Introducción a la alquimia y la magia en Everwind
La alquimia y la magia en Everwind forman uno de los sistemas más interesantes y completos de todo el juego. Aunque durante las primeras horas la supervivencia gira sobre todo en torno a armas cuerpo a cuerpo, arcos y equipo básico, en cuanto empiezas a encontrar objetos arcanos el planteamiento cambia por completo. De repente no solo puedes hacer daño a distancia de nuevas formas, sino también mejorar tus estadísticas, aplicar estados alterados, fabricar pociones útiles para exploración y combate, y construir una build mucho más versátil.
El gran atractivo del sistema mágico en Everwind es que no se limita a lanzar hechizos sin más. Aquí todo está conectado. Los ingredientes tienen propiedades alquímicas, las runas añaden efectos concretos a tus combates, los bastones y grimorios funcionan de manera distinta, y además todo esto depende del árbol de habilidades del Arcanista. Eso significa que dominar la magia no consiste solo en encontrar un arma buena, sino en entender cómo se combinan todos estos sistemas para sacarles el máximo partido.
En esta guía tienes una explicación completa de cómo funciona la magia en Everwind, cómo empezar a usarla, qué papel juegan los bastones, los grimorios, las pociones y las runas, cómo mejorar tu rendimiento con el árbol del Arcanista y una recopilación detallada de los ingredientes, efectos alquímicos, pociones y runas disponibles.
Cómo empezar a usar magia en Everwind
Cuándo se desbloquea realmente la magia
En Everwind no empiezas usando magia desde el primer minuto. Durante la fase inicial del juego, la supervivencia se centra más en combate físico y en herramientas básicas. Lo habitual es que al principio uses armas cuerpo a cuerpo y arco mientras exploras tus primeras islas y reúnes materiales fundamentales.
La magia empieza a entrar en juego cuando encuentras tu primer equipo mágico. A partir de ese momento, puedes comenzar a especializarte en el árbol del Arcanista y orientar tu personaje hacia un estilo mucho más centrado en lo arcano. Esto no significa que debas abandonar por completo el combate físico, pero sí que empiezas a tener acceso a una capa nueva de opciones ofensivas, defensivas y utilitarias.
Dónde encontrar los primeros objetos mágicos
Los primeros objetos mágicos no suelen fabricarse tan fácilmente como una espada o una herramienta común. Por eso, durante las primeras etapas conviene revisar absolutamente todo.
Debes abrir cofres, registrar cómodas y muebles, revisar mesas en asentamientos, explorar mazmorras y saquear enemigos duros. Los bastones, grimorios y otros objetos mágicos suelen aparecer con más frecuencia en botines valiosos y en enemigos más peligrosos que el equipo convencional. También es habitual encontrar pociones ya fabricadas en zonas habitadas o ruinas.
Eso convierte la exploración en una parte central del progreso mágico. Cuanto más explores, más rápido empezarás a montar una base sólida para una build arcana.
Cómo funciona la alquimia en Everwind
Qué hace realmente la alquimia
La alquimia en Everwind te permite fabricar pociones usando ingredientes con propiedades específicas. La parte interesante es que muchos materiales del juego tienen efectos alquímicos ocultos que no conoces al principio. Para descubrirlos, debes experimentar con ellos o avanzar en las habilidades adecuadas del árbol del Arcanista.
Esto añade una capa muy importante al farmeo de recursos. Un objeto que parecía una simple planta o un botín secundario puede ser justo el ingrediente que te falta para fabricar una poción de velocidad, curación, resistencia elemental o mejora de saqueo.
Dónde fabricar pociones
Para elaborar pociones necesitas una Mesa de Alquimia. Conforme mejoras el nivel de tus estaciones de crafteo, también se amplían las posibilidades alquímicas y la potencia de lo que puedes fabricar. Esto hace que la alquimia no sea un sistema estático. Mejora contigo a medida que progresas.
Por eso merece la pena construir y mejorar esta estación en la nave cuanto antes si te interesa el juego mágico o si simplemente quieres más herramientas para sobrevivir mejor.
Cómo leer las propiedades alquímicas
Cada ingrediente tiene uno o varios efectos alquímicos asociados. Al pasar el cursor sobre un objeto en el inventario, puedes ver esas propiedades si ya las has identificado. Al principio muchas aparecerán bloqueadas, así que toca probar materiales, mezclar y descubrir.
Esta es una de las razones por las que el árbol del Arcanista resulta tan útil. Algunas mejoras te permiten reconocer propiedades alquímicas a simple vista, lo que te ahorra tiempo y materiales.
Cómo funcionan las runas en Everwind
Qué son las runas
Las runas son herramientas mágicas que aplican efectos adicionales en combate. No son armas normales, sino potenciadores o efectos arcanos que te permiten alterar el resultado de una pelea con ventajas concretas. Algunas restauran aguante, otras pueden aturdir, otras aplican veneno, hemorragia o incluso ejecución instantánea en objetivos debilitados.
