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GreedFall: The Dying World – Guía de la misión “El legado del mar”

Tras el prólogo de GreedFall: The Dying World, uno de los primeros compañeros que se une a tu grupo es Alvida. Sin embargo, los acontecimientos iniciales del juego harán que te separes temporalmente de ella. Una vez que vuelvas a reunirte con Alvida, podrás comenzar su primera misión personal, titulada “El legado del mar”.

Esta misión profundiza en el pasado de Alvida y en la historia de su madre, y completarla también te permitirá aumentar la afinidad con ella. A continuación encontrarás la guía completa para iniciar y completar esta misión.

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Cómo empezar la misión de compañero de Alvida

Después del juicio de Alvida, independientemente del resultado, el carpintero Silvio le ofrecerá información sobre su madre fallecida. Sin embargo, no quiere hablar de ello en público y propone hacerlo más tarde.

Puede parecer lógico buscarlo en su tienda del mercado, pero en realidad debes ir a la taberna. Allí verás a Alvida sentada en una mesa.

Al acercarte se activará una conversación entre:

  • el protagonista

  • Silvio

  • Alvida

Durante el diálogo, Silvio explica que el nuevo barco de Alvida pertenecía anteriormente a su madre, por lo que es probable que exista un compartimento secreto que contenga su cuaderno de navegación.

Cuando regreses al barco, Alvida encontrará efectivamente el cuaderno de su madre, pero está escrito en un código difícil de descifrar.

En ese momento te pedirá ayuda para encontrar a alguien que pueda interpretar el código.

Ten en cuenta que, como ocurre con cualquier misión personal de compañero, aceptar esta misión bloqueará a Alvida en tu grupo hasta que la completes. Solo puedes tener una misión de compañero activa al mismo tiempo.

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Regresar a Uxantis

El primer paso de la misión es investigar el cuaderno preguntando a algunos Nauta en Uxantis.

Habla con uno de los almirantes de la ciudad. El que se encuentra en la zona inferior del mapa es suficiente para avanzar. Durante la conversación descubrirás que es el padre de Alvida, lo que añade algunos diálogos adicionales.

El almirante te indicará que vayas a la biblioteca.

En la biblioteca habla con el encargado del mostrador. Él confirmará que el cuaderno está escrito en un código, pero no puede descifrarlo rápidamente.

En lugar de eso, sugiere encontrar a alguien que conociera a la madre de Alvida, ya que podría reconocer el código.


Viajar a Olima y encontrar a Alma

La persona que buscas es Alma, una antigua Nauta que ahora vive en Olima.

Viaja allí en tu barco y comienza la búsqueda.

Si aún no completaste la misión principal “El plan de Kurnaz”, es posible que los guardias de Olima sean hostiles contigo. Además, si es tu primera visita a la ciudad, alguien en el puerto puede reconocerte por los carteles de búsqueda.

Llevar a Safia en el grupo puede ayudarte a evitar conflictos mediante diálogo.

Para localizar a Alma fácilmente, puedes hablar con el tabernero de la ciudad. Si le entregas una poción purgante para su resaca, te indicará dónde vive Alma y el mapa se actualizará.


Enfrentamiento con los guardias de la Alianza del Puente

Cuando llegues a la casa de Alma encontrarás soldados de la Alianza del Puente intentando arrestarla.

Al acercarte se iniciará una conversación que inevitablemente terminará en combate, pero las decisiones afectan a la afinidad con Alvida.

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Opciones y efectos:

  • preguntar a los soldados por la operación → sin cambio en afinidad

  • atacar directamente → +1 afinidad con Alvida

  • dejar que se lleven a Alma → –2 afinidad con Alvida

Incluso si eliges dejarla ir, Alvida iniciará el combate igualmente.

Durante la pelea aparecerá otro Nauta que te ayudará. Tras el combate revelará que fue enviado por el padre de Alvida para protegerla.

Aquí tendrás tres opciones:

  • apoyar al guardaespaldas

  • echarlo

  • dejar que Alvida decida

Si eliges que Alvida decida, ganarás +2 afinidad con ella.


Escoltar a Alma hasta el barco

Después del combate, Alma estará a salvo, pero todavía necesitará protección.

Tu objetivo será escoltarla hasta el barco para que examine el cuaderno de la madre de Alvida.

Durante esta parte:

  • no podrás usar viaje rápido

  • tendrás que avanzar caminando por la ciudad

Puedes decidir:

  • despejar la zona antes de que Alma te siga

  • avanzar con ella mientras luchas contra enemigos

  • moverte con sigilo para evitar combates

Tus compañeros normalmente te avisarán cuando haya guardias cerca.

Cuando llegues al barco en el puerto, Alma estará finalmente a salvo.

Entonces podrás:

  • subir al barco inmediatamente para analizar el cuaderno

  • o seguir explorando Olima antes de continuar la misión.


Conclusión

La misión “El legado del mar” es la primera misión personal de Alvida y sirve para explorar su pasado y la historia de su madre. Aunque incluye combates y una sección de escolta, también presenta decisiones que afectan directamente a la afinidad con este personaje. Completarla no solo fortalece tu relación con Alvida, sino que también revela información importante sobre su historia y abre nuevas posibilidades narrativas dentro de GreedFall: The Dying World.

Alejandro
Alejandro
Apasionado por los videojuegos desde que tuvo su primer mando en las manos, Alejandro combina su amor por el gaming con una curiosidad insaciable por la industria. Ya sea analizando lanzamientos, explorando mecánicas o compartiendo curiosidades del desarrollo, siempre busca ofrecer contenido fresco y entretenido. Fan del buen diseño, la narrativa envolvente y los desafíos que hacen sudar, escribe con el objetivo de conectar con otros jugadores y enriquecer la experiencia gamer. Si hay un nuevo título en el mercado, puedes apostar que ya lo está probando.
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