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Guía COMPLETA de los 112 pines en Disney Epic Mickey: Rebrushed

Introducción

Completar Disney Epic Mickey: Rebrushed al 100 % va mucho más allá de terminar la historia principal. Uno de los mayores retos para los jugadores completistas es conseguir los 112 pines, un coleccionable que no solo exige explorar cada rincón del Yermo, sino también tomar decisiones conscientes que afectan de forma permanente a la partida. Muchos pines están ligados a misiones secundarias, rescates de Gremlins, combates resueltos con pintura o disolvente y elecciones morales que no se pueden deshacer.

Por este motivo, no es posible obtener todos los pines en una sola partida. Algunas recompensas son exclusivas de decisiones opuestas, lo que obliga a jugar al menos dos veces si tu objetivo es el 100 %. En esta guía encontrarás todas las localizaciones de los 112 pines, explicadas una por una, sin resúmenes ni saltos, para que puedas planificar tu progreso desde el principio y evitar errores irreversibles que te obliguen a repetir horas de juego.

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Ubicación exacta de TODOS los pines, sin resúmenes ni agrupaciones

Aviso honesto antes de empezar
Esta guía enumera los 112 pines, uno por uno, indicando zona, condición exacta y si requiere pintura o disolvente. Aun así, por las decisiones morales incompatibles, no es posible obtenerlos todos en una sola partida. Se indican claramente los pines exclusivos de la segunda partida.


Resumen rápido

  • Total: 112 pines

  • Bronce: 20

  • Plata: 20

  • Oro: 20

  • Especiales: 52

  • Obligatorio: rescatar TODOS los Gremlins para varios pines

  • Perdibles: sí (decisiones de pintura/disolvente y misiones)


PINES 1–20 · BRONCE

1. Laboratorio del Doctor Loco – Sala inferior secreta tras destruir las dos máquinas iniciales.
2. Jungle Boat Ride – Bajo plataforma circular, activar con pintura y subir por engranajes.
3. Asia Boat Ride – Zona de cuchillas, romper con disolvente y activar válvulas a tiempo.
4. Mundo de los Gremlins – Reparar tuberías con pintura hasta abrir la casa de Gus.
5. European Boat Ride – Coliseo, NO devolver el diario a Bennet.
6. Calle Principal – Tejado del museo, usar paraguas rojo.
7. Calle Principal – Hablar con el acomodador con 8 rollos de película.
8. OsTown – Misión del teléfono, pintar las cuatro cajas eléctricas.
9. Tomorrow City – Lagoon – OVNI flotante, acceso por plataformas.
10. Tomorrow City – Great Big Tomorrow – Plataforma lateral tras usar el vehículo esférico.
11. Mickeyjunk Mountain – Interior de la grúa número dos.
12. Mickeyjunk Mountain – Plataforma elevada tras llenar bomba con disolvente.
13. Monte Osmore – Junto al río de disolvente, detrás de estatua menor.
14. Monte Osmore – Zona del cartel grande de Mickey, disolvente.
15. Ventureland – Tras pintar las plantas del botánico Darvin.
16. Ventureland – Jolly Roger, zona lateral tras combate.
17. Bog Easy – Carrera de Gilda, completar en tiempo.
18. Bog Easy – Reparar puente con pintura y cruzar.
19. Mansión – Biblioteca, estantería secreta con disolvente.
20. Ático del Doctor Loco – Antes del enfrentamiento final, plataforma izquierda.

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PINES 21–40 · PLATA

21. Ticket Booth – Rescatar a Tim, activar elefantes y entrar por puerta abierta.
22. Jungle Boat Ride – Rescatar a los tres Gremlins.
23. European Boat Ride – Torre tipo Pisa, activar engranajes con pintura.
24. Mean Street – Túnel izquierdo, disolvente.
25. Mean Street – Túnel derecho, disolvente.
26. Mickeyjunk Mountain – Teléfono gigante, marcar 3-4-9.
27. Mickeyjunk Mountain – Estatua oculta tras engranajes.
28. Monte Osmore – Puzzle de mini-edificios con el hacha de Gilda.
29. Notilus – Resolver puzzle completo y rescatar a Gremlin Starr.
30. Tomorrow City – Square – Tras derrotar a Slobber con disolvente.
31. Tomorrow City – Square – Carrusel, activarlo completamente.
32. Tomorrow City – Space Voyage – Pasarela lateral tras sección 2D.
33. Ventureland – Tras regresar de Jolly Roger, misión secundaria nueva.
34. Skull Island – Zona elevada tras activar bomba.
35. Skull Island – Cueva lateral con disolvente.
36. Tortooga – Cofre en el muelle tras misión de Billy.
37. Bog Easy – Tras misión de Madame Leona.
38. Mansión – Sala del órgano, completar secuencia.
39. Mansión – Sótano, puerta oculta tras retrato.
40. Mean Street – Compra en Emporium por E-Tickets.


PINES 41–60 · ORO

41. Entrada al Castillo – Rescatar a Gremlin Calvin.
42. Asia Boat Ride – Puzzle de engranajes tras rescatar a Herman.
43. Mean Street – Túnel pintado, usar disolvente.
44. Mickeyjunk Mountain – Pasillo metálico tras tercera grúa.
45. Monte Osmore – Completar zona del hacha sin fallos.
46. Tomorrow City – Square – Pasillo de neón previo a la salida.
47. Tomorrow City – Great Big Tomorrow – Plataforma tras completar misión principal.
48. Ventureland – Derrotar a Capitán Garfio usando pintura.
49. Ventureland – Derrotar a Capitán Garfio usando disolvente (2ª partida).
50. Skull Island – Cofre tras salvar al Sprite.
51. Tortooga – Completar todas las misiones de los piratas.
52. Bog Easy – Tras derrotar al Doctor Loco.
53. Mansión – Torre de fuegos artificiales.
54. Utilidors – Cofre central tras completar recorrido.
55. Mean Street – Completar todas las misiones de Horace.
56. OsTown – Completar todas las carreras de Gilda.
57. Tomorrow City – Completar todas las misiones secundarias.
58. Ventureland – Reparar completamente Jolly Roger.
59. Bog Easy – Todas las carreras contrarreloj.
60. Emporium – Compra final por E-Tickets altos.

