt (trofeo Bronce — “Mejor Amigo del Hombre”).
Es útil en peleas y para rastrear pistas.
✔ Recupera a Pebbles (Bronce — “Un Viejo Amigo”)
Te da un caballo decente sin pagar.
✔ Cuidado con la misión ranas/ratones
Las misiones:
Ratones
Ranas
La Batalla de las Ranas y los Ratones
Son exclusivas entre sí.
Lee antes el trofeo Plata — “Tregua”.
✔ Paga tu deuda a Bozhena (la curandera)
Trofeo Plata — “La Palabra de un Caballero”.
Si avanzas demasiado, ya no te dejará pagarle.
✔ Orden recomendado para no bloquear trofeos:
Orden seguro — Molino → Herrero
1) Cadena del molinero Kreyzl:
Materia Prima
Fruto Prohibido
Opus Magnum (→ NO entregar las cosas a Enneleyn todavía)
Si vas al evento de boda por la ruta del herrero antes de terminar Fruto Prohibido, pierdes la misión.
2) Cadena del herrero Radovan:
El Hijo del Herrero
La Excursión
El Ermitaño
En esta ruta se desbloquean tareas exclusivas:
“El Cardenal”
“Charlie el Guapo”
“Juan el Duende”
“Kaspar”
Estas tareas son perfectas para obtener el trofeo Bronce — “Luz Apagada” (Light’s Out).
3) Cuando solo queden:
“Demonios de Trosky”
“Peregrinación”
…entonces sí: continúa con “Atrapacolas (Wedding Crashers)”.
FASE 3 — Completa la historia de Trosky y termina las tareas pendientes
Orden recomendado
Completa las misiones principales:
Atrapacolas
Por Quién Doblan las Campanas
En “Atrapacolas” puedes sacar Bronce — “Brillante” (tirada de dados con medalla de oro).
Antes de hablar con Capon al inicio de “De Nuevo en la Montura”, completa:
Peregrinación
Demonios de Trosky
Durante:
De Nuevo en la Montura
Mal Necesario
Debes vigilar decisiones para el trofeo:
Plata — “El Silencio es Oro”
En Por la Victoria puedes sacar:
Bronce — “Dedos Rápidos” (forzar una cerradura muy difícil).
En Dedo de Dios puedes sacar:
Bronce — “Piedra y Roca”.
Tras terminar la historia de Trosky, entras en Kuttenberg.
Misiones relacionadas con trofeos:
Bronce — “Pájaro en Mano”
Plata — “Los Siete Sucios”
Oro — “Nuevos Horizontes”
Bronce — “Cuervo Viejo”
Bronce — “Piedra y Roca”
Plata — “Venganza”
FASE 4 — Misiones secundarias y tareas de Kuttenberg
Objetivo: completar todo para avanzar hacia el trofeo Oro — “Ya Estuvo, Ya Estuvo”.
Trofeos fáciles de perder en esta fase
Plata — “Bajo Bandera Marrón”
Plata — “Maestro de Maestros”
Bronce — “El Casamentero”
Plata — “Reforjado”
Plata — “Tirador Astuto”
Prioridades
✔ Completar todo lo relacionado con el Campamento de Segismundo.
✔ Priorizar la tarea “Cabeza de Flecha” (se bloquea si un NPC muere).
✔ Vigilar cadenas que dependen de decisiones.
Misiones destacadas:
“Reforjado”
“Maestro de Maestros”
“El Casamentero”
“Bajo Bandera Marrón”
“Tirador Astuto”
FASE 5 — Completar la historia + contenido final
Aquí obtendrás la mayor parte de los trofeos difíciles:
Orden recomendado
Vía Argentum
Antes de reportarte, completa:
El Quinto Mandamiento
Post Scriptum
En Tomarse la Francesa (Taking French Leave):
Consigue “El Libro de Rosa”
Completa “La Chispa” (NO “Deber Cívico” si quieres el trofeo correspondiente)
→ Bronce — “Recuerda, Recuerda…”
→ Bronce — “Cuentos de Kuttenberg”
En El Banquete puedes obtener Bronce — “Vive Otro Día”.
Antes de La Guarida del León, completa:
Attila
Víctimas
Durante La Guarida del León, obtén:
Plata — “Las Cabezas de la Hidra”
Bronce — “Como en los Viejos Tiempos”
Bronce — “El Acechador”
Resto de misiones hasta el final del juego:
Plata — “Sin Buena Acción…”
Plata — “Verdadero Cardenal”
Bronce — “Cara a Cara”
Oro — “El Final”
Bronce — “Mártir”
FASE 6 — Limpieza / Repetición de capítulos
Si algo falló, puedes:
Cargar autoguardados marcados con ⭐
Repetir misiones concretas
Hacer limpieza de minijuegos, armas, dinero, etc.
Al terminarlo todo, obtendrás:
🏆 Platino — “Kingdom Came”
Consejos y Estrategias
Sobre las imágenes enlazadas
En algunas descripciones encontrarás referencias del tipo [Imagen].
Esto sirve para no sobrecargar la guía con capturas pesadas desde el principio y facilitar la carga a quienes tienen conexiones más lentas. Cuando abras cada enlace podrás ver la imagen correspondiente con buena calidad.
Misiones y trofeos perdibles
En Kingdom Come: Deliverance II hay bastantes misiones y trofeos que pueden perderse por:
Objetivos limitados por tiempo
Decisiones que bloquean rutas alternativas
PNJ que desaparecen al avanzar demasiado en la historia
Misiones que se anulan por matar al personaje equivocado
Para evitar problemas, ten en cuenta lo siguiente:
Intenta completar siempre las misiones secundarias antes de avanzar demasiado en la trama principal.
Guarda varias ranuras: no dependas de un único guardado.
Ten especial cuidado con PNJ con nombre propio: si mueren o desaparecen puedes perder objetivos necesarios para el trofeo Oro — “Ya Estuvo, Ya Estuvo”.
Si se te escapa algo, puedes volver a un autoguardado al inicio de cada misión principal, marcado con una estrella dorada.
Muchos personajes dejan de aparecer tras ciertos capítulos, y eso puede impedirte llegar al requisito de misiones completadas. Sigue el roadmap para evitar bloqueos.
Guarda a menudo y en múltiples ranuras
Kingdom Come: Deliverance II es un juego imprevisible: emboscadas, fallos de sigilo, enemigos que aparecen donde no deben… Guardar frecuentemente es fundamental.
Puedes:
Dormir en una cama
Usar Schnapps del Salvado
Usar Guardar y Salir en el menú (muy útil en zonas peligrosas)
Siempre guarda antes de decisiones importantes, antes de robar, antes de entrar en combate y cada vez que vayas a intentar un minijuego o un forcejeo delicado.
Combate: ahora es más exigente (Parte 1)
El combate en la secuela es más rápido, más técnico y exige leer bien al rival. Los enemigos:
Usan fintas
Cambian de dirección al atacar
Saben aprovechar huecos en tu defensa
Castigan el exceso de golpes sin estamina
Consejos básicos:
1. Cuida la estamina
Si la agotas, tus bloqueos fallarán y tus golpes perderán fuerza.
2. Varía de armas
Mazas y martillos → ideales contra armadura pesada
Hojas afiladas → mejores contra enemigos ligeros
Hachas → equilibrio entre penetración y daño
3. Apunta a puntos débiles
Cuello, axilas, cabeza, uniones de placas…
4. Entrena movimientos avanzados
En las arenas de combate desbloquearás nuevos contraataques, combinaciones y técnicas especiales.
Combate avanzado: Golpes Maestros y peleas múltiples (Parte 2)
Golpe Maestro (Master Strike)
Se aprende en la misión secundaria “Entrenamiento de Combate II” en Trosky.
Funciona así:
Cuando el enemigo ataca desde una dirección, tú debes atacar a la vez desde la dirección opuesta.
Si lo haces con buen timing, realizas un contraataque automático que anula su golpe y devuelve daño sin gastar tanta estamina.
Los enemigos también pueden usarlo, así que mantente alerta.
Luchar contra varios enemigos
No es justo y el juego lo sabe. En grupos pueden rodearte y dejarte indefenso.
Consejos:
Muévete constantemente
Busca pasillos estrechos o zonas donde solo entre un enemigo a la vez
Evita que te rodeen
Usa ataques rápidos y retrocede para recuperar estamina
Deja que Mutt distraiga a uno mientras te concentras en otro
Inventario y peso: importa más de lo que parece
Llevar demasiado peso:
Reduce regeneración de estamina
Te vuelve más lento
Afecta tu capacidad para esquivar o bloquear
Gestión recomendada:
Guarda lo que no necesites en las alforjas del caballo
Usa cofres de posadas y refugios
No cargues comida que pueda pudrirse
Lleva solo lo necesario para el combate actual
La comida estropeada te enferma y te baja estadísticas, así que revísala.
Necesidades básicas: alimentación y energía
Si comes poco:
Pierdes estamina más rápido
Fallas más en combate
Si comes demasiado:
Te vuelves torpe y lento
Duerme a menudo:
La fatiga baja estadísticas de combate
Reduce la eficacia de Habla, Carisma y Persuasión
Encuentra un equilibrio entre descanso y alimentación.
Conseguir y consumir miel
La miel es uno de los alimentos más valiosos:
No es carne (compatible con el trofeo “Cuaresma”)
Recupera energía
Aumenta tu salud
Es fácil de encontrar en colmenas cerca de bosques y granjas
También sirve de ingrediente para recetas de cocina y pociones.
Armas y armaduras: mantenimiento obligatorio
Tu equipo se deteriora con el uso:
Las armaduras pierden protección
Las armas pierden filo
Las piezas metálicas se oxidan bajo la lluvia
Soluciones:
Ve al herrero, sastre o zapatero
Usa kits de reparación si sabes manejarlos
Mantén alto tu nivel de Artesanía para mejorar el rendimiento de los kits
Un arma sin filo puede hacerte perder combates que tenías ganados.
