Mientras exploras las distintas regiones de Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection, te darás cuenta enseguida de que no todos los Monsties sirven para lo mismo fuera del combate. Algunas zonas del mapa tienen paredes escalables, corrientes de aire, masas de agua, obstáculos destruibles o agujeros subterráneos que solo puedes aprovechar si llevas en tu equipo a un Monstie con la acción de montura adecuada.
Por eso, entender bien cómo funcionan estas habilidades de exploración es clave para avanzar con comodidad, encontrar cofres, descubrir Poogies escondidos, acceder a objetos raros y recorrer cada región al cien por cien.
En esta guía tienes explicadas todas las acciones de montura del juego, qué hace cada una y qué monstruos las poseen, para que sepas exactamente cuáles merece la pena llevar en tu grupo.
Qué son las acciones de montura
Las acciones de montura son habilidades especiales que puedes usar mientras cabalgas sobre un Monstie. No se usan en combate, sino durante la exploración del mapa, y son fundamentales para llegar a ciertas zonas o interactuar con elementos concretos del entorno.
Cada Monstie tiene su propio conjunto de acciones. Algunos solo sirven para funciones básicas como saltar o lanzar rugidos, mientras que otros combinan varias habilidades muy útiles, como volar, escalar, usar aliento o excavar bajo tierra.
Todas las acciones de montura y para qué sirven
Volar
Los Monsties que pueden volar son capaces de alzarse por los aires y aprovechar las corrientes ascendentes para desplazarse con mucha más facilidad por el mapa.
Es una de las mejores acciones de montura para explorar zonas elevadas, llegar a plataformas alejadas o acortar rutas largas.
Trepar muros
Permite escalar ciertos tipos de paredes para moverte por la zona con mayor libertad.
Es imprescindible en áreas con gran desnivel vertical y resulta especialmente útil en regiones montañosas o boscosas con acantilados y salientes elevados.
Nadar
Los Monsties que pueden nadar atraviesan masas de agua sin problema. Si montas uno que no tenga esta acción, te desmontarás automáticamente al entrar en el agua.
Es fundamental para cruzar lagos, ríos y otras zonas acuáticas sin rodeos.
Saltar
Permite que el Monstie salte desde el suelo. Aunque parece una habilidad sencilla, está presente en muchísimos monstruos y es básica para la movilidad general.
Rugido
Si usas Rugido cerca de monstruos salvajes, puedes aturdirlos o incluso hacer que huyan despavoridos.
Es una acción muy útil para atravesar zonas llenas de enemigos sin tener que detenerte a combatir constantemente.
Sigilo
Los Monsties con Sigilo pueden volverse translúcidos y evitar ser detectados por los monstruos salvajes del mapa.
Eso sí, dura poco tiempo y no evitará el combate si el enemigo ya te ha visto antes de activarlo.
Ataque cuerpo a cuerpo
Permite golpear a un enemigo directamente en el mapa para comenzar el combate con ataque preventivo.
También sirve para romper ciertos elementos del entorno, como árboles, rocas u otros objetos interactivos.
Aliento
El ataque de aliento permite impactar objetivos lejanos, como monstruos voladores, para hacerlos caer. Después puedes golpearlos y comenzar el combate con ventaja.
Además, esta acción también sirve para destruir obstáculos y elementos del mapa, como paredes de roca, y puede proporcionar objetos especiales que no se consiguen en los combates normales.
Excavar
Los Monsties con Excavar pueden enterrarse en puntos concretos del mapa marcados con un agujero y salir por otro lugar.
Es una acción muy valiosa para acceder a zonas secretas, áreas aisladas o rutas alternativas.
Todos los Monsties y sus acciones de montura
A continuación tienes el listado completo de Monsties y las acciones de montura que poseen.
