La misión “Liberad al Artista” en Baldur’s Gate 3 comienza en el Acto 1 y no se resuelve hasta el Acto 3, en la Ciudad Baja de Baldur’s Gate. Lo que empieza como un simple rescate en el escondite Zhentarim termina convirtiéndose en una de las misiones más caóticas y sobrenaturales del juego.
Aquí tienes la guía completa para liberar a Oskar Fevras, romper su maldición y completar la misión de la mejor manera posible.
Cómo liberar a Oskar en el Escondite Zhentarim
Ubicación
Bajo Descanso de Waukeen
Coordenadas aproximadas: X: -113 Y: 613
Después del encuentro con Rugan y Olly (tras la emboscada de los gnolls), podrás acceder al Escondite Zhentarim.
Dentro, busca al comerciante Brem. Tras hablar con él, mencionará a su “artista mascota”.
Opciones para liberar a Oskar
Puedes:
Superar una prueba de Persuasión o Intimidación.
Convencerlo mediante opciones de diálogo específicas según tu clase.
Comprar a Oskar directamente.
Negociar el precio si superas una tirada de Persuasión.
Cualquiera de estas opciones lo libera.
Tras hablar con Oskar:
Te contará que está prometido con una mujer adinerada en Baldur’s Gate.
Puede pedirte oro para el viaje (opcional).
La misión se pausará hasta llegar al Acto 3.
Dónde encontrar a Oskar en el Acto 3
Para continuar la misión debes acceder a la Ciudad Baja de Baldur’s Gate.
Cruza el puente al norte del punto de ruta Cruce del Dragón Sur convenciendo a los guardias del Puño Llameante o usando otra vía alternativa.
Dirígete hacia el oeste hasta encontrar:
Mansión de Lady Jannath
Fuera verás a su mayordomo alterado.
Dentro:
Objetos volando
Sillas atacándote
Poltergeists invisibles
En el segundo piso encontrarás a:
Lady Jannath
Oskar poseído
Cómo someter a Oskar sin matarlo
Lady Jannath te pedirá que lo neutralices sin matarlo.
Activa Ataques no letales:
En la pestaña Pasivas del HUD.
Solo funcionan con ataques cuerpo a cuerpo.
Los hechizos siguen siendo letales.
También necesitarás ver criaturas invisibles:
Opciones:
Ojo Sustituto de Volo
Poción de Ver Invisibilidad
Hechizo Ver Invisibilidad
Fuego Feérico
Cuando Oskar quede inconsciente sin morir, el combate termina.
Cómo romper la maldición de Oskar
No subas directamente al ático todavía. Necesitas un objeto clave:
La Antorcha de Revocación
La posee Carrion Místico, en:
Mansión Philgrave
Al sur del punto de ruta Orilla del Puerto Heapside.
La puerta está sellada mágicamente. Puedes:
Usar el hechizo Abrir
Romper la entrada por la fuerza
Dentro, Carrion Místico te pedirá encontrar las partes del cuerpo de Thrumbo.
Dónde encontrar a Thrumbo
Muy cerca de la mansión Philgrave.
Dirígete a la Orilla del Puerto Heapside.
Busca una cabaña con un balcón roto.
Baja por las enredaderas.
Interactúa con el armario dentro.
Thrumbo saldrá del armario.
Opciones:
Matarlo.
Robarle el tarro que contiene el corazón de Carrion Místico.
Entregar el tarro a Carrion para negociar mejor recompensa.
Si entregas el corazón, podrás convencer a Carrion para que te entregue la Antorcha de Revocación.
También puedes:
Robarla del cofre dorado.
Completar toda su misión.
Matarlo.
Cómo subir al ático en la Mansión de Lady Jannath
Con la Antorcha en tu poder, regresa a la mansión.
El hueco de las escaleras está lleno de:
Fuerza Fantasmal
Calaveras Malditas que lanzan Onda Atronadora
Puedes:
Método directo
Soportar seis empujones.
Usar Quitar Maldición.
Infligir 50 de daño en un solo golpe (Fuego o Fuerza).
Método recomendado
Evitar las escaleras:
Salta por el balcón frente al dormitorio.
Usa Paso Brumoso o Volar.
Accede a balcones superiores.
Entra por la puerta del ático.
Es mucho más fácil.
Cómo romper el origen de la posesión
En el ático:
Recoge el retrato de Oskar.
Colócalo en el caballete vacío.
Se abrirá una puerta secreta.
Equipa la Antorcha de Revocación.
Interactúa con el cuadro oculto para quemarlo.
La maldición se rompe.
Las calaveras desaparecen.
El espíritu irá al dormitorio a por Oskar.
Cómo salvar a Oskar de Kerri
De vuelta en el dormitorio, aparecerá Kerri, el espíritu responsable.
Opciones:
Derrotarla en combate.
Permitir que mate a Oskar.
Convencerla de marcharse.
Recomendado: Persuadirla.
El combate es complicado:
Oskar tiene solo 1 punto de vida.
Kerri puede poseer personajes.
Aparecen más poltergeists.
Si superas las tiradas sociales adecuadas, Kerri aceptará marcharse en paz y la misión terminará.
Recompensas
Completar la misión puede otorgar:
Oro
Recompensas narrativas
Resolución positiva para Lady Jannath
No es una misión especialmente rentable en términos de equipo, pero sí una de las más elaboradas en ambientación sobrenatural.
Consejos importantes
Activa ataques no letales antes del combate con Oskar.
Lleva siempre formas de ver invisibilidad.
No intentes destruir todas las calaveras si puedes evitar las escaleras.
Guarda partida antes del enfrentamiento final con Kerri.
Convencer siempre es más sencillo que luchar aquí.
Conclusión
“Liberad al Artista” es una de las misiones más largas y laberínticas de Baldur’s Gate 3. Combina decisiones tempranas en el Acto 1 con consecuencias sobrenaturales en el Acto 3, e introduce uno de los combates más caóticos dentro de una zona urbana.
Aunque las recompensas materiales no sean espectaculares, la misión destaca por su diseño narrativo, su ambientación fantasmal y la variedad de soluciones posibles.