Mutt: tu mejor aliado
Mutt puede:
Rastrear enemigos
Buscar objetos durante misiones
Pelear y derribar a enemigos
Defenderte en emboscadas
Si recibe demasiado daño, huirá, pero regresará a los pocos minutos: no puede morir.
Para salvarlo y obtener el trofeo correspondiente revisa Bronce — “Mejor Amigo del Hombre”.
Robar: más difícil, más arriesgado
En la secuela, robar está mucho más vigilado:
Los guardias patrullan más
Los vecinos reaccionan al ruido
Vender objetos robados cerca del lugar del delito es peligroso
Recomendaciones:
Roba solo cuando no haya testigos
Mejora tu Sigilo
Consigue el talento de Cerrajero para fabricar ganzúas
No robes en ciudades donde tengas mala reputación
Cada ciudad tiene su economía y sus reglas.
Alquimia y pociones: esenciales en esta entrega
Crea pociones para:
Guardar la partida
Aumentar puntería
Mejorar sigilo
Potenciar combate
Recuperar energía
Visita boticarios y herboristas para obtener recetas.
Todas tus recetas conocidas se guardan en Artesanía → Pociones.
Ten cuidado: algunas pociones tienen efectos secundarios.
No todas las peleas valen la pena
Si estás en inferioridad:
Evita el combate
Usa sigilo
Soborna
Usa distracciones o rutas alternativas
A veces huir es la decisión inteligente.
Atributos y subida de nivel
Mejoran según tu estilo:
Fuerza → combate cuerpo a cuerpo
Agilidad → armas ligeras, arcos
Habla → persuasión
Carisma → apariencia, ropa, higiene
Consigue talentos que refuercen tus puntos fuertes.
Tu reputación también influye en misiones y diálogos.
Limpieza e impacto social
Ir sucio:
Reduce carisma
Afecta negativamente tus tiradas de persuasión
Hace que nobles y comerciantes desconfíen
Solución:
Baños
Cubetas de agua
Ropa limpia
Tu aspecto influye en Habla, Carisma y éxito social.
Usar armadura o ropa: depende de la situación
La armadura pesada protege pero reduce movilidad y hace ruido
La ropa ligera es mejor para sigilo y conversaciones
Las prendas nobles aumentan carisma
La ropa rota o sucia perjudica interacciones
Ten dos conjuntos preparados:
Batalla
Social / sigilo
Fast travel: eventos aleatorios
Al viajar rápido pueden ocurrir eventos:
Emboscadas
Comerciantes
Sucesos especiales
Encuentros de historia
Prepárate antes de usar viaje rápido: hambre, heridas y fatiga afectan el resultado.
Regateo
Puedes:
Pagar menos
Vender por más
El éxito depende de:
Habla
Carisma
Reputación con ese comerciante
Fallarlo reduce tu reputación temporalmente.
Crímenes y consecuencias
Si te atrapan:
Paga multa
Acepta castigo
Intenta convencer al alguacil
Oponte a la detención (desaconsejado)
Tu comportamiento afecta a tu reputación en cada ciudad.
Romances
Hay múltiples personajes con rutas románticas:
Bartosch
Doubravka
Klara
Mary
Margaret
Johanka
Lady Rosa
Hans Capon
Katherine
Cada romance tiene sus condiciones, decisiones clave y momentos concretos en misiones.
Controles
(Especifica los controles de tu plataforma si quieres la imagen adaptada.)
Kingdom Came
Tipo: Platino
Rareza: — (típicamente muy raro)
Perdible: Sí (porque muchos trofeos individuales son perdibles)
Has obtenido todos los trofeos de Kingdom Come: Deliverance II. Nada mal para un pobre hijo de herrero.
Cómo se desbloquea
Se consigue automáticamente al obtener todos los demás trofeos del juego base:
Historia (The End, Vengeance, New Horizons, This Won’t End Well, A Bird in the Hand, etc.).
Misiones secundarias y tareas (Henry the Bruiser, Tales of Kuttenberg, Truce, Master of Masters, Henry the Matchmaker, Remember, Remember…, etc.).
Misceláneos y de habilidad (Jack of All Trades, Weapon of Choice, Groschen Must Flow, The Lord Taketh Away, Lent, Slip the Noose, etc.).
Consejos rápidos para planificar el platino
Hay varios trofeos muy perdibles o con límite de tiempo (Been There, Done That, Silence is Golden, No Good Deed, Remember, Remember…, The Dirty Seven, etc.), así que conviene seguir tu roadmap de regiones:
Completar todo en Trosky antes del punto de no retorno en Necessary Evil.
Completar todo en Kuttenberg antes de Oratores.
Mantén muchos guardados manuales en momentos clave (antes de decisiones importantes, misiones con cronómetro, tareas delicadas, etc.).
Trofeos conflictivos como Lent vs Overkill se gestionan con guardados aparte:
Haz una partida o tramo “limpio” para Lent (sin matar animales ni comer carne).
Desde un guardado anterior, haz Overkill y otros trofeos de armas sin preocuparte por la restricción.
Revisa a menudo las estadísticas (Animales muertos, Carne comida, Groschen gastados/perdidos, etc.) para no llevarte sorpresas al final.
Cuando todos los demás trofeos salten, Kingdom Came se desbloqueará automáticamente y tendrás el platino.
Déjà Vu
Nombre en español sugerido:
Déjà Vu
Descripción: Derrotaste a Capon durante el entrenamiento. Otra vez.
Tipo: Bronce
Rareza: Común
Perdible: No del todo, pero sí es muy fácil dejarlo pasar si no prestas atención a este entrenamiento.
Este trofeo hace referencia a volver a poner a Capon en su sitio durante una de las sesiones de práctica al principio de la aventura, repitiendo la “tradición” del primer juego.
Ojo: La descripción y el nombre del trofeo están confirmados en la lista oficial, pero los detalles finos del cuándo exacto varían según cambios de misiones con parches. Lo importante es: derrotar a Capon en el combate de práctica cuando tengáis ese entrenamiento opcional. The Based Otaku
Requisitos básicos
Llegar al primer tramo en el que Capon te propone practicar combate (ligado a misiones tempranas tipo entrenamiento en Troskowitz/Tachov).
Aceptar el entrenamiento y ganar el duelo contra él.
Consejos para ganar a Capon fácilmente
Antes del entrenamiento, intenta:
Tener al menos algo de armadura básica equipada.
Haber practicado controles de bloqueo, parada perfecta y contraataque con algún maestro de armas (p. ej. en campos de entrenamiento).
En el combate:
No te vuelvas loco atacando sin parar:
Deja que Capon empiece.
Haz paradas perfectas (bloquear justo cuando su golpe entra) y encadena ripostes.
Muévete en círculo para evitar que te acorrale y controla siempre la resistencia; si te quedas sin stamina, no podrás bloquear y te puede encadenar golpes.
Si el juego te permite usar combos que ya tengas aprendidos, aprovecha alguno sencillo que remate en un golpe fuerte.
Si ves que te está apalizando, no pasa nada:
Carga un guardado justo antes de aceptar el entrenamiento e inténtalo de nuevo.
Cuando consigas derrotar a Capon en el combate de práctica, el trofeo Déjà Vu se desbloqueará.
Silencio es Oro
Gracias a ti, la incursión contra Semine nunca ocurrió.
Plata — Poco común — Perdible
Para conseguir este trofeo debes impedir que Lord von Bergow ataque Semine. Esto depende únicamente de escoger los diálogos correctos en dos misiones principales:
Misión principal 7: “De Nuevo en la Silla”
Misión principal 8: “El Mal Necesario”
Paso 1: De Nuevo en la Silla (MP7)
Cuando regreses de Nebakov, Otto von Bergow te preguntará si viste algo extraño durante la boda.
Debes responder:
➡️ «No sé nada.»
Si mencionas que el joven Semine escapó de la celebración, von Bergow sospechará y ordenará atacar el pueblo, arruinando el trofeo.
Paso 2: El Mal Necesario (MP8)
Durante el interrogatorio al prisionero, sigue exactamente este orden:
Elige «Preguntamos nosotros primero.»
Intimida al prisionero:
A bofetear
Mostrar las tenazas
Generar presión psicológica
Pregunta: «¿Dónde se esconde vuestra banda?»
Si duda, añade: «Ya lo sabemos de todos modos.»
Si es necesario, usa las opciones:
(Golpear)
(Golpear más fuerte)
Cuando aparezca la opción, recoge el martillo de tortura.
Tras esto, el prisionero dirá que la banda está en Nebakov.Muy importante: No preguntes quién ayudó a los bandidos.
Esa pregunta desvía la investigación hacia Semine.
Diálogo con Capon
Inmediatamente después del interrogatorio, selecciona:
➡️ «No digamos nada sobre Semine.»
Informe final a von Bergow
En la reunión final, responde:
«Los bandidos están en Nebakov.»
«Nadie ayudó a los bandidos desde aquí.»
Si haces todo correctamente, von Bergow atacará Nebakov y no Semine, desbloqueando el trofeo.
Si Semine es atacada, debes repetir desde la misión principal 7.
Venganza
¡Istvan ha muerto, por fin!
Bronce — Común — Historia
Se desbloquea automáticamente en la misión principal 12: “Tormenta”, cuando enfrentas a Istvan Toth.
Al entrar en sus aposentos se activa una escena y tendrás dos opciones:
Asesinarlo sin honor → lo apuñalas directamente, sin combate.
Aceptar su duelo → un combate 1v1 mientras sigues debilitado por la tortura.