Monsties de wyvern ave y bestias tempranas
Velocidrome
Saltar
Rugido
Ataque cuerpo a cuerpo
Great Izuchi
Saltar
Rugido
Ataque cuerpo a cuerpo
Aliento
Kulu-Ya-Ku
Saltar
Rugido
Ataque cuerpo a cuerpo
Yian Kut-Ku
Volar
Saltar
Rugido
Ataque cuerpo a cuerpo
Aliento
Yian Kut-Ku azul
Volar
Saltar
Rugido
Ataque cuerpo a cuerpo
Aliento
Gypceros
Volar
Saltar
Rugido
Ataque cuerpo a cuerpo
Aliento
Gypceros púrpura
Volar
Saltar
Rugido
Ataque cuerpo a cuerpo
Aliento
Aknosom
Volar
Saltar
Rugido
Ataque cuerpo a cuerpo
Aliento
Pukei-Pukei
Volar
Saltar
Rugido
Ataque cuerpo a cuerpo
Aliento
Yian Garuga
Volar
Saltar
Rugido
Ataque cuerpo a cuerpo
Aliento
Yian Garuga Ojo Muerto
Volar
Saltar
Rugido
Ataque cuerpo a cuerpo
Aliento
Arzuros
Saltar
Rugido
Ataque cuerpo a cuerpo
Bishaten
Volar
Trepar muros
Saltar
Rugido
Ataque cuerpo a cuerpo
Bishaten Naranja Sanguina
Volar
Trepar muros
Saltar
Rugido
Ataque cuerpo a cuerpo
Aliento
Blangonga
Trepar muros
Saltar
Rugido
Ataque cuerpo a cuerpo
Aliento
Garangolm
Trepar muros
Saltar
Rugido
Ataque cuerpo a cuerpo
Ajarakan
Trepar muros
Saltar
Rugido
Ataque cuerpo a cuerpo
Goss Harag
Saltar
Rugido
Ataque cuerpo a cuerpo
Aliento
Canyne
Trepar muros
Saltar
Rugido
Ataque cuerpo a cuerpo
Excavar
Chatacabra
Saltar
Rugido
Ataque cuerpo a cuerpo
Tetranadon
Saltar
Rugido
Ataque cuerpo a cuerpo
Aliento
Shogun Ceanataur
Saltar
Rugido
Ataque cuerpo a cuerpo
Aliento
Excavar
Nerscylla
Trepar muros
Saltar
Rugido
Ataque cuerpo a cuerpo
Nerscylla Velada
Trepar muros
Saltar
Rugido
Ataque cuerpo a cuerpo
Rakna-Kadaki
Saltar
Rugido
Ataque cuerpo a cuerpo
Monsties de brute wyvern y leviatanes
Barroth
Saltar
Rugido
Ataque cuerpo a cuerpo
Excavar
Barroth jade
Saltar
Rugido
Ataque cuerpo a cuerpo
Excavar
Anjanath
Saltar
Rugido
Ataque cuerpo a cuerpo
Aliento
Fulgur Anjanath
Saltar
Rugido
Ataque cuerpo a cuerpo
Aliento
Glavenus
Saltar
Rugido
Ataque cuerpo a cuerpo
Aliento
Hellblade Glavenus
Saltar
Rugido
Ataque cuerpo a cuerpo
Aliento
Brachydios
Saltar
Rugido
Ataque cuerpo a cuerpo
Deviljho
Saltar
Rugido
Ataque cuerpo a cuerpo
Aliento
Plesioth
Nadar
Saltar
Rugido
Ataque cuerpo a cuerpo
Aliento
Plesioth verde
Nadar
Saltar
Rugido
Ataque cuerpo a cuerpo
Aliento
Royal Ludroth
Nadar
Saltar
Rugido
Ataque cuerpo a cuerpo
Aliento
Royal Ludroth púrpura
Nadar
Saltar
Rugido
Ataque cuerpo a cuerpo
Aliento
Somnacanth
Nadar
Saltar
Rugido
Ataque cuerpo a cuerpo
Aliento
Aurora Somnacanth
Nadar
Saltar
Rugido
Ataque cuerpo a cuerpo
Aliento
Lagiacrus
Nadar
Saltar
Rugido
Ataque cuerpo a cuerpo
Aliento
Ivory Lagiacrus
Nadar
Saltar
Rugido
Ataque cuerpo a cuerpo
Aliento
Mizutsune
Nadar
Saltar
Rugido
Ataque cuerpo a cuerpo
Aliento
Soulseer Mizutsune
Nadar
Saltar
Rugido
Ataque cuerpo a cuerpo
Aliento
Almudron
Nadar
Saltar
Rugido
Ataque cuerpo a cuerpo
Excavar