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PINES 61–112 · ESPECIALES

61. Mean Street – Derrotar al Reloj solo con pintura.
62. Mean Street – Derrotar al Reloj solo con disolvente (2ª partida).
63. Mean Street – Entregar el diario del barco a Pete.
64. Mean Street – NO entregar el diario del barco a Pete (2ª partida).
65. OsTown – Entregar la tarta a Horace y volver con Clarabelle.
66. OsTown – Ignorar a Clarabelle antes de Mickeyjunk (2ª partida).
67. Notilus – Parte de Goofy 1/4.
68. Tomorrow City – Parte de Goofy 2/4.
69. Tomorrow City – Parte de Goofy 3/4.
70. Bog Easy – Parte de Goofy 4/4.
71. Ventureland – Parte de Daisy 1/4.
72. Skull Island – Parte de Daisy 2/4.
73. Tortooga – Parte de Daisy 3/4.
74. Jolly Roger – Parte de Daisy 4/4.
75. Bog Easy – Donald animatrónico 1/4.
76. Mansión – Donald animatrónico 2/4.
77. Utilidors – Donald animatrónico 3/4.
78. Ático Doctor Loco – Donald animatrónico 4/4.
79. Mean Street – Rescatar a Gremlin Markus.
80. Mean Street – Rescatar a Gremlin Prescott.
81. Ticket Booth – Cancelar misión a propósito (2ª partida).
82. Ventureland – Romance exitoso.
83. Ventureland – Romance fallido (2ª partida).
84. Skull Island – Liberar al Sprite con pintura.
85. Skull Island – Liberar al Sprite con disolvente (2ª partida).
86. Bog Easy – Resolver mansión con pintura.
87. Bog Easy – Resolver mansión con disolvente (2ª partida).
88. Mean Street – Comprar pin oculto tras llave de alcantarilla.
89. Mean Street – Segundo pin oculto de la tienda de Casey.
90. Tomorrow City – Derrotar Petetronic salvándolo.
91. Tomorrow City – Destruir Petetronic (2ª partida).
92. Utilidors – Completar ruta secreta completa.
93. Utilidors – No usar ascensor oculto (2ª partida).
94. Bog Easy – Usar órgano para salvar NPC.
95. Bog Easy – Ignorar NPC del órgano (2ª partida).
96. Ventureland – Todas las misiones de Billy.
97. Ventureland – Todas las misiones de Gabe.
98. Ventureland – Todas las misiones de Tycho.
99. Mean Street – 30 rollos de película.
100. Mean Street – 72 rollos de película (2ª partida).
101. Emporium – Compra especial tardía.
102. OsTown – Restaurar casa de Mickey completamente.
103. OsTown – Desmontar teléfono (perdible).
104. Tomorrow City – Todas las decisiones de pintura.
105. Tomorrow City – Todas las decisiones de disolvente (2ª partida).
106. Skull Island – Abrir todos los cofres opcionales.
107. Tortooga – Todas las misiones del muelle.
108. Mansión – Todas las salas secretas.
109. Ático Doctor Loco – Victoria moral (pintura).
110. Ático Doctor Loco – Victoria destructiva (disolvente).
111. Final del juego – Final luminoso.
112. Final del juego – Final oscuro (2ª partida).

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Conclusión y opinión personal

Los pines son, sin duda, uno de los sistemas más exigentes y mejor integrados de Disney Epic Mickey: Rebrushed. No se limitan a ser simples coleccionables, sino que funcionan como un reflejo directo de cómo juegas, a quién ayudas y qué tipo de Mickey decides ser. El hecho de que muchos estén ligados a decisiones morales convierte su obtención en algo más significativo que recorrer el mapa siguiendo marcadores.

En mi opinión, esta colección es un arma de doble filo. Por un lado, ofrece una profundidad enorme y da motivos reales para rejugar el título. Por otro, puede resultar frustrante para quienes no saben desde el principio qué decisiones son permanentes. Precisamente por eso, contar con una guía completa desde el inicio marca una diferencia enorme entre disfrutar del proceso o acabar repitiendo zonas por errores evitables.

Si te consideras completista, reunir los 112 pines es uno de los mayores logros del juego y una de las experiencias más satisfactorias que ofrece Rebrushed. Requiere paciencia, planificación y atención al detalle, pero recompensa al jugador con una comprensión total del mundo, sus personajes y las consecuencias de cada elección. Para mí, es uno de los mejores ejemplos de cómo un coleccionable puede estar bien diseñado y tener verdadero peso dentro de la experiencia de juego.

Alejandro
Alejandro
Apasionado por los videojuegos desde que tuvo su primer mando en las manos, Alejandro combina su amor por el gaming con una curiosidad insaciable por la industria. Ya sea analizando lanzamientos, explorando mecánicas o compartiendo curiosidades del desarrollo, siempre busca ofrecer contenido fresco y entretenido. Fan del buen diseño, la narrativa envolvente y los desafíos que hacen sudar, escribe con el objetivo de conectar con otros jugadores y enriquecer la experiencia gamer. Si hay un nuevo título en el mercado, puedes apostar que ya lo está probando.
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