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GreedFall: The Dying World – Guía de la misión “La isla de los Nauta”

Después del inicio de GreedFall: The Dying World, tu grupo llega a Uxantis, la tercera isla explorable del juego. Nada más desembarcar, Alvida se unirá obligatoriamente a tu grupo y te guiará hacia una misión importante: “La isla de los Nauta”.

Esta misión es bastante abierta y puede resolverse de distintas maneras. Dependiendo de las decisiones que tomes durante la investigación y el juicio, podrás obtener diferentes resultados y recompensas. A continuación te mostramos la mejor forma de completarla y limpiar el nombre de Alvida.

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Asistir al consejo de los Nauta y conseguir el nuevo tatuaje

El inicio de la misión es bastante sencillo.

Sigue los marcadores del mapa hasta el Consejo de los Nauta, donde se celebrará una reunión importante. Durante la escena, Alvida será ascendida al rango de capitana.

Después de esto, tendrá que acudir a una tatuadora para recibir el tatuaje que corresponde a su nuevo rango.

Antes de llegar conocerás a Safia, un nuevo personaje que más adelante podrá unirse como compañera. Ella te advertirá sobre una visitante de la Alianza del Puente que desprecia a los nativos de la isla.

Continúa hasta la tatuadora en la plaza del mercado. Dentro del edificio, Alvida recibirá su nuevo tatuaje facial.

Al salir del edificio comenzará el verdadero conflicto de la misión.

Antes de salir es recomendable:

  • subir de nivel a tus personajes

  • gastar cualquier punto de habilidad disponible


La emboscada y el arresto de Alvida

Nada más abandonar el edificio serás emboscado por mercenarios de la Alianza del Puente.

El combate puede ser complicado, así que es recomendable:

  • centrar ataques en un enemigo a la vez

  • vigilar constantemente la salud del grupo

  • neutralizar primero a los enemigos a distancia

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Tras la batalla aparecerán los guardias, pero en lugar de ayudarte te acusarán del ataque.

Según las leyes de Uxantis, Alvida es responsable de tu comportamiento en la isla, por lo que ella es la única arrestada.

Durante la escena se menciona que existe un testigo que afirma que tú comenzaste la pelea, lo que indica que alguien está intentando incriminarte.


Investigar el ataque y limpiar el nombre de Alvida

Tras el arresto, el resto de compañeros se reunirá contigo para discutir los siguientes pasos.

A partir de este momento puedes seguir varias pistas diferentes para investigar el caso. Aunque el orden no importa demasiado, hay una ruta que permite conseguir el mejor resultado en el juicio.


Hablar con los testigos

En la plaza del mercado hay tres posibles testigos.

La tatuadora

No vio la pelea, pero escuchó a los agresores insultarte antes de que empezara el combate.

Está dudando en testificar, por lo que debes hablar con ella con amabilidad y superar una prueba de Diplomacia.

Es posible amenazarla para facilitar la prueba, pero si lo haces lo mencionará durante el juicio, lo cual es peor.


El carpintero

Este hombre sí vio la pelea.

El problema es que es un Nauta caído en desgracia y Alvida lo detesta personalmente. Aun así, podrás llamarlo como testigo más adelante.


La pescadera

No vio nada y no aportará información útil.


Visitar a Alvida en prisión

Dirígete a la celda donde está encerrada Alvida.

Aquí conocerás a Zahide, la representante de la Alianza del Puente que está liderando el caso contra vosotros.

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Después de discutir con ella, habla con Alvida para conseguir más pistas.

Si mencionas al carpintero, Alvida se opondrá a que testifique. Puedes convencerla con una prueba de Diplomacia, aunque podrás llamarlo al juicio igualmente.


Investigar a Zahide

Para descubrir qué está tramando Zahide, dirígete a la taberna y habla con Safia.

Ella te dirá que Zahide ha estado saliendo de la ciudad con frecuencia y sugiere investigar su alojamiento.

La forma más fácil de entrar es convencer al tabernero de que te deje llevarle comida. Esto requiere una prueba de Diplomacia.

Si no tienes la comida puedes intentar:

  • persuadir a los guardias

  • colarte en sigilo

Dentro de sus aposentos:

  1. recoge una llave de la mesa del comedor

  2. busca la puerta que abre esa llave

  3. entra en la habitación de Zahide

Allí encontrarás dos documentos importantes.

Uno de ellos revela la ubicación de un testigo falso, y el otro te lleva a un campamento de la Alianza del Puente en el campo.


Encontrar el campamento de la Alianza del Puente

Sigue el marcador hacia el campo de Uxantis.

Continúa por el camino hasta encontrar unas rocas por las que debes descender. Poco después llegarás a un campamento enemigo.

Puedes:

  • eliminar a los enemigos

  • moverte en sigilo

En el campamento debes:

  • recoger una llave sobre una mesa al este

  • abrir un cofre en el lado oeste

Dentro encontrarás las pruebas incriminatorias contra Zahide.


Encontrar al falso testigo

Gracias a los documentos anteriores sabrás dónde se encuentra el testigo falso.

Se trata de un Nauta escondido en una zona restringida del puerto.

Para llegar a él puedes:

  • colarte en sigilo

  • usar un disfraz de Nauta

  • sobornar a un guardia

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El testigo está escondido en un almacén al este del complejo.

Cuando lo encuentres y le enseñes las pruebas, aceptará no presentarse al juicio, dejando a la acusación sin su principal testigo.


El juicio

Con toda la investigación completada, vuelve al maestro del astillero para iniciar el juicio.

Primero hablará la acusación.

Zahide llamará al capitán de la guardia, quien declarará que llegó después de la pelea y vio cuerpos alrededor.

Debes elegir contra-interrogarlo para demostrar que en realidad no vio cómo empezó el combate.

Después será tu turno.

Presenta las pruebas contra Zahide, lo que debilitará la acusación.

A continuación llama a tus testigos:

  1. la tatuadora, que confirmará que te provocaron

  2. el carpintero, aunque Alvida no quiera

Por último permite que Alvida dé su testimonio.


Resultado del juicio

Si seguiste estos pasos, el veredicto será el mejor posible.

  • Tú y Alvida seréis declarados inocentes

  • La conspiración de la Alianza del Puente será expuesta

  • Sus miembros serán expulsados de la isla

Además obtendrás una gran cantidad de reputación con los Nauta.


Conclusión

La misión “La isla de los Nauta” es una de las más complejas de GreedFall: The Dying World, ya que combina investigación, exploración, sigilo y decisiones durante un juicio. Aunque es posible completarla rápidamente, investigar todas las pistas permite descubrir la conspiración de la Alianza del Puente y obtener el mejor resultado posible. Siguiendo esta ruta no solo limpiarás el nombre de Alvida, sino que también mejorarás tu reputación con los Nauta y obtendrás uno de los desenlaces más satisfactorios de la misión.

Alejandro
Alejandro
Apasionado por los videojuegos desde que tuvo su primer mando en las manos, Alejandro combina su amor por el gaming con una curiosidad insaciable por la industria. Ya sea analizando lanzamientos, explorando mecánicas o compartiendo curiosidades del desarrollo, siempre busca ofrecer contenido fresco y entretenido. Fan del buen diseño, la narrativa envolvente y los desafíos que hacen sudar, escribe con el objetivo de conectar con otros jugadores y enriquecer la experiencia gamer. Si hay un nuevo título en el mercado, puedes apostar que ya lo está probando.
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