Tras derrotarlo recuperas la Espada de Radzig, esencial para el trofeo “Reforjada”.
Nuevos Horizontes
Bienvenido a la región de Kuttenberg.
Plata — Común — Historia
Este trofeo salta automáticamente al llegar a Kuttenberg después de completar la misión principal 12: “Tormenta”. No requiere ninguna acción adicional.
Al Mediodía
Disparaste a un enemigo armado con pistola usando otra pistola.
Bronce — Raro
Para desbloquearlo debes matar con una pistola a un enemigo que también use una. Esto solo ocurre en misiones concretas, siendo la más recomendable:
Misión principal 23: “Bailando con el Diablo”
Cómo asegurar el trofeo
Ve equipado con una pistola y munición (preferiblemente munición dispersa).
Cuando negocies con Otto von Bergow, no elijas quemar la fortaleza.
Selecciona la opción de negociar y falla deliberadamente la prueba de habilidad.
Esto obligará a entrar a la torre.
Justo en la entrada encontrarás dos enemigos:
Uno con ballesta
Uno con pistola
Mata únicamente al que porta pistola usando tu propia pistola.
El trofeo saltará al instante.
Francotirador de Bohemia
Mataste a un enemigo con una ballesta con un disparo a la cabeza desde larga distancia.
Bronce — Raro
Necesitas matar a un bandido de un tiro en la cabeza con una ballesta desde unos 20–30 metros. Evita asedios: solo cuenta en mundo abierto.
Consejos para facilitarlo
Usa una ballesta potente (ideal: Ballesta Pesada Reforzada).
Usa virotes perforantes.
Sube la puntería a nivel 10+.
Toma una Poción del Arquero para mejorar la estabilidad.
Busca un campamento de bandidos y localiza uno sin casco.
Guarda antes de disparar.
Dispara agachado para reducir el movimiento del arma.
Exceso de Fuerza
Reventaste un conejo de un disparo con arma de fuego.
Plata — Raro
Debes matar un conejo con una pistola usando munición dispersa.
Requisitos útiles
Pistola + munición dispersa.
Puntería nivel 15+.
Ropa silenciosa (ruido y visibilidad por debajo de 30).
Poción Comida de Liebre Fuerte o Paseo Nocturno.
Estrategia
Ve a una zona de caza de ciervos (hay conejos allí).
Separa a una presa, acércate agachado.
Guarda antes del disparo.
Dispara cuando esté quieto.
🗡️ Combate Elegante
Mataste a un enemigo con un combo
62,75% • Común • Bronce
Para este trofeo debes acabar con un enemigo usando un combo completo, asegurándote de que el último golpe del combo sea el que remata al oponente.
Ya desde el inicio tienes algunos combos básicos aprendidos, pero si quieres ampliar el repertorio también puedes entrenar con maestros como:
Maestro Tomcat – Campamento Nómada
Diablo Seco – Guarida del Diablo
Otros instructores repartidos por Bohemia
📌 Puedes comprobar todos tus combos en:
Jugador → Combate → (arma correspondiente)
🔪 Luces Fuera
Cortaste la garganta de un enemigo que te estaba buscando
42,82% • Poco común • Bronce
El trofeo consiste en matar sigilosamente con una daga a un enemigo que esté investigando un ruido o buscándote activamente.
Ten en cuenta que este trofeo puede fallar por un pequeño bug, así que si no salta, repite la acción con otros enemigos.
✔️ Cómo hacerlo fácilmente
Busca un bandido aislado o un guardia.
Equipa una daga (es obligatoria para la ejecución sigilosa).
Agáchate detrás del objetivo.
Lanza una piedra (mantén R1 para apuntar) para llamar su atención.
Cuando aparezca el icono de liebre blanca indicando que te está buscando, acércate por detrás.
Mantén L2 para realizar la muerte sigilosa.
Si no aparece el trofeo, prueba con otros enemigos o una zona con más patrullas.
🍻 Hip-Hip-Boom
Fabricar pólvora borracho no es buena idea
16,57% • Raro • Bronce
Debes fallar la elaboración de una receta de pólvora mientras estás borracho, usando un banco de alquimia.
✔️ Preparación
Consigue una receta de pólvora
Completando Opus Magnum
O comprándola más adelante, por ejemplo en Kuttenberg o Devil’s Den
Consigue alcohol
Cualquier taberna sirve.
Compra los ingredientes necesarios para la pólvora.
Devil’s Den es ideal porque tiene:
✔ boticario
✔ taberna
✔ banco de alquimia
todo junto.
✔️ Cómo desbloquearlo
Bebe alcohol hasta notar el efecto (normalmente 3–4 bebidas).
Ve al banco de alquimia.
Selecciona la receta.
Comete un fallo a propósito:
Hierve demasiado tiempo
Añade un ingrediente mal
Mezcla en el orden incorrecto
“Completa” la preparación fallida y saltará el trofeo.
⚔️ Reforjado
Reforjaste la espada que llevabas buscando tanto tiempo
35,88% • Poco común • Bronce • PERDIBLE
Este trofeo consiste en reforjar la Espada de Radzig Kobyla.
Es perdible, ya que no podrás hacerlo después de terminar la historia, incluso recargando partidas.
⚠️ Debes hacerlo antes del segundo Punto sin Retorno, durante la misión principal:
24 – “Oratores”
✔️ Requisitos
Tener contigo la Espada de Radzig Kobyla (misión 12: Tormenta).
Conseguir 3 unidades de Acero de Toledo (herreros, sobre todo Kuttenberg).
(Opcional) Nivel 16 en Artesanía + perk El Secreto de Martin (mejora el resultado final).
✔️ Proceso
Guarda partida.
Ve a cualquier forja (Kuttenberg es perfecto).
Selecciona la receta:
Espada de Radzig Kobyla ReforjadaCompleta el minijuego siguiendo bien las instrucciones.
Al terminar, el trofeo se desbloqueará.
🐕 El Mejor Amigo del Hombre
Encontraste y salvaste a Mutt
63,40% • Común • Bronce
Se obtiene completando la misión secundaria “Mutt”, que se activa automáticamente tras terminar la misión principal 4: Laboratores.
✔️ Ventajas de hacerlo pronto
Mutt puede ayudarte contra lobos (útil para el trofeo Cuaresma donde tú no puedes matarlos).
Detecta enemigos cercanos.
Avisa de emboscadas en viaje rápido.
Puede aprender más habilidades.
La guarida de los lobos tiene buen botín inicial.
Completa la misión y el trofeo saltará automáticamente.
🔫 Pistolero Original
Tienes cuatro cañones de mano cargados y listos
17,91% • Raro • Bronce
Necesitas equipar 4 pistolas y tenerlas todas cargadas al mismo tiempo.
✔️ Qué necesitas
Cinturón de 4 ranuras
Disponible en Kuttenberg (talabarteros, sastres).
4 pistolas
Maestro Prokop Eldris (Kuttenberg).
También llevas una de la misión 11 Dedo de Dios.
Munición para todas.
✔️ Cómo obtener el trofeo
Equipa las 4 pistolas en tu atuendo.
Asigna munición a cada ranura.
Mantén L2 para cargar una por una.
Cuando cargues la cuarta, el trofeo aparecerá.
🎲 Brillante
Ganaste una insignia de oro en un juego de dados
38,73% • Poco común • Bronce
Puedes conseguir este trofeo de dos maneras:
✔️ Método fácil — durante la misión “Bodas Invadidas”
En la misión principal 5: Bodas Invadidas, hay un torneo de dados con insignia dorada como premio.
Lleva dados comprados o robados.
Avanza en los eventos hasta que puedas hablar con el alguacil.
Derrota a 3 oponentes (marcados en el mapa).
Luego derrota al alguacil.
Finalmente, reta a Betty, la posadera.
Al ganarle, recibirás la Insignia Dorada de Boda → trofeo.
✔️ Método estándar — en Kuttenberg
Compra una insignia dorada en una taberna.
Busca un jugador de dados.
Apóstate una insignia con él.
Escoge la modalidad “Emperadores”.
Gana una partida a 8000 puntos.
Trofeo conseguido.
Henry el Matón
Venciste al mejor luchador de la zona.
Plata — Poco común — Misión secundaria
Este trofeo se obtiene completando una cadena de misiones y tareas de combate sin armas en la región de Trosky. Todas giran alrededor de peleas a puñetazos.
Ruta para convertirte en campeón
Debes completar las siguientes misiones:
1. “Pelea en el Molino”
Disponible tras completar la misión principal “Laboratores”.
Te la da el Molinaro Kreyzl en el Molino de Semine Inferior.
Debes derrotar a tres trabajadores del molinero en combate sin armas.
Al finalizar, si aún no iniciaste “Vino, Mujeres y Sangre”, Kreyzl pagará tu cuota de entrada.
2. (Opcional) “Más Peleas en el Molino”
Se desbloquea tras terminar “Pelea en el Molino”.
Puedes pedir una revancha contra cualquiera de los tres luchadores anteriores.
No cuenta como progreso para el trofeo, pero sí para “Has Estado en Todas Partes”, así que conviene hacerlo.
3. “Vino, Mujeres y Sangre”
Disponible después de “Laboratores”.
Si la inicias antes de “Pelea en el Molino”, deberás pagar entrada.
Aquí debes vencer en peleas a tres combatientes de la taberna de la zona.
4. “Lo Mejor para el Final”
Se desbloquea tras completar “Pelea en el Molino” y “Vino, Mujeres y Sangre”.
Tu objetivo es encontrar y desafiar al Herbolario Barnaby, considerado el mejor púgil.
Tras derrotarlo, el trofeo aparecerá.
Consejos para pelear sin armas
Usa combos, hacen más daño que golpes sueltos.
Practica el bloqueo perfecto y las proyecciones.
