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Guía completa de los Ancients en Slay the Spire 2

En Slay the Spire 2, cada partida cambia de forma notable gracias a la enorme cantidad de cartas, reliquias, enemigos y eventos que pueden aparecer durante la subida por la Aguja. Incluso cuando ya conoces bien el juego, siempre hay margen para encontrar nuevas combinaciones o rutas distintas en cada run.

Una de las novedades más importantes de esta secuela son los Ancients, entidades poderosas que aparecen al comienzo de cada Acto para ofrecerte una bendición especial. Estas decisiones pueden marcar por completo el rumbo de una partida, ya que te permiten conseguir energía extra, transformar cartas, mejorar el mazo o incluso acceder a ventajas muy concretas según el tipo de build que estés jugando.

En esta guía tienes explicado qué son los Ancients, cómo funcionan en Slay the Spire 2 y una lista completa de todos sus ofrecimientos por acto.

Qué son los Ancients en Slay the Spire 2

Los Ancients son seres normalmente benevolentes que te ayudan al inicio de cada uno de los tres actos de Slay the Spire 2. En el Acto 1 siempre aparece Neow, mientras que a partir del Acto 2 empezarás a ver Ancients aleatorios.

Además, a medida que avanzas en la Timeline, se irán desbloqueando nuevas opciones y posibilidades.

Cada Ancient tiene su propia lista de bendiciones, y cuando te encuentras con uno debes elegir una entre tres opciones. Si jugaste al primer Slay the Spire, puedes pensar en ellos como una especie de sustituto del sistema de Boss Relics, aunque aquí su presentación y estructura son diferentes.

Ancient del Acto 1

Neow

Neow es el Ancient que siempre te recibe al principio del Acto 1. Sus ofrecimientos están pensados para darte un empujón inicial y definir el tono de la partida desde el principio.

Todas las bendiciones de Neow

Arcane Scroll

Consigue una carta rara aleatoria.

Booming Conch

Al inicio de los combates contra élites, robas 2 cartas adicionales.

Cursed Pearl

Recibes Greed y ganas 333 de oro.

Golden Pearl

Al obtenerlo, ganas 150 de oro.

Large Capsule

Obtienes 2 reliquias aleatorias. Añade además un Strike y un Defend adicionales a tu mazo.

Lava Rock

El jefe del Acto 1 deja caer 2 reliquias.

Lead Paperweight

Elige 1 de 2 cartas incoloras para añadir a tu mazo.

Leafy Poultice

Transforma 1 Strike y 1 Defend. Pierdes 10 de vida máxima.

Lost Coffer

Ganas 1 recompensa de carta y consigues 1 poción aleatoria.

Massive Scroll

Elige 1 de 3 cartas multijugador y añádela a tu mazo.

Neow’s Torment

Añade 1 Neow’s Fury a tu mazo.

New Leaf

Transforma 1 carta.

Nutritious Oyster

Aumenta tu vida máxima en 11.

Pomander

Mejora una carta.

Precarious Shears

Elimina 2 cartas de tu mazo. Recibes 13 de daño.

Precise Scissors

Elimina 1 carta de tu mazo.

Scroll Boxes

Pierdes todo tu oro. Elige 1 de 2 paquetes de cartas para añadir al mazo.

Silver Crucible

Las primeras 3 recompensas de carta que veas estarán mejoradas. El primer cofre del tesoro que abras estará vacío.

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Small Capsule

Obtienes una reliquia aleatoria.

Stone Humidifier

Cada vez que descanses en un Rest Site, aumentas tu vida máxima en 5.

Ancients del Acto 2

A partir del Acto 2, el Ancient que aparece es aleatorio. Cada uno tiene un estilo muy diferente y sus bendiciones pueden cambiar mucho la dirección de la run.

Orobas

Orobas suele ofrecer opciones muy versátiles, con mejoras relacionadas con cartas, energía, pociones y transformación del mazo.

Alchemical Coffer

Ganas 4 espacios de poción llenos con pociones aleatorias.

Archaic Tooth

Transforma una carta inicial en una carta inicial antigua.

Driftwood

Puedes volver a tirar una vez cada recompensa de carta.

Electric Shrymp

Encanta una Skill con Imbue.

Glass Eye

Al obtenerlo, consigues 2 cartas comunes, 2 poco comunes y 1 rara.

Prismatic Gem

Ganas 1 de energía al inicio de cada turno. Las recompensas de carta ahora muestran cartas de otros colores.

Radiant Pearl

Al inicio de cada combate, añade 1 Luminesce a tu mano.

Sand Castle

Mejora 6 cartas aleatorias.

Sea Glass

Mira 15 cartas de otro personaje. Elige cuantas quieras para añadirlas a tu mazo.

