Después de abandonar Uxantis, tu grupo llega a la ciudad de Olima en busca de respuestas. Muy pronto descubrirás que algo turbio está ocurriendo en la ciudad, y la misión “El plan de Kurnaz” se centra en investigar las actividades sospechosas de este personaje.
Esta misión te llevará a recorrer gran parte de Olima, infiltrarte en zonas restringidas y descubrir un laboratorio secreto donde se realizan experimentos ilegales. A continuación encontrarás la guía completa para completar esta misión paso a paso.
El encuentro en los muelles de Olima
Nada más llegar a los muelles de Olima, un trabajador te reconocerá gracias a los carteles repartidos por la ciudad y amenazará con avisar a los guardias de Kurnaz.
Tendrás varias opciones para resolver la situación:
Dejar que Sybille intervenga
Dejar que Safia intervenga
Usar Diplomacia para convencerlo de que está equivocado
Amenazarlo
Sobornarlo con 15 monedas
Si tienes suficiente nivel en Diplomacia, esta es la mejor opción. En caso contrario, también funciona bien permitir que Sybille intervenga o pagar el soborno.
Una vez resuelto el problema, podrás continuar con la misión.
Hablar con Fausta en la taberna
Dirígete a la Taberna del Mercado y habla con Fausta, quien te informará de que su amiga Zerrin puede ayudarte con la investigación.
Zerrin se encuentra en uno de los almacenes de los Nautas, por lo que tu siguiente destino será esa zona.
Encontrar el almacén correcto
Desde la taberna dirígete a los Almacenes de los Nautas. Alvida te ayudará a entrar en el área.
Explora primero los almacenes de la parte inferior para recoger botín y después dirígete a los almacenes superiores, donde hay guardias vigilando las puertas.
El almacén que buscas es el que tiene un escudo rojo con un águila coronada sosteniendo espadas.
Puedes llegar hasta él pasando por una valla con pintura blanca situada a la izquierda del almacén con el símbolo del barco azul.
Dentro del almacén encontrarás a Zerrin, quien te explicará que necesitas pruebas de las actividades ilegales de Kurnaz y te enviará a investigar su laboratorio.
Escapar de los guardias
Tras interactuar con varios equipos extraños en el almacén se activará una escena donde aparecen guardias.
Tendrás varias opciones:
pagar 400 monedas
dejar que Alvida hable con ellos
usar Diplomacia
La opción más recomendable es dejar que Alvida intervenga, ya que tiene autoridad en la zona de los Nautas.
Después abandona el área y dirígete hacia el Barrio Científico de Olima.
Investigar la universidad
Al llegar a la universidad serás atacado por los hombres de Kurnaz, a quienes tendrás que derrotar antes de entrar.
Dentro podrás hablar con Halise y Bilgin, quienes te contarán que existe un laboratorio secreto subterráneo.
En la habitación opuesta encontrarás un cofre con un objeto muy importante:
Disfraz de Doctor de la Plaga
Este objeto será necesario para infiltrarte en la siguiente zona.
Usar el disfraz de médico
Para usar el disfraz necesitas tener nivel 5 en Sigilo.
Si no lo tienes, puedes reasignar tus puntos de talento usando una Piedra de Memoria en el campamento o en tu barco.
Cuando te equipes el disfraz:
tu personaje y tus compañeros aparecerán como médicos con máscaras de peste
podrás pasar por zonas vigiladas sin levantar sospechas
Dirígete entonces al Antiguo Laboratorio de Asili.
Llegar a los Baños Termales Antiguos
Explora la zona del laboratorio mientras recoges todo el botín posible.
Desde la entrada, dirígete hacia la izquierda y sube la colina hasta encontrar un ascensor de madera.
Activa la palanca para descender a los Baños Termales Antiguos.
Continúa siguiendo el marcador de misión hasta llegar a un campamento militar secreto.
Descubrir el campamento militar secreto
En esta zona puedes usar Sigilo para escuchar a dos guardias hablar sobre una muralla construida para impedir que criaturas de las cuevas ataquen el laboratorio.
También escucharás gritos de prisioneros, lo que abre la posibilidad de rescatarlos.
Liberar a los prisioneros
Para liberar a los prisioneros entra en la Cueva Natural situada detrás del lugar donde escuchaste a los guardias.
Dentro encontrarás:
notas con información
cajas y barriles con botín
Sube las escaleras y abre la puerta para llegar a la zona de celdas.
Si tienes suficiente nivel en Mecanismos, puedes abrir la cerradura directamente.
Si no, tendrás que encontrar la llave de las celdas.
Encontrar la llave de las celdas
Para conseguirla tendrás que explorar las habitaciones del complejo militar.
Derrota a los guardias y busca pistas en los despachos. Usar la habilidad de rastreo te ayudará a encontrar objetos importantes.
En una habitación con zona de dormitorios encontrarás la llave de la celda encima de un escritorio.
Con ella podrás volver a las celdas y liberar a los prisioneros.
Escapar del laboratorio secreto
Después de liberar a los prisioneros acciona la palanca de la puerta principal para salir.
Sin embargo, descubrirás que los guardias han bloqueado las salidas, por lo que tendrás que buscar otra ruta.
Explora la zona hasta encontrar un campamento con el estandarte del águila púrpura.
Desde allí toma el camino de la derecha que conduce a unos túneles improvisados.
Cruza el puente de madera y entra por la puerta con el símbolo del águila para llegar al Laboratorio Secreto.
Continúa siguiendo el marcador hasta encontrar la salida hacia el Distrito del Puerto de Olima.
Entregar las pruebas
Una vez fuera, el último paso es resolver los cabos sueltos de la investigación.
Debes:
Llevar las pruebas encontradas a la universidad del Barrio Científico para analizarlas.
Reunirte con Zerrin en la Plaza Boyer.
Zerrin te dará un pase para la Embajada de Morsina.
Finalmente, dirígete a la Zona Militar de Olima y habla con Sir Francis en la embajada.
Conclusión
La misión “El plan de Kurnaz” es una de las misiones más largas y complejas de GreedFall: The Dying World, ya que combina exploración urbana, infiltración, combate y toma de decisiones en varios puntos clave. Durante esta misión descubrirás la conspiración detrás de los experimentos ilegales en Olima y reunirás pruebas que impulsarán la historia principal. Completarla también te permite explorar gran parte de la ciudad y desbloquear nuevas conexiones políticas que serán importantes para el desarrollo de la trama.
