El Acto 1 de Baldur’s Gate 3 está lleno de secretos, pero pocos resultan tan inquietantes como el encuentro con Tía Ethel, la bruja que se hace pasar por una anciana amable en la Casa de Té, al oeste del Bosque Esmeralda.
Tras avanzar en su historia y acceder a su guarida subterránea, encontrarás una sala repleta de pociones extrañas. A primera vista parecen recompensas valiosas, pero la mayoría esconden efectos negativos, maldiciones o consecuencias a largo plazo.
A continuación tienes todas las pociones de la bruja, explicadas una por una.
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Todas las pociones de la Bruja (Tía Ethel)
Odio de Madre
Efecto: Otorga la habilidad Mordisco, que inflige 2d4 de daño perforante en combate cuerpo a cuerpo.
Consecuencia: La habilidad desaparece tras un descanso largo.
¿Vale la pena?
Útil de forma puntual para personajes sin ataques naturales, pero temporal.
Promesas Rotas
Efecto inicial: +2 a Fuerza.
Consecuencia: Tras un descanso largo, el bono se convierte en −1 a Fuerza.
¿Vale la pena?
Muy peligrosa. Solo recomendable si necesitas fuerza de forma inmediata antes de descansar.
Mariposas en el Estómago
Efecto:
Estado Hemorragia
1d6 de daño perforante por turno durante 4 turnos
El personaje queda Aterrorizado
¿Vale la pena?
No. Es una de las peores pociones.
Voluntad Vacilante
Efecto: Desventaja en todas las tiradas de salvación de Sabiduría hasta el próximo descanso largo.
¿Vale la pena?
Totalmente inútil y peligrosa frente a control mental.
Corazón de Piedra
Efecto: Resistencia al daño por veneno hasta el próximo descanso largo.
¿Vale la pena?
Sí, es una de las pocas pociones útiles, especialmente contra enemigos venenosos.
Beso de la Locura
Efecto: El personaje queda Loco durante 4 turnos:
Pierdes el control
Ataca a aliados y enemigos sin distinción
¿Vale la pena?
No. Altamente peligrosa.
Tiempo Perdido
Efecto:
−2 a la Clase de Armadura
Pierde la Reacción durante 50 turnos
¿Vale la pena?
No. Es prácticamente una condena en combate.
Avaricia del Amante
Efecto: −1 a Sabiduría hasta el próximo descanso largo.
¿Vale la pena?
No aporta ningún beneficio.
Mascotas Perdidas
Efecto:
Desventaja en todas las tiradas de ataque
Desventaja en todas las pruebas de habilidad durante 3 turnos
¿Vale la pena?
Absolutamente no.
Sueños Marchitos
Efecto: En el próximo descanso largo, el personaje recibe 3d6 de daño psíquico al despertar.
¿Vale la pena?
No, salvo por pura curiosidad narrativa.
Advertencias importantes sobre las pociones de la Bruja
❌ No se pueden lanzar a enemigos para aplicarles los efectos negativos
❌ No se venden bien: apenas dan oro
❌ Muchas cuentan como Maldiciones
✅ Algunas pueden ser útiles en situaciones muy concretas
Cómo eliminar las maldiciones de estas pociones
Algunas de estas pociones aplican efectos considerados Maldiciones.
Formas de eliminarlas:
Descanso largo (solo algunas)
Hechizo “Eliminar Maldición”
Clases que pueden usar Eliminar Maldición:
Clérigo
Paladín
Mago
Brujo
Es un hechizo de nivel 3, así que no estará disponible desde el principio.
¿Qué pociones merece la pena usar?
Si tuviéramos que elegir:
✅ Corazón de Piedra – resistencia al veneno
⚠️ Promesas Rotas – solo para emergencias
⚠️ Odio de Madre – utilidad puntual
El resto sirven más como curiosidad narrativa que como herramientas reales.
Conclusión
Las pociones de Tía Ethel están diseñadas para reflejar su naturaleza:
nada es gratis, todo tiene un precio.
Si te gusta experimentar o profundizar en el trasfondo oscuro de Baldur’s Gate 3, pruébalas.
Si buscas eficiencia y seguridad, la mayoría deberían quedarse en el suelo.