Touch of Orobas

Reemplaza tu reliquia inicial por una reliquia inicial antigua.

Pael

Pael está muy orientado a manipular el flujo del turno, el bloqueo, la energía y el número de cartas.

Pael’s Blood

Al inicio de tu turno, robas 1 carta adicional.

Pael’s Claw

Encanta todos los Defend con Goopy.

Pael’s Eye

La primera vez en cada combate que termines tu turno sin jugar cartas, agotas tu mano y obtienes un turno extra.

Pael’s Flesh

Ganas energía adicional al inicio de tu tercer turno, y de todos los siguientes.

Pael’s Growth

Encanta una carta con Clone.

Pael’s Horn

Añade 2 Relax a tu mazo.

Pael’s Legion

Duplica el bloqueo ganado por una carta, luego entra en reposo durante 2 turnos.

Pael’s Tears

Si terminas tu turno con energía sin gastar, ganas 2 de energía adicionales el siguiente turno.

Pael’s Tooth

Elimina 5 cartas de tu mazo. Después de cada combate, añade una de vuelta aleatoriamente en versión mejorada.

Pael’s Wings

Puedes sacrificar recompensas de carta a Pael. Ganas una reliquia cada 2 sacrificios.

Tezcatara

Tezcatara ofrece bendiciones muy explosivas, centradas en energía, fuerza, eliminación de cartas y reliquias temporales.

Biiig Hug

Elimina 4 cartas de tu mazo. Cada vez que barajes tu pila de robo, añade un Soot a tu pila de robo.

Golden Compass

Reemplaza el mapa del Acto 2 por un único camino especial.

Nutritious Soup

Encanta todos los Strikes de tu mazo con Tezcatara’s Ember.

Pumpkin Candle

Ganas energía al inicio de cada turno. Se apaga al inicio del Acto 3.

Seal of Gold

Gasta 5 de oro al inicio de tu turno para ganar 1 de energía.

Storybook

Añade 1 Brightest Flame a tu mazo.

Toasty Mittens

Al inicio de tu turno, agota la carta superior de tu pila de robo y ganas 1 de fuerza.

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Toy Box

Obtienes 4 Wax Relics. Cada 3 combates, tu reliquia de cera más a la izquierda se derrite.

Very Hot Cocoa

Empiezas cada combate con 4 de energía adicionales.

Yummy Cookie

Mejora 4 cartas.

Ancients del Acto 3

En el Acto 3 aparecen varios Ancients posibles, y sus ofrecimientos suelen ser mucho más potentes o arriesgados, ya que entramos en el tramo final de la partida.

Nonupeipe

Nonupeipe destaca por sus mejoras de tempo, cartas gratuitas, pociones y ventajas para rematar la run.

Beautiful Bracelet

Elige 3 cartas de tu mazo. Encántalas con Swift 3.

Blessed Antler

Ganas energía al inicio de cada turno. Al inicio de cada combate, mezcla 3 Dazed en tu pila de robo.

Brilliant Scarf

Cada quinta carta que juegas es gratis.

Delicate Frond

Al inicio de cada combate, llena todos tus huecos vacíos de poción con pociones aleatorias.

Diamond Diadem

Siempre que juegues 2 o menos cartas en un turno, recibes la mitad de daño de los enemigos.

Fur Coat

Marca 7 combates aleatorios. Los enemigos de esas salas tendrán 1 de vida.

Glitter

Encanta todas las recompensas de carta con Glam.

Jewelry Box

Añade 1 Apotheosis a tu mazo.

Looming Fruit

Aumenta tu vida máxima en 31.

Signet Ring

Al obtenerlo, ganas 999 de oro.

Tanx

Tanx se centra en el combate físico, el uso de ataques, cocinado, bloqueo y repetición de cartas.

Claws

Transforma hasta 6 cartas en Maul.

Crossbow

Al inicio de tu turno, añade un ataque aleatorio a tu mano. Cuesta 0 ese turno.

Iron Club

Cada 4 cartas jugadas, roba 1 carta.

Meat Cleaver

Ahora puedes cocinar en los Rest Sites.

Sai

Al inicio de tu turno, ganas 7 de bloqueo.

Spiked Gauntlet

Ganas 1 de energía al inicio de cada turno. Los poderes cuestan 1 más de energía.

Tanx’s Whistle

Añade 1 Whistle a tu mazo.

Throwing Axe

La primera carta que juegas en cada combate se juega una vez extra.

Tri-Boomerang

Elige 3 ataques de tu mazo. Encántalos con Instinct.

War Hammer

Cada vez que mates a un élite, mejora 4 cartas aleatorias.

