En Slay the Spire 2, cada partida cambia de forma notable gracias a la enorme cantidad de cartas, reliquias, enemigos y eventos que pueden aparecer durante la subida por la Aguja. Incluso cuando ya conoces bien el juego, siempre hay margen para encontrar nuevas combinaciones o rutas distintas en cada run.
Una de las novedades más importantes de esta secuela son los Ancients, entidades poderosas que aparecen al comienzo de cada Acto para ofrecerte una bendición especial. Estas decisiones pueden marcar por completo el rumbo de una partida, ya que te permiten conseguir energía extra, transformar cartas, mejorar el mazo o incluso acceder a ventajas muy concretas según el tipo de build que estés jugando.
En esta guía tienes explicado qué son los Ancients, cómo funcionan en Slay the Spire 2 y una lista completa de todos sus ofrecimientos por acto.
Qué son los Ancients en Slay the Spire 2
Los Ancients son seres normalmente benevolentes que te ayudan al inicio de cada uno de los tres actos de Slay the Spire 2. En el Acto 1 siempre aparece Neow, mientras que a partir del Acto 2 empezarás a ver Ancients aleatorios.
Además, a medida que avanzas en la Timeline, se irán desbloqueando nuevas opciones y posibilidades.
Cada Ancient tiene su propia lista de bendiciones, y cuando te encuentras con uno debes elegir una entre tres opciones. Si jugaste al primer Slay the Spire, puedes pensar en ellos como una especie de sustituto del sistema de Boss Relics, aunque aquí su presentación y estructura son diferentes.
Ancient del Acto 1
Neow
Neow es el Ancient que siempre te recibe al principio del Acto 1. Sus ofrecimientos están pensados para darte un empujón inicial y definir el tono de la partida desde el principio.
Todas las bendiciones de Neow
Arcane Scroll
Consigue una carta rara aleatoria.
Booming Conch
Al inicio de los combates contra élites, robas 2 cartas adicionales.
Cursed Pearl
Recibes Greed y ganas 333 de oro.
Golden Pearl
Al obtenerlo, ganas 150 de oro.
Large Capsule
Obtienes 2 reliquias aleatorias. Añade además un Strike y un Defend adicionales a tu mazo.
Lava Rock
El jefe del Acto 1 deja caer 2 reliquias.
Lead Paperweight
Elige 1 de 2 cartas incoloras para añadir a tu mazo.
Leafy Poultice
Transforma 1 Strike y 1 Defend. Pierdes 10 de vida máxima.
Lost Coffer
Ganas 1 recompensa de carta y consigues 1 poción aleatoria.
Massive Scroll
Elige 1 de 3 cartas multijugador y añádela a tu mazo.
Neow’s Torment
Añade 1 Neow’s Fury a tu mazo.
New Leaf
Transforma 1 carta.
Nutritious Oyster
Aumenta tu vida máxima en 11.
Pomander
Mejora una carta.
Precarious Shears
Elimina 2 cartas de tu mazo. Recibes 13 de daño.
Precise Scissors
Elimina 1 carta de tu mazo.
Scroll Boxes
Pierdes todo tu oro. Elige 1 de 2 paquetes de cartas para añadir al mazo.
Silver Crucible
Las primeras 3 recompensas de carta que veas estarán mejoradas. El primer cofre del tesoro que abras estará vacío.
Small Capsule
Obtienes una reliquia aleatoria.
Stone Humidifier
Cada vez que descanses en un Rest Site, aumentas tu vida máxima en 5.
Ancients del Acto 2
A partir del Acto 2, el Ancient que aparece es aleatorio. Cada uno tiene un estilo muy diferente y sus bendiciones pueden cambiar mucho la dirección de la run.
Orobas
Orobas suele ofrecer opciones muy versátiles, con mejoras relacionadas con cartas, energía, pociones y transformación del mazo.
Alchemical Coffer
Ganas 4 espacios de poción llenos con pociones aleatorias.
Archaic Tooth
Transforma una carta inicial en una carta inicial antigua.
Driftwood
Puedes volver a tirar una vez cada recompensa de carta.
Electric Shrymp
Encanta una Skill con Imbue.
Glass Eye
Al obtenerlo, consigues 2 cartas comunes, 2 poco comunes y 1 rara.
Prismatic Gem
Ganas 1 de energía al inicio de cada turno. Las recompensas de carta ahora muestran cartas de otros colores.
Radiant Pearl
Al inicio de cada combate, añade 1 Luminesce a tu mano.