Monsties de wyvern colmillo y wyvern volador
Tobi-Kadachi
Volar
Trepar muros
Saltar
Rugido
Ataque cuerpo a cuerpo
Odogaron
Trepar muros
Saltar
Rugido
Ataque cuerpo a cuerpo
Ebony Odogaron
Trepar muros
Saltar
Rugido
Ataque cuerpo a cuerpo
Aliento
Zinogre
Trepar muros
Saltar
Rugido
Ataque cuerpo a cuerpo
Stygian Zinogre
Trepar muros
Saltar
Rugido
Ataque cuerpo a cuerpo
Thunderlord Zinogre
Trepar muros
Saltar
Rugido
Ataque cuerpo a cuerpo
Lunagaron
Trepar muros
Saltar
Rugido
Ataque cuerpo a cuerpo
Aliento
Magnamalo
Trepar muros
Saltar
Rugido
Ataque cuerpo a cuerpo
Paolumu
Volar
Saltar
Rugido
Ataque cuerpo a cuerpo
Khezu
Volar
Saltar
Rugido
Ataque cuerpo a cuerpo
Aliento
Khezu rojo
Volar
Saltar
Rugido
Ataque cuerpo a cuerpo
Aliento
Rathian
Volar
Saltar
Rugido
Ataque cuerpo a cuerpo
Aliento
Rathian rosa
Volar
Saltar
Rugido
Ataque cuerpo a cuerpo
Aliento
Dreadqueen Rathian
Volar
Saltar
Rugido
Ataque cuerpo a cuerpo
Aliento
Legiana
Volar
Saltar
Rugido
Ataque cuerpo a cuerpo
Barioth
Volar
Trepar muros
Saltar
Rugido
Ataque cuerpo a cuerpo
Barioth arena
Volar
Trepar muros
Saltar
Rugido
Ataque cuerpo a cuerpo
Nargacuga
Trepar muros
Saltar
Sigilo
Ataque cuerpo a cuerpo
Nargacuga verde
Trepar muros
Saltar
Sigilo
Ataque cuerpo a cuerpo
Silverwind Nargacuga
Trepar muros
Saltar
Sigilo
Ataque cuerpo a cuerpo
Astalos
Volar
Saltar
Rugido
Ataque cuerpo a cuerpo
Aliento
Boltreaver Astalos
Volar
Saltar
Rugido
Ataque cuerpo a cuerpo
Aliento
Rathalos
Volar
Saltar
Rugido
Ataque cuerpo a cuerpo
Aliento
Azure Rathalos
Volar
Saltar
Rugido
Ataque cuerpo a cuerpo
Aliento
Dreadking Rathalos
Volar
Saltar
Rugido
Ataque cuerpo a cuerpo
Aliento
Tigrex
Trepar muros
Saltar
Rugido
Ataque cuerpo a cuerpo
Brute Tigrex
Trepar muros
Saltar
Rugido
Ataque cuerpo a cuerpo
Grimclaw Tigrex
Trepar muros
Saltar
Rugido
Ataque cuerpo a cuerpo
Gravios
Volar
Saltar
Rugido
Ataque cuerpo a cuerpo
Aliento
Excavar
Black Gravios
Volar
Saltar
Rugido
Ataque cuerpo a cuerpo
Aliento
Excavar
Diablos
Saltar
Rugido
Ataque cuerpo a cuerpo
Excavar
Black Diablos
Saltar
Rugido
Ataque cuerpo a cuerpo
Excavar
Bloodbath Diablos
Saltar
Rugido
Ataque cuerpo a cuerpo
Excavar
Seregios
Volar
Saltar
Rugido
Ataque cuerpo a cuerpo
Espinas
Volar
Saltar
Rugido
Ataque cuerpo a cuerpo
Aliento
Rey Dau
Volar
Saltar
Rugido
Ataque cuerpo a cuerpo
Arkveld
Volar
Saltar
Rugido
Ataque cuerpo a cuerpo
Dragones ancianos y monstruos avanzados
Namielle
Volar
Saltar
Rugido
Ataque cuerpo a cuerpo
Aliento
Velkhana
Volar
Saltar
Rugido
Ataque cuerpo a cuerpo
Aliento
Malzeno
Volar
Saltar
Rugido
Ataque cuerpo a cuerpo
Aliento
Qué Monsties conviene llevar siempre en el equipo
Aunque puedes cambiar de Monstie según la zona, hay algunas combinaciones especialmente prácticas para explorar con comodidad casi cualquier región.