Invierte puntos en perks de combate sin armas, son muy útiles.
Vigila tu aguante, no ataques sin parar o lo agotarás rápido.
Muévete constantemente y trata de encerrar al rival para golpearlo con ventaja.
Un Día Más
Siendo Godwin, salvaste a tu hermano.
Bronce — Poco común — Misión principal
Este trofeo solo puede obtenerse durante la misión principal 19: “El Banquete”.
Al inicio controlarás a Godwin, y verás un objetivo opcional:
➡️ “Protege a tu hermano”
Debes mantener con vida a Christopher Oderin, primero durante el asalto al Fortaleza Raborsch mientras juegas como Godwin, y luego cuando cambias a Henry.
Cómo evitar que muera
Ubícalo rápidamente: viste de verde y empieza junto a las escaleras.
Mantente cerca de él en todo momento.
Mata rápido a los enemigos que se acerquen.
Si lo ves en peligro, ataca por la espalda a los enemigos para evitar que se centren en él.
Si muere, recarga el autoguardado, ya que ocurre justo antes de la batalla.
Cuando Henry toma el control, repite el mismo proceso hasta que acabe el combate.
Cuentos de Kuttenberg
Ayudaste a Rosa a terminar su libro.
Bronce — Poco común — Perdible — Tarea secundaria
Este trofeo proviene de la tarea “El Libro de Rosa”, disponible únicamente durante la misión principal 18: “La Fuga a la Francesa”.
Es muy fácil de perder, por lo que debes seguir los pasos con precisión.
Cómo se pierde este trofeo
Si rechazas ayudar a Rosa cuando te lo propone.
Si sales de la Fortaleza de Maleshov sin recoger el libro.
Si no le entregas el libro antes del punto de no retorno en la misión principal 24: “Oratores”.
(Si pasas ese punto, Rosa desaparece del juego).
Cómo completarlo correctamente
1. Acepta ayudarla
Cuando Rosa te pide un favor secreto, responde:
«Te escucho.»
«Traeré el libro, no temas.»
Esto activa la tarea.
2. Busca el libro en Maleshov
En la torre central verás dos guardias y una mujer hablando. Espera a que bajen.
Sube al segundo piso y entra a la habitación de la derecha:
Allí está Lady Ofka (puedes convencerla pacíficamente o noquearla).
El libro “Un libro de anécdotas humorísticas” está junto a la ventana.
Tómalo y continúa con la misión de rescatar a Capon.
3. Entrégale el libro a Rosa
Cuando vuelvas a tener libertad para explorar, ve al Palacio de los Ruthard y dáselo.
Debe hacerse antes del MP24.
4. Ayúdala a escribir su nuevo final
Elige estos diálogos (válidos también para romancearla después):
«Una mujer.»
«Debe ser inteligente.»
«Las chicas tontas aburren.»
«¿Siempre eres tan confrontativa?»
«Buena intención.»
Al terminar, lee el libro entero y despídete con:
«Ojalá hubiera más libros así.»
«Es bonito, de verdad.»
«Me gustaría conocerte mejor algún día.»
Trofeo desbloqueado.
Verdadero Cardenal
Superaste el consejo eclesiástico sin levantar sospechas.
Plata — Poco común — Perdible
Solo puede conseguirse en la misión principal 25: “El Trabajo Italiano”, donde Godwin finge ser un Cardenal.
Si tus respuestas generan demasiada sospecha, la farsa se derrumba y pierdes el trofeo.
Cómo asegurar el trofeo
Sección del Patio Italiano
Cuando te reúnes con Jerome Naaz y el capitán italiano:
Responde:
(Inclinarse)
(Evadir)
No intervengas en su conversación inicial
«Saludo cordial en italiano»
«¿Cómo es la vida aquí?»
«¿Por qué te quedaste?»
«¿Cuántos guardias tienes a tu mando?»
(Despedirse)
Entra al consejo cuando lo indiquen.
Consejo Eclesiástico
Muy importante:
Godwin debe mantenerse borracho, porque si se le pasa la embriaguez, pierde la capacidad de hablar latín.
Ve al barril de vino y bebe cada poco tiempo.
Interacciones necesarias:
Christian Pisek
(Solo aparece si lo ayudaste antes. Si llevas la figura de Santa Bárbara, facilita el final.)Janosh Usher
“Dilo ya” → Pide más vino.
“¿Otra idea?” → Pide al cocinero que salga.
Tras cumplir cada objetivo, vuelve a Janosh.
Wenceslas Vorsucher
«¿Cuál es tu opinión?»
«¿Por qué los guardias están aquí?» → Esto reduce vigilancia fuera.
Albich de Uniczow
«Recuérdame»
(Callar)
«¿Qué opinas del conflicto?»
Padre Anthony
«¿Qué pide la Hermandad?»
«Entiendo.»
Abad Jan III
«¿Qué pide el monasterio?»
«Comprendo.»
Cierre del consejo
Habla con Janosh y comienza el discurso final.
Opciones finales:
Camino de la Reconciliación
Con o sin figura de Santa Bárbara.
Si no tienes figura:«Autoridad papal»
(Calmar ánimos)
Si no cometes errores, el trofeo aparece al salir.
El Penitente
Completaste la peregrinación penitencial.
Bronce — Poco común — Misión secundaria
El trofeo se obtiene completando la tarea “Peregrinación”, que cualquier sacerdote puede asignarte.
Primera oportunidad:
Tras MP6 “A Quien Tocan las Campanas”, con el sacerdote en el castillo de Trosky.
En Kuttenberg podrás obtenerla tras MP14 “Habla del Diablo”.
Cómo completarla
Habla con Padre Nicodemus en la torre este del castillo de Trosky.
Responde:
«Sobre la peregrinación.»
«Quiero mejorar mi reputación.»
Aparecerá un santuario marcado en el mapa.
Ve allí y pulsa X para rezar hasta que termine la animación.
Trofeo al terminar.
El Groschen Debe Fluir
Has gastado diez mil groschen.
Bronce — Poco común
Solo cuenta el dinero gastado en compras: armas, armaduras, comida, servicios, reparaciones, etc.
Las multas o castigos no cuentan.
Suele saltar de forma natural, pero si no…
Método rápido para obtener dinero
Robar una llave a un comerciante.
Esperar a la noche y entrar a su casa.
Saquear sus cofres (contienen todo su inventario).
Guardar los objetos en tu cofre y esperar a que pierdan la etiqueta de “robado”.
Revenderlos a otros comerciantes (no al mismo).
Repetir.
En pocas tandas tendrás suficiente dinero para gastar 10.000 y obtener el trofeo.
Escapaste de la Soga
Convenciste a un guardia para evitar tu ejecución.
Bronce — Raro — Perdible
Debes ser arrestado por asesinato estando marcado, y luego superar una prueba de diálogo para evitar ser ejecutado.
Requisitos recomendados
Carisma o Elocuencia 20+
Ropa que mejore carisma: ropa noble, limpia, sin sangre.
Perks útiles:
Maestro de Todo (Elocuencia)
Fundamentos de la Ley (Erudición)
Guarda antes de intentarlo.
Cómo activar la ejecución
Mata a alguien en una zona vigilada (mejor en Trosky, guardias más débiles).
Entrégate cuando te detengan.
Elige “Aceptar el castigo” → quedas marcado.
Mata a otra persona mientras sigues marcado.
Cuando lleguen los guardias, entrégate otra vez.
Aparecerá un chequeo de diálogo para evitar tu ejecución.
Si lo superas, trofeo desbloqueado.
El Final
Has completado la historia.
Oro — Poco común
Este trofeo se desbloquea automáticamente cuando completas las 32 misiones principales del juego. Durante la última misión tendrás una escena en la que “conoces” a tus padres, que hacen un repaso de tus decisiones y de la forma en la que has jugado toda la aventura. Dependiendo de tus acciones, su reacción podrá ser positiva o negativa, pero esto no afecta al final real de la historia, así que no debes preocuparte.
Independientemente de las elecciones que tomes, el trofeo saltará cuando completes la misión principal #32 “Día del Juicio”.
¡Enhorabuena por acompañar a Henry en todo su viaje!
Ya He Estado Ahí, Ya He Hecho Eso
Has completado la mayor parte del contenido del juego.
Oro — Poco común — Perdible — Requiere farmeo
Este trofeo es perdible, ya que si fallas demasiadas misiones secundarias o tareas, no llegarás al número mínimo requerido. Está comprobado que se desbloquea al alcanzar 98–99 misiones y tareas completadas en total.
Qué debes evitar para no perder el trofeo
No mates a ningún NPC con nombre, porque puede anular su misión asociada.
Algunas misiones fallan pasados varios días si las aceptas y no las completas.
Tras terminar la historia, algunos personajes desaparecen, lo que hace imposible completar su contenido.
Este trofeo está afectado por los puntos de no retorno de la historia. Hay dos en total.
Si avanzas demasiado sin hacer secundarias, puedes perder contenido sin avisos.
Recomendaciones importantes
Completa siempre las misiones secundarias y tareas en cuanto aparezcan.
Sigue el Roadmap (si lo quieres, te lo creo completo) para saber cuándo hacer cada bloque.
Fíjate en los comentarios y notas de la guía: indicarán qué misiones son perdibles, qué cadenas de misiones dependen de otras y qué acciones concretas pueden arruinar una misión.
Región de Trosky — Introducción al Contenido Opcional
Las misiones secundarias y tareas de esta región no estarán disponibles hasta que inicies la misión principal #5 “Rompebodas”. A partir de ese momento, podrás comenzarlas todas salvo indicación contraria.
El Punto de No Retorno de la región llega tras completar la misión principal #8 “Mal Necesario”. Antes de empezar la misión principal 9, asegúrate de haber terminado todo el contenido secundario.