Sand Castle
Mejora 6 cartas aleatorias.
Sea Glass
Mira 15 cartas de otro personaje. Elige cuantas quieras para añadirlas a tu mazo.
Touch of Orobas
Reemplaza tu reliquia inicial por una reliquia inicial antigua.
Pael
Pael está muy orientado a manipular el flujo del turno, el bloqueo, la energía y el número de cartas.
Pael’s Blood
Al inicio de tu turno, robas 1 carta adicional.
Pael’s Claw
Encanta todos los Defend con Goopy.
Pael’s Eye
La primera vez en cada combate que termines tu turno sin jugar cartas, agotas tu mano y obtienes un turno extra.
Pael’s Flesh
Ganas energía adicional al inicio de tu tercer turno, y de todos los siguientes.
Pael’s Growth
Encanta una carta con Clone.
Pael’s Horn
Añade 2 Relax a tu mazo.
Pael’s Legion
Duplica el bloqueo ganado por una carta, luego entra en reposo durante 2 turnos.
Pael’s Tears
Si terminas tu turno con energía sin gastar, ganas 2 de energía adicionales el siguiente turno.
Pael’s Tooth
Elimina 5 cartas de tu mazo. Después de cada combate, añade una de vuelta aleatoriamente en versión mejorada.
Pael’s Wings
Puedes sacrificar recompensas de carta a Pael. Ganas una reliquia cada 2 sacrificios.
Tezcatara
Tezcatara ofrece bendiciones muy explosivas, centradas en energía, fuerza, eliminación de cartas y reliquias temporales.
Biiig Hug
Elimina 4 cartas de tu mazo. Cada vez que barajes tu pila de robo, añade un Soot a tu pila de robo.
Golden Compass
Reemplaza el mapa del Acto 2 por un único camino especial.
Nutritious Soup
Encanta todos los Strikes de tu mazo con Tezcatara’s Ember.
Pumpkin Candle
Ganas energía al inicio de cada turno. Se apaga al inicio del Acto 3.
Seal of Gold
Gasta 5 de oro al inicio de tu turno para ganar 1 de energía.
Storybook
Añade 1 Brightest Flame a tu mazo.
Toasty Mittens
Al inicio de tu turno, agota la carta superior de tu pila de robo y ganas 1 de fuerza.
Toy Box
Obtienes 4 Wax Relics. Cada 3 combates, tu reliquia de cera más a la izquierda se derrite.
Very Hot Cocoa
Empiezas cada combate con 4 de energía adicionales.
Yummy Cookie
Mejora 4 cartas.
Ancients del Acto 3
En el Acto 3 aparecen varios Ancients posibles, y sus ofrecimientos suelen ser mucho más potentes o arriesgados, ya que entramos en el tramo final de la partida.
Nonupeipe
Nonupeipe destaca por sus mejoras de tempo, cartas gratuitas, pociones y ventajas para rematar la run.
Beautiful Bracelet
Elige 3 cartas de tu mazo. Encántalas con Swift 3.
Blessed Antler
Ganas energía al inicio de cada turno. Al inicio de cada combate, mezcla 3 Dazed en tu pila de robo.
Brilliant Scarf
Cada quinta carta que juegas es gratis.
Delicate Frond
Al inicio de cada combate, llena todos tus huecos vacíos de poción con pociones aleatorias.
Diamond Diadem
Siempre que juegues 2 o menos cartas en un turno, recibes la mitad de daño de los enemigos.
Fur Coat
Marca 7 combates aleatorios. Los enemigos de esas salas tendrán 1 de vida.
Glitter
Encanta todas las recompensas de carta con Glam.
Jewelry Box
Añade 1 Apotheosis a tu mazo.
Looming Fruit
Aumenta tu vida máxima en 31.
Signet Ring
Al obtenerlo, ganas 999 de oro.
Tanx
Tanx se centra en el combate físico, el uso de ataques, cocinado, bloqueo y repetición de cartas.
Claws
Transforma hasta 6 cartas en Maul.
Crossbow
Al inicio de tu turno, añade un ataque aleatorio a tu mano. Cuesta 0 ese turno.
Iron Club
Cada 4 cartas jugadas, roba 1 carta.
Meat Cleaver
Ahora puedes cocinar en los Rest Sites.
Sai
Al inicio de tu turno, ganas 7 de bloqueo.
Spiked Gauntlet
Ganas 1 de energía al inicio de cada turno. Los poderes cuestan 1 más de energía.