Vakuu

Vakuu tiene una identidad mucho más extraña y arriesgada, con bendiciones que alteran el ritmo del turno, añaden cartas especiales y permiten builds muy concretas.

Blood-Soaked Rose

Añade 1 Enthralled a tu mazo. Ganas energía al inicio de cada turno.

Choices Paradox

Al inicio de cada combate, añade 1 de 5 cartas aleatorias a tu mano. La carta elegida gana Retain.

Distinguished Cape

Pierdes 9 de vida máxima. Añade 3 Apparitions a tu mazo.

Fiddle

Al inicio de cada turno, roba 2 cartas adicionales. No puedes robar cartas durante tu turno.

Jeweled Mask

Al inicio del combate, pon un poder aleatorio de tu pila de robo en tu mano. Se puede jugar gratis.

Lord’s Parasol

Cuando visites al mercader, obtienes inmediatamente todo lo que vende.

Music Box

Crea una copia etérea del primer ataque que juegas cada turno.

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Preserved Frog

Elimina 5 cartas de tu mazo. Añade Folly a tu mazo.

Sere Talon

Añade 2 maldiciones aleatorias y 3 Wishes a tu mazo.

Whispering Earring

Ganas energía al inicio de cada turno. Vakuu juega tu primer turno por ti.

Darv

Darv es el Ancient más claramente ligado al legado del primer juego, ya que ofrece varias reliquias clásicas muy conocidas.

Astrolabe

Transforma 3 cartas y luego las mejora.

Black Star

Los élites dejan una reliquia adicional al ser derrotados.

Calling Bell

Obtienes una maldición y 3 reliquias.

Dusty Tome

Obtienes una carta Ancient.

Ectoplasm

Ya no puedes ganar oro. Ganas energía al inicio de cada turno.

Empty Cage

Elimina 2 cartas de tu mazo.

Pandora’s Box

Transforma TODOS los Strikes y Defends.

Philosopher’s Stone

Ganas 1 de energía al inicio de cada turno. Todos los enemigos empiezan el combate con 1 de fuerza.

Runic Pyramid

Al final de tu turno, ya no descartas tu mano.

Snecko Eye

Al inicio de tu turno, robas 2 cartas adicionales. Empiezas cada combate con Confused.

Sozu

Ganas 1 de energía al inicio de cada turno. Ya no consigues pociones.

Velvet Choker

Ganas 1 de energía al inicio de cada turno. No puedes jugar más de 6 cartas por turno.

Cómo elegir bien una bendición de Ancient

No todas las bendiciones son buenas en cualquier partida. Elegir bien depende del mazo que llevas, del personaje que estés jugando y del tipo de run que quieras construir.

Si vas corto de daño

Convienen mejoras como cartas raras, mejoras de ataques, fuerza adicional o reliquias que aceleren el combate.

Si tu mazo aún está muy sucio

Eliminar cartas o transformar Strikes y Defends suele ser de las mejores decisiones.

Si tu build necesita energía

Casi cualquier opción que otorgue energía extra puede ser excelente, aunque siempre debes medir el coste o la desventaja que la acompaña.

Si ya tienes una estrategia muy definida

Busca bendiciones que refuercen directamente tu plan en lugar de escoger solo la opción más llamativa.

Conclusión

Los Ancients son una de las novedades más importantes de Slay the Spire 2 y añaden una capa extra de decisiones al inicio de cada acto. Sus bendiciones pueden cambiar radicalmente el rumbo de una partida, ya sea dándote energía, limpiando el mazo, mejorando cartas clave o incluso alterando por completo cómo juegas cada combate.

Neow sigue siendo la base del Acto 1, pero a partir del Acto 2 los Ancients aleatorios abren una variedad enorme de posibilidades. Desde la versatilidad de Orobas o Pael hasta las opciones más extremas de Vakuu o Darv, conocer bien sus ofrecimientos te ayudará a tomar mejores decisiones y a construir runs mucho más consistentes.

Dominar qué Ancient te conviene en cada momento es, en muchos casos, la diferencia entre una partida prometedora y una subida realmente ganadora.

Alejandro
Alejandro
Apasionado por los videojuegos desde que tuvo su primer mando en las manos, Alejandro combina su amor por el gaming con una curiosidad insaciable por la industria. Ya sea analizando lanzamientos, explorando mecánicas o compartiendo curiosidades del desarrollo, siempre busca ofrecer contenido fresco y entretenido. Fan del buen diseño, la narrativa envolvente y los desafíos que hacen sudar, escribe con el objetivo de conectar con otros jugadores y enriquecer la experiencia gamer. Si hay un nuevo título en el mercado, puedes apostar que ya lo está probando.
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