Misiones principales (Región de Trosky)
A continuación tienes una reescritura completa, clara y ordenada de todas las misiones principales del capítulo Trosky, con sus notas, trofeos asociados y advertencias.
1. Últimos Ritos
Sin trofeos vinculados.
(Enlace de vídeo)
2. Jinetes Fáciles
Trofeo asociado: Bronce — Déjà Vu
(Enlace de vídeo)
3. Fortuna
Sin trofeos vinculados.
(Enlace de vídeo)
4. Laboratores
Trofeo asociado: Bronce — Esto No Acabará Bien
(Enlace de vídeo)
5. Rompebodas
Para acceder a esta misión necesitas haber completado la cadena del Herrero o la del Molinero.
(Enlace de vídeo)
6. Por Quién Doblan Las Campanas
Misión con límite de tiempo
Trofeo asociado: Bronce — Un Pájaro en la Mano
Debes completarla antes de la duodécima campanada, o obtendrás un game over.
(Enlace de vídeo)
7. De Nuevo en la Silla
Misión con límite de tiempo
Trofeos asociados:
Bronce — Viejo Cuervo
Plata — El Silencio Es Oro (1/2)
Debes obtener el trofeo Viejo Cuervo antes de que Capon finalice su reunión.
(Enlace de vídeo)
8. Mal Necesario
Trofeo asociado: Plata — El Silencio Es Oro (2/2)
Punto de No Retorno de la Región de Trosky
(Enlace de vídeo)
9. ¡A la Victoria!
(Enlace de vídeo)
10. Mensajero Divino
(Enlace de vídeo)
11. El Dedo de Dios
Trofeo asociado: Bronce — ¡Roca y Acero!
(Enlace de vídeo)
12. Tormenta
Trofeos asociados:
Bronce — Venganza
Plata — Nuevos Horizontes
(Enlace de vídeo)
Misiones Secundarias y Tareas de Trosky
El Hijo del Herrero (Side Quest)
Localización: Tachov
NPC: Herrero Radovan
Cadena: El Hijo del Herrero → La Excursión → El Ermitaño
Necesaria para desbloquear la tarea La Maldición del Voivoda.
La Excursión (Side Quest)
Localización: Tachov
NPC: Herrero Radovan
Si asistes a la boda durante “Rompebodas” (#5), esta misión queda bloqueada para siempre.
Aquí puedes desbloquear la tarea Cáncer si sigues a Lord Semine y al Capitán Gnarly.
El Ermitaño (Side Quest)
Localización: Tachov
NPC: Herrero Radovan
Durante esta misión puedes desbloquear la tarea Un Alma Pecadora.
Un Alma Pecadora (Task — LIMITADA)
Localización: Cabaña del Ermitaño en Apollonia
NPC: Ermitaño
Debe completarse durante la misión El Ermitaño, o se pierde.
Cáncer (Task)
Localización: Semine
NPC: Gules
Aparece 2–3 días después de completar La Excursión.
Cadena completa: Cáncer → Charlie el Guapo → Johnny el Duende → Casper
Charlie el Guapo (Task)
Localización: Semine
Continúa la cadena de Cáncer.
Johnny el Duende (Task)
Localización: Semine
Continúa la cadena de Cáncer.
Casper (Task)
Localización: Semine
Última parte de la cadena que comenzó con Cáncer.
Materia Prima (Side Quest)
Localización: Molino de Semine Inferior
NPC: Molinero Kreyzl
Cadena: Materia Prima → Fruta Prohibida → Opus Magnum
Fruta Prohibida (Side Quest)
Si vas a la boda en #5 “Rompebodas” antes de hacerla, queda bloqueada.
Opus Magnum (Side Quest)
Cierre de la cadena del molinero.
Pelea en el Molino (Task)
Localización: Molino de Semine Inferior
NPC: Molinero Kreyzl
Cadena:
Pelea en el Molino → Más Pelea en el Molino → Vino, Mujeres y Sangre → El Mejor para el Final
Requerida para el trofeo Henry el Matón.
Más Pelea en el Molino (Task — Repetible)
Puedes repetirla varias veces, pero solo necesitas retar a uno.
Vino, Mujeres y Sangre (Task)
Puede iniciarse antes o después de “Pelea en el Molino”. Si se inicia antes, se paga entrada.
El Mejor para el Final (Task)
Última parte de la cadena.
Necesaria para el trofeo Henry el Matón.
Ranas (Side Quest)
NPC: Olbram
Cadena: Ranas/Mice → La Batalla de Ranas y Ratones
Mutuamente exclusiva con Ratones.
Sirve para el trofeo Tregua.
Ratones (Side Quest)
Mutuamente exclusiva con Ranas.
La Batalla de Ranas y Ratones (Side Quest)
Solo disponible si no te atraparon en ninguna de las dos misiones previas.
Si involucras al Alguacil, desbloqueas el trofeo Tregua.
Mutt (Side Quest)
Se activa automáticamente tras iniciar #5 “Rompebodas”.
Reúne a Henry con su perro.
Desbloquea el trofeo El Mejor Amigo del Hombre.
Cadena completa:
Mutt → Ovejas Entre Lobos → La Oveja Perdida → Zanahoria en un Palo → Cazando al Hombre Lobo
Ovejas Entre Lobos (Task)
Aparece 2–3 días después de completar Mutt.
La Oveja Perdida (Task)
Sigue la cadena de Mutt.
Zanahoria en un Palo (Task)
Sigue la cadena de Mutt.
Cazando al Hombre Lobo (Task)
Última parte de la cadena.
Entrenamiento de Combate I (Side Quest)
NPC: Maestro Tomcat
Cadena: Entrenamiento 1 → Entrenamiento 2
Entrenamiento de Combate II (Side Quest)
Continuación de la cadena.
Miri Fajta (Side Quest)
NPC: Voivoda
Cadena: Miri Fajta → La Maldición del Voivoda
Necesita haber completado “El Hijo del Herrero”.
La Maldición del Voivoda (Task)
Si te piden matar al perro, no lo hagas, o perderás el trofeo Cuaresma (Lent).
Sangre Mala (Side Quest)
Aparece 2–3 días después de comenzar “Rompebodas”.
Si la haces antes de ir a la boda, puedes conseguir La Palabra de un Caballero (trofeo plata).
Invasores (Side Quest)
Aparece 2–3 días después de iniciar “Rompebodas”.
Trovadores (Side Quest)
En la Taberna del Carretero.
Lacayo (Side Quest)
Cadena: Lacayo → Ave de Presa
Ave de Presa (Task)
Continúa la cadena de Lacayo.
El Hacha del Lago (Task)
NPC: Zdenyek
Demonios de Trosky (Task — LIMITADA)
Debe completarse antes de terminar la misión #8 “Mal Necesario”.
Peregrinación (Task — Repetible)
Otorga el trofeo Penitente.
El Emblema del León (Task)
Contenido de reserva anticipada.
Región de Kuttenberg — Descripción General
Las misiones secundarias y tareas de esta región no estarán disponibles hasta comenzar la misión principal #15 “El Pacto del Diablo”.
El Punto de No Retorno de Kuttenberg ocurre durante la misión principal #24 “Oratores”.
Debes completar todo el contenido secundario antes de iniciarla.
MISIONES PRINCIPALES DE KUTTENBERG
#13 – La Espada y la Pluma
Progreso de historia.
#14 – Habla del Diablo
Progreso de historia.
#15 – El Pacto del Diablo
MISIÓN LIMITADA — TROFEO: Los Siete Sucios (Plata)
Aquí solo puedes completar la tarea El Coleccionista.
Si tardas demasiado tras hablar con el Aguacil Crux, Janosh será ejecutado y fallará.
Se recomienda completar esta misión antes que “Al Inframundo”.
#16 – Al Inframundo
Solo durante esta misión puedes completar la tarea Los Juguetes del Maestro Schindel.
Es recomendable hacerla después de “El Pacto del Diablo”.
#17 – Vía Argentum
Progreso de historia.
#18 – Permiso Francés
TROFEO BRONCE: Cuentos de Kuttenberg
Aquí se desbloquea la misión “El Libro de Rosa”, que solo puede iniciarse durante esta misión dentro del torreón de Maleshov.
#19 – La Jugada del Rey
Progreso de historia.
#20 – El Banquete
TROFEO BRONCE: Morir Otro Día
Tienes que proteger a Christopher Oderin cuando juegas como Godwin y luego como Henry.
#21 – Éxodo
Progreso de historia.
#22 – La Guarida del León
TROFEO PLATA: Las Cabezas de la Hidra
Misión muy importante:
Aquí debes asegurarte de matar a los tres comandantes:
Chertan
Grozav
Katz
Además se desbloquean dos tareas limitadas:
El Acechador
Como en los Viejos Tiempos
#23 – Bailando con el Diablo
TROFEO PLATA: Ninguna Buena Acción
Aquí también es la mejor ocasión para conseguir:
TROFEO BRONCE: Mediodía (duelo del sheriff).
#24 – Oratores
TROFEO BRONCE: Mártir
Y aquí llega el Punto de No Retorno.
Debes completar todas las misiones secundarias antes de iniciar esta.
#25 – El Trabajo Italiano
TROFEO PLATA: Verdadero Cardenal
Misión interpretativa muy delicada: si despiertan sospechas, fallas el trofeo.
#26 – Civitas Pragensis
Progreso.
#27 – Así Comienza…
Posibilidad alternativa de conseguir ¡Roca y Piedra! si no lo hiciste en #11.
#28 – Asediados
Progreso.
#29 – Hambre y Desesperación
Advertencia: NO des sopa de cuero a Capon o perderás el trofeo Cuaresma (Lent).
Debe beber alcohol.
#30 – Ajuste de Cuentas
TROFEO BRONCE: Cara a Cara
#31 – Últimos Ritos
Progreso final.