Tanx’s Whistle
Añade 1 Whistle a tu mazo.
Throwing Axe
La primera carta que juegas en cada combate se juega una vez extra.
Tri-Boomerang
Elige 3 ataques de tu mazo. Encántalos con Instinct.
War Hammer
Cada vez que mates a un élite, mejora 4 cartas aleatorias.
Vakuu
Vakuu tiene una identidad mucho más extraña y arriesgada, con bendiciones que alteran el ritmo del turno, añaden cartas especiales y permiten builds muy concretas.
Blood-Soaked Rose
Añade 1 Enthralled a tu mazo. Ganas energía al inicio de cada turno.
Choices Paradox
Al inicio de cada combate, añade 1 de 5 cartas aleatorias a tu mano. La carta elegida gana Retain.
Distinguished Cape
Pierdes 9 de vida máxima. Añade 3 Apparitions a tu mazo.
Fiddle
Al inicio de cada turno, roba 2 cartas adicionales. No puedes robar cartas durante tu turno.
Jeweled Mask
Al inicio del combate, pon un poder aleatorio de tu pila de robo en tu mano. Se puede jugar gratis.
Lord’s Parasol
Cuando visites al mercader, obtienes inmediatamente todo lo que vende.
Music Box
Crea una copia etérea del primer ataque que juegas cada turno.
Preserved Frog
Elimina 5 cartas de tu mazo. Añade Folly a tu mazo.
Sere Talon
Añade 2 maldiciones aleatorias y 3 Wishes a tu mazo.
Whispering Earring
Ganas energía al inicio de cada turno. Vakuu juega tu primer turno por ti.
Darv
Darv es el Ancient más claramente ligado al legado del primer juego, ya que ofrece varias reliquias clásicas muy conocidas.
Astrolabe
Transforma 3 cartas y luego las mejora.
Black Star
Los élites dejan una reliquia adicional al ser derrotados.
Calling Bell
Obtienes una maldición y 3 reliquias.
Dusty Tome
Obtienes una carta Ancient.
Ectoplasm
Ya no puedes ganar oro. Ganas energía al inicio de cada turno.
Empty Cage
Elimina 2 cartas de tu mazo.
Pandora’s Box
Transforma TODOS los Strikes y Defends.
Philosopher’s Stone
Ganas 1 de energía al inicio de cada turno. Todos los enemigos empiezan el combate con 1 de fuerza.
Runic Pyramid
Al final de tu turno, ya no descartas tu mano.
Snecko Eye
Al inicio de tu turno, robas 2 cartas adicionales. Empiezas cada combate con Confused.
Sozu
Ganas 1 de energía al inicio de cada turno. Ya no consigues pociones.
Velvet Choker
Ganas 1 de energía al inicio de cada turno. No puedes jugar más de 6 cartas por turno.
Cómo elegir bien una bendición de Ancient
No todas las bendiciones son buenas en cualquier partida. Elegir bien depende del mazo que llevas, del personaje que estés jugando y del tipo de run que quieras construir.
Si vas corto de daño
Convienen mejoras como cartas raras, mejoras de ataques, fuerza adicional o reliquias que aceleren el combate.
Si tu mazo aún está muy sucio
Eliminar cartas o transformar Strikes y Defends suele ser de las mejores decisiones.
Si tu build necesita energía
Casi cualquier opción que otorgue energía extra puede ser excelente, aunque siempre debes medir el coste o la desventaja que la acompaña.
Si ya tienes una estrategia muy definida
Busca bendiciones que refuercen directamente tu plan en lugar de escoger solo la opción más llamativa.
Conclusión
Los Ancients son una de las novedades más importantes de Slay the Spire 2 y añaden una capa extra de decisiones al inicio de cada acto. Sus bendiciones pueden cambiar radicalmente el rumbo de una partida, ya sea dándote energía, limpiando el mazo, mejorando cartas clave o incluso alterando por completo cómo juegas cada combate.
Neow sigue siendo la base del Acto 1, pero a partir del Acto 2 los Ancients aleatorios abren una variedad enorme de posibilidades. Desde la versatilidad de Orobas o Pael hasta las opciones más extremas de Vakuu o Darv, conocer bien sus ofrecimientos te ayudará a tomar mejores decisiones y a construir runs mucho más consistentes.
Dominar qué Ancient te conviene en cada momento es, en muchos casos, la diferencia entre una partida prometedora y una subida realmente ganadora.