Un Monstie que pueda volar
Volar es probablemente la acción de montura más útil del juego para explorar cofres, plataformas lejanas y zonas elevadas.
Buenas opciones son:
Rathalos
Astalos
Khezu
Yian Kut-Ku
Namielle
Un Monstie con trepar muros
Muy importante para regiones con desniveles y caminos verticales.
Buenas opciones son:
Nargacuga
Tobi-Kadachi
Zinogre
Lunagaron
Barioth
Un Monstie con nadar
Si vas a explorar lagos o ríos, te evita rodeos y te permite llegar a islas o rutas ocultas.
Buenas opciones son:
Mizutsune
Lagiacrus
Royal Ludroth
Somnacanth
Un Monstie con excavar
Excavar no es tan universal como otras acciones, pero hay zonas secretas y accesos que dependen totalmente de esta habilidad.
Buenas opciones son:
Diablos
Barroth
Almudron
Shogun Ceanataur
Canyne
Un Monstie con sigilo
No es imprescindible en todos los mapas, pero es muy útil cuando quieres evitar combates innecesarios mientras recoges cofres, Poogies u objetos del escenario.
La mejor opción aquí es:
Nargacuga y sus variantes
Un Monstie con aliento
El aliento sirve tanto para derribar objetivos lejanos como para destruir obstáculos del entorno, así que siempre viene bien llevar al menos uno.
Buenas opciones son:
Rathalos
Espinas
Deviljho
Velkhana
Namielle
Mejor combinación de acciones para explorar sin cambiar tanto de equipo
Si quieres reducir al mínimo los cambios de Monstie durante la exploración, una combinación bastante eficiente sería llevar algo así:
Equipo muy equilibrado para exploración
Rathalos o Astalos para volar y usar aliento
Nargacuga para sigilo y trepar muros
Lagiacrus o Mizutsune para nadar
Diablos o Almudron para excavar
Con una configuración así cubres prácticamente todas las necesidades habituales del mapa.
Conclusión
Las acciones de montura son una parte fundamental de la exploración en Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection. No se trata solo de moverse más rápido, sino de acceder a lugares secretos, encontrar tesoros, completar zonas al cien por cien y aprovechar de verdad todas las posibilidades del mapa.
Llevar un equipo bien pensado en función de estas habilidades puede ahorrarte muchísimo tiempo y evitar que tengas que volver más adelante a zonas ya visitadas solo porque te faltaba una acción concreta.
Opinión personal
Me parece uno de los sistemas más importantes y mejor planteados del juego fuera del combate. Las acciones de montura hacen que cada Monstie tenga utilidad real durante la exploración y no solo en batalla, lo que da mucha más personalidad a cada criatura.
Además, obliga un poco a planificar el equipo de una forma más inteligente. No siempre basta con llevar a tus Monsties favoritos por estadísticas o por afinidad elemental: también conviene pensar en qué puedes hacer con ellos en el mapa. Eso le da bastante profundidad a la aventura y hace que explorar cada región sea mucho más entretenido.