#32 – Día del Juicio
TROFEO ORO: El Final
Si además no mataste animales ni comiste carne, obtienes:
TROFEO BRONCE: Cuaresma (Lent)
MISIONES SECUNDARIAS Y TAREAS DE KUTTENBERG (COMPLETO)
A continuación todo lo que existe en la región → sin omitir nada.
El Coleccionista (Task – LIMITADA)
Localización: Miskowitz
NPC: Aguacil Crux
Solo durante #15 El Pacto del Diablo.
Debes hablar con Crux ANTES de encontrar a Matthew por otros medios.
Los Juguetes del Maestro Schindel (Task – LIMITADA)
Localización: Baños de la Ciudad
NPC: Dueño Adam
Solo durante #16 Al Inframundo.
El Libro de Rosa (Task)
NPC: Rosa Ruthard
Solo puede iniciarse en #18, dentro de la torre de Maleshov.
Completarla da el trofeo Cuentos de Kuttenberg.
El Acechador (Task – LIMITADA)
Localización: Campamento de Segismundo
NPC: Katherine
Solo disponible durante #22 La Guarida del León.
Debes haber dicho a Katz que una empleada de baños podía ayudar en la investigación.
Como en los Viejos Tiempos (Task – LIMITADA)
Localización: Guarida del Diablo
NPC: Hans Capon
Solo durante #22 La Guarida del León.
Si no hablas con él antes de salir, se pierde.
Punta de Flecha (Task – LIMITADA)
Cadena: Punta de Flecha → Flecha Mágica → Algo Huele Mal
Flecha Mágica (Side Quest)
Se desbloquea días después de #14 Habla del Diablo, cuando Karel muere.
Algo Huele Mal (Task)
Última parte de la cadena.
Yackers ‘n’ Fash (Side Quest)
Cadena necesaria para:
Banderas Marrones (Bronce)
Tirador Astuto (Bronce)
Cadena completa:
Yackers ‘n’ Fash → Tragedia en Danemark → Tonis Rayados → Tiro de Popinjay
Tragedia en Danemark (Task – LIMITADA)
Si no entras en la casa correcta al llegar, la misión se pierde.
Asegúrate de que la familia no muera.
Tonis Rayados (Side Quest – LIMITADA)
Debes reunirte a las 7:00 de la mañana con los mineros.
Todo debe terminar el mismo día.
Tiro de Popinjay (Task)
Aquí se obtiene Tirador Astuto (Bronce).
Un Buen Fregado (Side Quest)
Importante limpiar absolutamente todo antes de salir.
Si fallas, no podrás desbloquear Mala Fama.
Mala Fama (Side Quest)
Disponible 2–3 días después de Un Buen Fregado.
Obtienes servicios gratis de los baños para siempre.
Banquete para los Pobres (Side Quest)
Cadena muy larga:
Banquete para los Pobres → Deber Cívico → El Código de los Ladrones → Más Allá de la Tumba → El Tesoro del Alemán → La Chispa
Necesaria para Recuerda, Recuerda… (Bronce).
Deber Cívico (Task)
EXCLUYE la última misión de la cadena.
No se recomienda hacerla.
El Código de los Ladrones (Task)
Cadena continúa.
Más Allá de la Tumba (Task)
Cadena continúa.
El Tesoro del Alemán (Task)
Cadena continúa.
La Chispa (Side Quest)
Evento de viaje.
Aquí se obtiene Recuerda, Recuerda… (Bronce).
In Vino Veritas (Side Quest)
Cadena: In Vino Veritas → Bajo el Sombrero de Paja
Bajo el Sombrero de Paja (Task)
Solo puede iniciarse y completarse durante In Vino Veritas.
Debe hacerse entre tarde y noche del primer día, y completarse al siguiente.
Ars Dimicatoria (Side Quest)
Cadena: Ars Dimicatoria → Torneo de Kuttenberg → Marca de la Hermandad → Última Voluntad
Si te pillan robando la espada, pelearás sin armadura metálica.
Torneo de Kuttenberg (Side Quest – LIMITADA)
Evento repetible.
Debes presentarte a tiempo o te expulsan.
Marca de la Hermandad (Task)
Continúa la cadena.
Última Voluntad (Task)
Cierre de la cadena.
Honor Perdido (Side Quest – LIMITADA)
Evento de viaje.
Aquí se consigue Maestro de Maestros (Plata).
Debe completarse antes del punto de no retorno (#24).
La Boca del Infierno (Side Quest)
Puede activarse por viaje rápido si aparece el evento “Masacre”.
Eres Polvo… (Side Quest)
En el cementerio del Monasterio de Sedletz.
Botín de Guerra (Side Quest – LIMITADA)
Debe completarse antes de #24 o se pierde.
Calla, Mi Querida… (Side Quest – LIMITADA)
Otorga el trofeo Henry el Casamentero (Bronce).
Todo Se Vale (Side Quest)
Cadena: Todo se Vale → Buscando Justicia
Buscando Justicia (Task)
Aparece días después de “Todo Se Vale”.
Bellatores (Side Quest)
Cadena: Bellatores → Esqueleto en el Armario
Esqueleto en el Armario (Task)
Continúa la cadena.
Guarida del Dragón (Side Quest)
En Bylany.
La Piedra del Trueno (Side Quest)
Cadena: Piedra del Trueno → Primum Nil Nocere
Primum Nil Nocere (Task)
Solo puede iniciarse y completarse durante Piedra del Trueno.
La Herencia (Side Quest)
Localización: Punto de interés de Taylor Mikush.
Rescate (Side Quest – LIMITADA)
Evento de viaje.
Evita usar a Goliat o puedes bloquear “La Chispa”.
Post Scriptum (Side Quest)
Requiere haber completado #16.
El Quinto Mandamiento (Side Quest)
Requiere #16 completada.
Dientes en la Bolsa (Task)
Cadena larga y repetible:
Dientes en la Bolsa → Más Dientes en la Bolsa → ¡Basta! → Lucha Sucia → Un Momento de Fama → Clavo en el Ataúd
Más Dientes en la Bolsa (Task – Repetible)
Solo debes derrotar a uno de los luchadores previos.
¡Basta! (Task)
Puede iniciarse junto con “Dientes en la Bolsa”.
Lucha Sucia (Task)
Continúa la cadena.
Un Momento de Fama (Task)
Continúa la cadena.
Clavo en el Ataúd (Task)
Se inicia automáticamente al terminar las tres tareas principales de la cadena.
Alto Peaje (Task)
En taberna “El Águila de Hierro”.
Ahuyentando el Mal (Task)
En taberna “El Emperador Carlos”.
La X Marca el Lugar (Task)
Si no aparece, hablar con el posadero del sur.
Martillo y Tenazas (Task)
En Grund.
El Corzo Blanco (Task)
En Suchdol.
El Relicario (Task)
En campamento al noroeste de Sedletz.
Absolución (Task – LIMITADA)
Debe completarse antes de #24.
La Revuelta Campesina (Task)
Debe iniciarse mediante conversación con Kubyenka.
Dama en Apuros (Task)
Cadena: Dama en Apuros → Victimizada
Victimizada (Side Quest)
Debe haberse completado #18 y esperar 2–3 días tras Dama en Apuros.
Atilla (Task)
Puede fallarse fácilmente.
Opciones para evitar fallo:
ganar el chequeo de habilidad
o pagar 400 groschen por daños
El Señor Da… y el Señor Quita
Has perdido diez mil groschen.
Bronce — Poco común
Este trofeo tiene una descripción un tanto engañosa: originalmente parecía requerir solo 1.000 groschen, pero desde la Actualización 1.2, necesitas perder 10.000 groschen en multas para desbloquearlo.
Las pérdidas por apuestas, torneos o derrotas no cuentan: únicamente el dinero pagado en multas por delitos.
Cómo conseguirlo rápidamente
El método más sencillo consiste en provocar una multa elevada, pagarla y luego cargar una partida previa para no perder realmente el dinero.
Asegúrate de llevar 10.000 groschen (o hazlo en varias rondas hasta llegar al total acumulado).
Haz una partida manual.
Ve a cualquier aldea y mata a una sirvienta cuando no haya guardias cerca.
La multa por matar a una sirvienta es exactamente 1.000 groschen.
Si tienes la ventaja “Fundamentos de la Ley” (que reduce multas un 20%), esta acción no sumará lo suficiente, por lo que deberás cometer otro delito adicional.
Cuando lleguen los guardias, entrégate manteniendo L1 y pulsando ✕.
Paga la multa.
Repite hasta llegar a los 10.000 groschen acumulados.
Una vez obtengas el trofeo, recarga la partida manual para conservar tu dinero.
Dedos Diestros
Has forzado una cerradura muy difícil.
Bronce — Poco común
Para este trofeo debes abrir con éxito cualquier cerradura “Muy Difícil”, ya sea en cofres o puertas.
Las encontrarás en casi todos los pueblos del juego, especialmente en Kuttenberg, donde muchas tiendas y casas guardan objetos valiosos tras cerraduras de este tipo.
Consejos útiles
Para aumentar tus probabilidades:
Ten al menos 20 puntos en Latrocinio.
Lleva varios ganzúas (puedes comprarlas a molineros o mercaderes).
Si tienes la ventaja de Cerrajería dentro de Herrería, podrás fabricar tus propias ganzúas.
La ventaja “Maestro de Herramientas” reduce el desgaste, permitiendo intentos más largos.
Consumir una Poción de Dedos Rápidos Fuerte añade +6 a Latrocinio temporalmente.
Después solo debes:
Buscar una cerradura muy difícil.
Hacer una partida manual.
Intentarlo hasta abrirla.
Si rompes varias ganzúas, recarga y vuelve a intentarlo.