Son especialmente útiles porque añaden profundidad al combate sin obligarte a depender únicamente del daño base de tus armas.
Tamaños de runa y diferencias
Las runas tienen seis tamaños distintos:
Fragmento
La forma más básica, todavía no utilizable como runa completa.
Pequeña
Versión funcional de entrada, con efectos modestos.
Mediana
Mejora el efecto o la duración.
Grande
Empieza a ofrecer ventajas ya muy notables.
Enorme
Pensada para etapas más avanzadas o para builds muy orientadas a runas.
Perfecta
La mejor versión, con el efecto más fuerte y duradero.
Cuanto mayor es la runa, más potente es el resultado. Eso puede traducirse en más daño, más porcentaje de activación, más aguante recuperado o mejores efectos de estado.
Cómo se consiguen
Lo habitual es encontrar fragmentos de runa explorando el mundo procedural del juego. Suelen aparecer en botines de valor, tesoros o zonas más peligrosas. Después debes llevarlos a una Estación de Crafteo de Runas para combinarlos y crear runas utilizables antes de salir de la nave.
Bastones y grimorios en Everwind
Diferencias entre bastones y grimorios
Aunque ambos pertenecen al combate mágico, no funcionan igual.
Bastones
Los bastones sirven para atacar a distancia usando daño elemental o mágico. Son ideales para comenzar combates desde lejos, dañar a enemigos antes de que te detecten y mantener seguridad mientras haces daño. Funcionan de manera más parecida a un arco mágico, aunque con efectos y daño propios del elemento o del bastón concreto.
Grimorios
Los grimorios, en cambio, lanzan efectos alrededor de tu personaje. No se orientan tanto al ataque lejano y preciso, sino a crear una zona de efecto en torno a ti. Esto los hace especialmente útiles para control de masas, estados alterados y situaciones donde varios enemigos te rodean.
Recarga de objetos mágicos
Tanto bastones como grimorios necesitan recargarse con Polvo de Cristal Espiritual cuando van perdiendo energía con el uso. Funcionan de forma parecida a la durabilidad en las armas normales, pero en lugar de repararse de la forma clásica, necesitan reinfusión mágica.
Esto significa que si piensas jugar con magia con frecuencia, deberías guardar siempre una buena reserva de Polvo de Cristal Espiritual.
Bastones y grimorios disponibles en Everwind
Bastones
Vara de escarcha
Hace entre 9 y 10 de daño de hielo. Es una opción muy útil si quieres ralentizar o castigar enemigos vulnerables al frío.
Vara de ceniza
Hace entre 11 y 12 de daño de fuego. Es una opción ofensiva más agresiva y una muy buena herramienta para castigar a distancia antes de entrar en combate directo.
Grimorios
Grimorio de limpieza
Elimina perjuicios y efectos negativos de objetivos aliados dentro del área del hechizo. Es uno de los mejores grimorios para apoyo y supervivencia.
Grimorio de maldición
Debilita a los enemigos y reduce sus capacidades en combate. Muy útil para controlar encuentros difíciles.
Grimorio de congelación
Detiene el movimiento enemigo y los deja congelados durante un breve periodo. Es excelente para control del campo de batalla.
Grimorio de fuego infernal
Aplica quemadura a todos los enemigos dentro del alcance del hechizo. Muy bueno para daño sostenido en área.
Grimorio de locura
Hace que los enemigos ataquen a sus propios aliados en lugar de a tu personaje. Es una herramienta muy fuerte para desorganizar grupos peligrosos.
Árbol del Arcanista y cómo mejorar la magia
Por qué merece la pena invertir en esta rama
Durante las primeras horas suele ser buena idea poner algunos puntos en Guerrero para sobrevivir mejor, conseguir más vida y desbloquear armaduras o armas decentes. Sin embargo, en cuanto empiezas a usar objetos mágicos de forma estable, el árbol del Arcanista se vuelve esencial.
Esta rama mejora directamente todo lo relacionado con la magia. No solo aumenta tu rendimiento con bastones y grimorios, sino que también hace más cómodo el uso de alquimia y runas.
Qué mejora el árbol del Arcanista
Entre sus beneficios más importantes están:
- Reconocer propiedades alquímicas al encontrar objetos nuevos
- Aumentar el área de efecto de los grimorios
- Desbloquear mejores bastones
- Mejorar el uso de runas
- Potenciar de manera general tu capacidad mágica
Nodos más importantes del árbol del Arcanista
Grimorios avanzados
Tercer nivel del árbol, icono central.
Especialista en runas
Tercer nivel, quinto icono desde la izquierda.
Bastones avanzados
Cuarto nivel, segundo icono desde la izquierda.
Poder puro
Quinto nivel, primer icono desde la izquierda.
Especialista en bastones
Quinto nivel, quinto icono desde la izquierda.
Bastones maestro
Sexto nivel, icono central.
Grimorios maestro
Sexto nivel, cuarto icono desde la izquierda.
Si tu idea es hacer una build realmente arcana, estos nodos son de los más importantes de todo el árbol.
Propiedades alquímicas de las hierbas
Hierbas del bosque
Campanilla
Otorga Suerte de saqueo.
Bulbo
Otorga Mejora de salto.
Caña
Otorga Incansable.
Jazmín
Otorga Rapidez.
Lavanda
Otorga Mano suave.
Typha
Otorga Diligencia.
Echinops
Otorga Resistencia al hielo.
Campanilla de nieve
Otorga Resistencia al hielo.
Dalia negra
Otorga Resistencia a la electricidad.
Aster
Otorga Mano suave.
Hierbas del pantano
Loosestrife
Otorga Recolección.
Typha latifolia
Otorga Mano suave.
Hierbas del desierto
Aloes
Otorga Mano suave.
Deserva
Otorga Ganzúa.
Hierbas de zonas corruptas o podridas
Acebo
Otorga Purificación.
Hierba roja
Otorga Curación.
Sicklevine
Otorga Precisión letal.
Hierbas de jungla
Philodendron
Otorga Levitación.
Propiedades alquímicas de los hongos
Hongos del bosque
Sombrerillo marrón
Otorga Diligencia.
Chantarela
Otorga Ganzúa.
Amanita muscaria
Otorga Recolección.
Sombrerillo verde
Otorga Resistencia al veneno.
Boleto
Otorga Nacido del viento.
Hongo brillante
Otorga Luz.
Hongo lunar
Otorga Luz.
Hongos del pantano
Hongo oscuro
Otorga Percepción.
Hongos de zonas podridas
Hongo tóxico
Otorga Resistencia al veneno.
El Hongo brillante y el Hongo lunar pueden aparecer tanto en islas de bosque como de pantano.
Propiedades alquímicas de frutas, cultivos y botín de criaturas
Productos del bosque
Arándano azul
Otorga Rapidez.
Maíz
Otorga Recolección.
Mandarina
Otorga Curación.
Productos del pantano
Baya silvestre
Otorga Mejora de salto.
Fruta gelatinosa
Otorga Absorción de caída.
Productos del desierto
Fruta de cactus
Otorga Percepción.
Productos de zonas podridas
White Baneberry
Otorga Resistencia al veneno.
Botín de criaturas
Corazón de ent
Otorga Curación.
Hueso
Otorga Mejora de salto.
Huevo
Otorga Piel de piedra.
Pluma
Otorga Absorción de caída.
Piel
Otorga Incansable.
Colmillo
Otorga Precisión letal.
Ala de Nightflit
Otorga Nacido del viento.
Cola de rata
Otorga Suerte de saqueo.
Ala de mariposa
Otorga Levitación.
Pegamento
Otorga Pegamento.
Grasa
Otorga Resistencia al hielo.
Carne
Otorga Instintos afilados.
Otros materiales
Perla
Otorga Mano suave.
Piña
Otorga Ganzúa.
Resina
Otorga Curación.
Ámbar
Otorga Fuerza.
Almeja
Otorga Suerte de saqueo.
Resina azul
Otorga Percepción.
Coco
Otorga Piel de piedra.
Miel
Otorga Curación.
Polvo de Cristal Espiritual
Otorga Invencibilidad.
Polvo de Cristal Ígneo
Otorga Luz.
Polvo de Cristal de Fuerza
Otorga Fuerza.
Azufre
Otorga Resistencia al fuego.
Harina de hueso
Otorga Suerte de saqueo.
Aurantita
Otorga Resistencia a la electricidad.
Infernita
Otorga Resistencia al hielo.
Todas las pociones y qué hacen
Pociones ofensivas y de movilidad
Poción de fuerza
Aumenta el daño físico que infliges.
Poción de rapidez
Aumenta la velocidad de movimiento.
Poción de precisión letal
Aumenta el daño de los golpes críticos.
Poción de levitación
Reduce la velocidad de caída.
Poción de mano suave
Reduce el desgaste de durabilidad de las herramientas.
Poción de absorción de caída
Reduce el daño por caída.
Poción de suerte de saqueo
Aumenta la probabilidad de conseguir mejores objetos al saquear.
Poción de recolección
Aumenta la cantidad de materiales obtenidos al recolectar recursos.
Pociones defensivas
Poción de resistencia al fuego
Reduce el daño de fuego recibido.
Poción de resistencia al hielo
Reduce el daño de hielo recibido.
Poción de resistencia a la electricidad
Reduce el daño eléctrico recibido.