¡Mis Zapatos!
Alguien te robó los zapatos mientras estabas inconsciente por borrachera.
Bronce — Poco común — Depende de suerte (RNG)
Este trofeo depende de un evento aleatorio que ocurre cuando Henry se desmaya borracho. Al despertar, existe la posibilidad de que te hayan robado los zapatos.
Cómo forzarlo fácilmente
Ve a una taberna y compra bastante alcohol (aguardiente o hidromiel funcionan mejor).
Baja un poco tu nutrición para que el alcohol afecte más.
Bebe todo hasta que la barra de embriaguez (izquierda de la salud) pase de “feliz” a “resaca”.
Cuando esté casi llena, haz una partida manual.
Henry se desmayará.
Si despiertas sin zapatos, trofeo desbloqueado.
Si no, recarga el guardado y repite.
El evento suele ocurrir en pocos intentos.
Viejo Cuervo
Has encontrado al verdadero señor de Nebakov.
Bronce — Poco común — Limitado por tiempo
Este trofeo solo puede obtenerse durante la misión principal #7 “De Nuevo en la Silla”, donde dispones de unas 6 horas del juego para investigar sin ser descubierto.
Procedimiento
Después de seguir al ayudante Michael hasta la zona de jugadores de dados, podrás explorar libremente (con restricciones).
Haz un guardado manual.
Sube por las escaleras junto a los jugadores para alcanzar las almenas.
Entra en la torre cuando el guardia baje por su ruta.
Cierra la puerta y fuerza la cerradura de la sala interior.
Recoge la Llave de la Prisión de Nebakov.
Sal sin ser visto (si te ven, recarga).
Ve a la entrada de la prisión, pero no entres por la puerta principal, pues hay un guardia vigilando.
Desde la zona trasera, distrae al guardia con una piedra y entra.
Habla con el verdadero Lord Nebakov y selecciona:
“Informaré a von Bergow.”
El trofeo se desbloqueará al descubrir la verdad y salir sin levantar sospechas.
Cuaresma
Has completado el juego sin comer carne ni matar animales.
Bronce — Raro — Muy perdible
Para este trofeo debes acabar la historia completa sin:
Matar ningún animal.
Comer ningún tipo de carne desde tu inventario.
Puntos críticos
Lobos: no puedes matarlos. Usa Bloqueo Perfecto + Riposte hasta que huyan.
Conseguir a Mutt cuanto antes facilita enormemente estas situaciones (él sí puede matarlos sin anular el trofeo).
Si obtienes carne en una recompensa o botín, véndela o tírala, pero no la consumas.
Comer de ollas en tabernas y campamentos sí está permitido.
El trofeo “Exceso Letal” entra en conflicto con este, así que hazlo después o usa una partida separada.
Cómo comprobar que sigues apto para el trofeo
Menú → Jugador → Estadísticas:
General → Carne comida = 0
Combate → Animales muertos = 0
Si ves algo distinto, recarga un guardado anterior.
¡Roca y Acero!
Has matado a un enemigo arrojándole una roca desde las almenas.
Bronce — Poco común
Puede hacerse durante:
Misión #11 “El Dedo de Dios”
Misión #27 “Así Comienza…”
Mejor oportunidad
Durante #11, cuando recibas el objetivo “Repeler el ataque a la puerta”:
Ve a las almenas sobre la puerta principal.
Localiza las piedras grandes interactuables.
Coge una roca (✕) y suéltala por la abertura cuando haya enemigos bajo la puerta.
Si fallas, usa otra.
Si no logras una muerte, recarga antes de la batalla.
Ninguna Buena Acción Queda Impune
Has salvado Maleshov sin que te descubran.
Plata — Poco común — Perdible
Solo se puede conseguir durante la misión principal #23 “Bailando con el Diablo”.
Pasos exactos
Cuando Dry Devil te proponga quemar la aldea, escoge:
“¡No! ¡No mataré inocentes!”
“Mi familia murió en un ataque así.”
“Vamos a batirnos.”
Derrota a Dry Devil en el duelo (si pierdes, recarga).
Tras la victoria, Henry hará un enfoque sigiloso hacia la fortaleza.
Sube por la escalera y dirígete al mecanismo de la puerta sin ser visto.
Si la alerta pasa a amarillo, fallas el trofeo; si solo es blanco, sigue siendo válido.
Abre la puerta sin haber sido detectado.
El trofeo salta inmediatamente al abrir el portón sin alertas hostiles.
Un Viejo Amigo
Has encontrado a Cacahuete (Pebbles).
Bronce — Común
Puedes recuperarla en cualquier momento tras iniciar la misión principal #5 “Colados en la Boda”.
Cómo recuperarla
Ve a los establos de Semine.
Acércate al caballo y mantén L1 para enfocarla.
Habla con el tratante y elige la opción “Pebbles”.
Tienes dos formas de recuperarla:
Superar un chequeo de carisma (6 puntos) con “Sé razonable”.
Comprar a Pebbles por 140 groschen (puedes regatear).
El trofeo se desbloquea en cuanto vuelve a ser tu montura.
Robarla no sirve.
Las Cabezas de la Hidra
Los tres comandantes han muerto y el polvorín ha sido destruido.
Plata — Raro — Perdible
Solo puede lograrse en la misión principal #22 “Madriguera del León”.
Debes asegurarte de que Chertan, Grozav y Katz mueren durante la misión.
Cómo hacerlo
Chertan
Muere automáticamente por historia.
Grozav
Requiere una secuencia de investigación:
Tras la muerte de Chertan, examina:
El cobertizo junto al cañón y el polvo derramado.
Su tienda (mesa con hierbas incluida).
Habla con Katz al amanecer.
Acúsalo siguiendo estas opciones:
(Guardar silencio)
(Guardar silencio)
“Estaba con nosotros.”
“Lord Grozav de Borumlaca.”
“Chertan lo sorprendió robando pólvora.”
“Había pólvora en el suelo.”
“Envenenó el vino.”
(Mencionar las hierbas encontradas)
Grozav te atacará: mátalo.
Katz
Tras la huida con el cañón:
Derrota a los enemigos.
Antes de hablar con Žižka, localiza a Katz arrastrándose bajo su caballo.
Remátalo ahí mismo.
El trofeo se desbloquea al matar al tercer comandante.
Tregua
Plata – 30.84%
Has logrado que Tachov y Zhelejov se reconcilien… al menos por ahora.
Este trofeo depende de una cadena de misiones que enfrenta a ambas aldeas por unos pastos. Es muy fácil perderlo si te pillan haciendo las bromas o si usas diálogos incorrectos.
Cómo desbloquearlo
1. Completa una de estas misiones iniciales tras “Laboratores”:
Ratones (Tabernero Prochek – Tachov)
Ranas (Viejo Olbram – Zhelejov)
Ambas son excluyentes: si haces una, la otra queda bloqueada.
Durante las travesuras:
No permitas que te vean.
No confieses nada a la otra aldea.
Al terminar, no uses la respuesta “No estoy interesado”, porque bloquea el siguiente paso.
2. Resolver el conflicto
Cuando vuelvas con quien te dio la misión, elige siempre:
“¿No quieres hacer las paces con los de Tachov/Zhelejov?”
Esto es obligatorio para desbloquear la reconciliación.
Después:
Ve al alguacil de Troskowitz.
Sigue todos los objetivos:
El “que sabe latín” es el escribano del despacho.
El clavo está en un árbol cercano a la zona señalada.
Cuando informes de todo, se organizará la “pelea” en los pastos… y el alguacil aparecerá para poner orden.
El trofeo salta en ese momento.
Maestro de Maestros
Plata – 20.69%
Has derrotado a Zavish en tres disciplinas.
Solo puede conseguirse durante la secundaria Honor Perdido, en Kuttenberg. Hay que vencer a Zavish de Garbow en:
Armas largas
Espada corta y escudo
Espada larga
Cómo activar el duelo
En el campamento de Segismundo:
Lleva buen equipo y Dominancia 24+ (o sube Carisma con alcohol/pociones).
Habla con Zavish y usa estas respuestas:
“Vengo de parte del señor Jezhek”
“Quiero que le devuelvas sus cosas”
“Me habló de tu duelo”
“Jezhek merece ayuda”
“Arreglemos esto como guerreros”
Supera el chequeo de Dominancia.
Luego acepta la apuesta de 300 groschen.
Consejos para ganar
Usa armadura completa, especialmente casco cerrado.
Ten habilidad 10+ en armas largas y lleva dos por si una se rompe.
Perks útiles:
Madera Dura
Entrenamiento de Milicia
Mantener la Distancia
Lleva pociones, vendas y tus armas reparadas.
Haz guardado manual antes.
Cuando ganes las tres rondas, el trofeo se desbloqueará.
Sin Protección
Bronce – 38.33%
Has roto el escudo de un enemigo.
Cómo hacerlo
Usa armas pesadas: hachas o mazas.
Perk recomendado: Rompeescudos (Armadura pesada).
Busca emboscadas al viajar rápido, donde abundan enemigos con escudo.
Mata a todos menos al portador del escudo.
Golpea únicamente al escudo hasta destruirlo.
Cuando el escudo se rompa, obtendrás el trofeo.
Henry el Casamentero
Bronce – 16.46%
Has llevado a Victoria su “romántico” amado… aunque él no quisiera.
Se obtiene durante la secundaria Hush, My Darling… y solo si secuestras a Black y lo llevas cargado hasta Victoria.
Pasos completos
Habla con Martha (esposa del herrero) en Miskowitz para iniciar la misión.
Investiga la casa de Victoria y el rastro de sangre.
Ve al campamento de Segismundo.
Localiza a Black en la enfermería y cúralo con una Poción Digestiva.
Diálogo obligatorio:
Cuando mejore, debes elegir:
“Está bien. Se lo diré.”