Poción de resistencia al veneno
Reduce el daño de veneno recibido.
Poción de purificación
Elimina todos los estados alterados y perjuicios.
Todas las runas y qué hacen
Runa de festín de batalla
Restaura aguante al matar a un enemigo.
Pequeña
Recupera 10 de aguante.
Mediana
Recupera 15 de aguante.
Grande
Recupera 30 de aguante.
Enorme
Recupera 40 de aguante.
Perfecta
Recupera 50 de aguante.
Es una runa muy buena para builds agresivas que enlazan muchos combates seguidos.
Runa demoledora
Tus ataques tienen probabilidad de aturdir al enemigo.
Pequeña
2 por ciento de probabilidad.
Mediana
3 por ciento.
Grande
4 por ciento.
Enorme
5 por ciento.
Perfecta
8 por ciento.
Es especialmente útil si quieres ganar control adicional en enfrentamientos largos o contra enemigos molestos.
Runa de perdición
No funciona contra jefes ni minijefes. Mata instantáneamente a enemigos por debajo de cierto umbral de vida.
Pequeña
25 de vida.
Mediana
50 de vida.
Grande
80 de vida.
Enorme
100 de vida.
Perfecta
150 de vida.
En limpieza de enemigos normales puede ser muy fuerte, aunque pierde valor en encuentros de jefe.
Runa de robo de vida
Te cura un porcentaje del daño infligido al matar a un enemigo.
Pequeña
2 por ciento.
Mediana
4 por ciento.
Grande
8 por ciento.
Enorme
10 por ciento.
Perfecta
15 por ciento.
Muy útil para exploración larga y para reducir consumo de curaciones.
Runa de veneno
Aplica veneno al objetivo durante un tiempo determinado.
Pequeña
2 de daño.
Mediana
5 de daño.
Grande
8 de daño.
Enorme
10 de daño.
Perfecta
15 de daño.
Buena opción para daño sostenido, especialmente si alargas combates o usas armas rápidas.
Runa de herida
Aplica hemorragia al objetivo durante un tiempo determinado.
Pequeña
1 de daño.
Mediana
3 de daño.
Grande
5 de daño.
Enorme
7 de daño.
Perfecta
10 de daño.
Funciona muy bien si quieres sumar daño continuo sobre enemigos resistentes.
Mejores consejos para jugar con alquimia y magia
No vendas todos los materiales raros
Muchos ingredientes aparentemente normales tienen propiedades muy buenas. Si vendes todo demasiado pronto, luego te faltarán recursos para las pociones más útiles.
Lleva siempre algo de Polvo de Cristal Espiritual
Sin él, tus bastones y grimorios perderán utilidad muy rápido. Si vas a jugar como Arcanista, es uno de los recursos más importantes de toda tu reserva.
Combina magia y combate físico
En muchos momentos, el enfoque más sólido no es ser completamente mago o completamente guerrero, sino usar magia para abrir o controlar y rematar con armas normales cuando haga falta.
Prioriza grimorios si te cuesta controlar grupos
Si te superan varios enemigos al mismo tiempo, grimorios como el de congelación, el de maldición o el de locura pueden cambiar por completo una pelea.
Potencia bastones si prefieres seguridad a distancia
Si tu estilo es más seguro y metódico, los bastones te darán muchísimo valor, sobre todo antes de que los enemigos lleguen cuerpo a cuerpo.
Aprovecha la alquimia para exploración y no solo para combate
Muchas pociones no están pensadas únicamente para pegar más o resistir daño. Algunas mejoran saqueo, recolección, movimiento, caídas o durabilidad de herramientas, y eso te ayuda muchísimo a progresar mejor.
Conclusión y opinión
La alquimia y la magia convierten a Everwind en un juego bastante más profundo de lo que parece durante sus primeras horas. Lo que empieza como una aventura de supervivencia y exploración más o menos clásica, poco a poco se transforma en una experiencia donde preparar pociones, elegir runas, mantener bastones recargados y desarrollar el árbol del Arcanista puede cambiar por completo tu forma de jugar.
Uno de los aspectos más interesantes es que la magia no está aislada. Está integrada en la exploración, el botín, el crafteo y el desarrollo del personaje. Eso hace que cada descubrimiento tenga más valor, porque cualquier planta, hongo, botín de criatura o material raro puede convertirse en una herramienta útil si entiendes sus propiedades.
Además, las runas y los grimorios aportan mucha personalidad al combate. No se trata solo de hacer más daño, sino de decidir cómo quieres controlar el campo de batalla, qué efectos te interesan más y qué recursos quieres llevar preparados antes de bajar de la nave.
En definitiva, si quieres sacarle todo el partido a Everwind, merece muchísimo la pena invertir tiempo en entender la alquimia y el sistema mágico, porque es uno de los apartados más completos, útiles y satisfactorios de todo el juego.