(Si lo convences de ir él mismo, el trofeo queda bloqueado).
Sacar a Black del campamento
Equípate con ropa sigilosa.
Elimina sigilosamente a los dos guardias del acceso oeste y mueve sus cuerpos.
Elimina también a los que patrullan cerca de la tienda.
Noquea con L2 a Black y cárgalo.
Sal por el oeste, rodea el campamento por el sur y avanza hacia el bosque.
Al llegar con Victoria, suéltalo y habla con ella.
Selecciona: “Espera un poco. Volveré.”
Tras la escena final, el trofeo salta.
Cara a Cara
Bronce – 28.93%
Has conocido por fin a Markvart von Aulitz.
Solo disponible durante la principal #30 Ajuste de Cuentas.
Cómo no perderlo
Si vas directamente a los caballos, la misión avanza y pierdes el trofeo.
Debes entrar en la taberna donde se encuentra Markvart.
Método seguro
Ve al lavadero al este del pueblo y roba un tabardo de Praga.
Con ese atuendo, podrás moverte sin levantar sospechas.
Entra a la taberna por la parte trasera.
Roba las llaves al guardia sentado junto al fuego.
Entra en la taberna: el trofeo salta automáticamente.
Bajo una Bandera Marrón
Bronce – 25.11%
Has colgado ropa interior usada (muy usada) en la taberna.
Solo se puede obtener durante Tonis Rayados, en Kuttenberg.
Pasos
Tras reunirte con los mineros por la mañana, habla con Anton y elige:
“Quiero vengarme de Preng.”Cuando vayas a la taberna, sube sin que te vean los empleados.
Haz un guardado manual en la planta baja para repetir si fallas.
Cuelga la prenda desde el poste exterior.
El trofeo se obtiene en el acto.
Tirador Astuto
Plata – 17.76%
Has ganado la competición minera en la dificultad más alta.
Puedes conseguirlo:
En Tiro al Papagayo
En el campo de tiro de Devil’s Den contra los maestros
Consejos
Tener Puntería 10+ para un mejor zoom.
Guardado manual previo.
Usar Licuado del Arquero.
Preferible una ballesta rápida.
Solo necesitas ganar, no derribar todos los objetivos.
Bajo Presión
Bronce – 59.25%
Has ganado 3 combates mientras sangrabas.
El truco:
Viaja rápido para provocar emboscadas.
Déjate golpear hasta sangrar.
Gana el combate.
Repite tres veces.
Esto No Acabará Bien
Bronce – 83.70%
Trofeo de historia, se obtiene al completar Laboratores.
Un Pájaro en la Mano
Bronce – 57.50%
Automático al salvar a Capon en Por Quien Doblan las Campanas.
Los Siete Sucios
Plata – 41.75%
Has encontrado a los siete camaradas del Diablo Seco.
Se obtiene en El Paquete del Diablo.
Los siete
Ya conocidos:
Zizka
Kubyenka
Debes localizar:
Bohuta (cementerio de Grund)
Ranyek (dados en Bylany → recuperar su cuerpo)
Adder (Pschitoky, salvarlo del marido enfadado)
Janosh (Miskowitz → evitar que lo cuelguen)
Matthew (matarlo durante “El Recaudador”)
Al regresar a la guarida del Diablo Seco, el trofeo salta.
Mártir
Bronce – 34.23%
Has ayudado al legado a alcanzar el martirio.
Este trofeo forma parte de la historia y se desbloquea automáticamente durante la misión principal #24 “Oratores”. Ocurre tras un suceso relacionado con Adder mientras persigues al cardenal.
Una vez termine la escena y el trofeo aparezca, hablarás con Zizka. Aceptar continuar con el plan significa cruzar el Punto de No Retorno, así que asegúrate de haber completado todas las secundarias y tareas pendientes antes de avanzar.
Un Manitas
Bronce – 53.73%
Has completado con éxito todos los minijuegos.
Para obtenerlo, debes realizar al menos una vez cada uno de los 6 minijuegos del juego, completándolos correctamente:
Alquimia
Obligatorio durante la misión “Fortuna”.
Después puedes usar cualquier mesa alquímica.
Lee la receta y sigue exactamente cada paso: mezclar, calentar, agitar, destilar… Con nivel alto puedes permitirte errores menores.
Herrería
Aparece varias veces en la historia y en secundarias como El Hijo del Herrero.
Solo consiste en golpear el metal cambiando el punto de impacto y manteniendo una progresión uniforme hasta finalizar.
Forzar cerraduras
Lo harás de manera natural: cofres, puertas e interiores.
Debes localizar el punto “dulce” con R3 y mover el mecanismo con L2 sin perder la posición. Si la ganzúa vibra demasiado, se romperá y harás ruido.
Carterismo
Acércate por la espalda, mantén pulsado X hasta llenar el círculo sin que se vuelva rojo.
Después elige el botín en el menú radial y retrocede al icono de salida antes de que acabe el tiempo.
Afilado
Forma parte de la historia en Por Quien Doblan las Campanas.
Debes mantener el ángulo correcto:
Hay chispas = bien.
Hay humo = mal.
Usa L2 para mover la muela y el stick para ajustar la posición de la hoja.
Dados
Necesario para el trofeo Brillante.
Debes ganar al menos una partida en cualquier mesa o durante misiones opcionales.
Una vez hayas completado los 6 minijuegos con éxito, el trofeo saltará.
Arma de Elección
Bronce – 17.89%
Has derrotado a un enemigo con cada tipo de arma.
Para el trofeo, debes matar al menos un enemigo con cada una de las 9 categorías de armas del juego:
Arcos
Ballestas
Espadas cortas (una mano)
Espadas largas (dos manos)
Hachas
Mazas
Armas de asta (alabardas, lanzas…)
Dagas
Armas de fuego (handcannons)
Puedes hacerlo incluso después de completar el juego.
Si no salta
Este trofeo a veces tarda en activarse.
Soluciones:
Dormir para guardar automáticamente
Viajar rápido
Cerrar el juego y volver a abrirlo
Con eso suele activarse sin problemas.
Si necesitas comprarlas todas fácilmente, en Kuttenberg puedes encontrar:
Maestro Wenceslas → arcos y ballestas
Prokop Eldris → armas de fuego
Maestro Peter Mannlicher → espadas, hachas, mazas, dagas y armas de asta
La Palabra de un Caballero
Plata – 52.41%
Has recompensado a la curandera como prometiste.
Este trofeo es perdible.
Durante la misión principal #2 “Jinetes Fáciles”, Bozhena te cuida a ti y a Capon tras el ataque.
Más adelante debes regresar para darle los 150 groschen, tal como prometiste.
Requisitos importantes
Solo se puede hacer tras comenzar “Wedding Crashers”, pero antes de asistir a la boda.
Después de la boda se inicia automáticamente Por Quien Doblan las Campanas, momento en el que la opción desaparece.
Ve a su cabaña, habla con ella y selecciona:
“Vengo a saldar nuestra deuda (150)”
El trofeo aparecerá al instante.
Recuerda, Recuerda…
Bronce – 16.34%
¿De verdad pensabas que no iba a explotar? ¿En serio?
Trofeo perdible, ligado a la misión secundaria La Chispa.
No debes completar Deber Cívico, ya que bloquea esta misión.
Cómo hacerlo correctamente
Durante La Chispa:
Obtendrás un barril de pólvora para volar una mina.
Reúnete con Goliat y el resto de miembros del gremio.
Al llegar a la entrada, haz un guardado manual.
Mata a Goliat.
Regresa al campamento pequeño donde están los demás.
Arroja el barril al fuego de la olla.
El barril explotará, verás una pantalla de Game Over, y obtendrás el trofeo.
Después simplemente recarga el guardado manual.
Conclusión y opinión personal
erminar Kingdom Come: Deliverance II al 100% es una experiencia muy distinta a la mayoría de RPG actuales. No es un platino que caiga solo por jugar: te exige atención, planificación y, sobre todo, respeto por el mundo y sus reglas. La sensación constante de vulnerabilidad, el sistema de combate técnico y la enorme cantidad de decisiones que pueden cambiar el rumbo de misiones y trofeos hacen que cada avance tenga un peso real. Precisamente por eso, completar todas las misiones, dominar cada mini-juego y resolver situaciones de forma “limpia” o “sucia” según convenga hace que este platino se sienta realmente conquistado, no regalado.
El juego destaca en inmersión, narrativa y evolución del personaje: Henry empieza siendo un don nadie, torpe y limitado, y poco a poco —a veces a base de golpes, literalmente— se convierte en alguien capaz de influir en regiones enteras. Esa progresión tan humana es quizá uno de los mayores logros del título, y también la razón por la que algunos trofeos se sienten tan orgánicos. Los encuentros aleatorios, los embrollos sociales, las tareas que parecen simples pero que acaban en auténticos líos… todo forma parte de la esencia del juego.
¿Es un platino duro?
Sí, en el sentido de que requiere paciencia, saves estratégicos y conocer los puntos de no retorno. También tiene varios trofeos delicados que pueden arruinarte una partida si no prestas atención. Pero nunca se siente injusto: el juego te da las herramientas para prepararte, pensar antes de actuar y afrontar cualquier reto con creatividad.
Lo mejor es que, cuando finalmente aparece Kingdom Came, no solo sientes que has completado una lista: sientes que has vivido una historia completa con Henry, con sus aciertos, sus metidas de pata, sus victorias épicas y sus momentos de pura torpeza. Es un platino que deja muy buen sabor de boca porque representa tiempo bien invertido en un mundo coherente, vivo y memorable.
En definitiva, un platino exigente, pero tremendamente satisfactorio. Si has llegado hasta aquí, enhorabuena: te has ganado tu lugar en la historia de Bohemia.
