Introducción
En Arknights: Endfield, el sistema gacha no solo gira en torno a los operadores. Cada personaje alcanza su verdadero potencial cuando equipa un arma adecuada, y aunque las armas distintivas son las más potentes, no todos los jugadores pueden permitirse perseguirlas desde el inicio.
Por suerte, el juego ofrece armas genéricas muy sólidas que funcionan como comodines y rinden bien en la mayoría de composiciones. Estas armas son especialmente valiosas para jugadores free to play o para quienes están empezando y quieren invertir con cabeza. En esta guía encontrarás las mejores armas iniciales, organizadas por tipo, con una explicación clara de por qué merecen la pena.
Mejores espadas iniciales
Las espadas son uno de los tipos de arma más utilizados en Arknights Endfield. Muchas unidades físicas y mixtas pueden sacarles partido desde el principio.
Acero Hendidor
Rareza cinco estrellas.
Es una opción excelente para personajes físicos, ya que aumenta el ataque cuando aplican estados físicos. Ideal para equipos centrados en daño constante y debilitaciones.
Doce Preguntas
Rareza cinco estrellas.
Muy útil para operadores que consumen reacciones de Artes con frecuencia. Cada vez que ocurre, el arma otorga un aumento de ataque, lo que la convierte en una gran opción híbrida.
Forjador de Bastiones
Rareza cinco estrellas.
Una espada muy equilibrada que aporta ataque, intensidad de Artes y eficiencia de ganancia de definitiva. Perfecta como arma polivalente cuando no sabes exactamente qué build terminarás usando.
Marea Ondulante
Rareza cuatro estrellas.
Aunque es de menor rareza, rinde muy bien en equipos donde los operadores usan a menudo la habilidad de combo, ya que otorga un aumento de ataque al activarla.
Mejores mandobles iniciales
Los mandobles no son tan comunes como las espadas, pero los operadores que los usan suelen ser piezas clave del equipo.
Príncipe Hendido
Rareza seis estrellas.
Una de las mejores armas genéricas del juego. Aumenta el ataque tras ejecutar un golpe final, algo que todos los operadores realizan. Si el portador es el operador controlado, el bono se duplica y añade aturdimiento extra.
Buscador del Pulmón Oscuro
Rareza cinco estrellas.
Excelente para personajes que aplican aflicciones de Artes, ya que combina aumento de ataque con una carga más rápida de la definitiva.
Calmased
Rareza cuatro estrellas.
Una versión más accesible del Príncipe Hendido. También otorga ataque tras un golpe final, lo que la convierte en una opción muy decente para progresión temprana.
Mejores alabardas iniciales
Las alabardas destacan por su versatilidad y su buen rendimiento tanto en daño físico como en Artes, dependiendo del arma.
JET
Rareza seis estrellas.
Un arma excepcional. Proporciona una enorme bonificación de daño de Artes al usar habilidades de batalla y combo. Muy recomendable para operadores centrados en habilidades activas.
Justicia Quimérica
Rareza cinco estrellas.
Pensada para personajes físicos. Aumenta el ataque cuando el portador es el primero en aplicar Vulnerabilidad al enemigo, ideal para abrir combates.
Degollador de Ángeles
Rareza cuatro estrellas.
Una opción genérica y fiable que aumenta el ataque cuando la habilidad de batalla impacta al enemigo.
Mejores cañones de mano iniciales
Los cañones de mano ganaron protagonismo con algunos operadores destacados, y estas armas funcionan muy bien incluso sin ser distintivas.
Clannibal
Rareza seis estrellas.
Ideal para personajes que consumen reacciones de Artes, ya que aumenta el daño de Artes que reciben los enemigos.
Cuña
Rareza seis estrellas.
Otorga probabilidad de crítico y aumenta el daño de Artes solo por estar equipada. El bono crece aún más al usar habilidades de batalla o aplicar reacciones.
Opus el Viviente
Rareza cinco estrellas.
Una alternativa más accesible a Cuña. Aporta crítico y un aumento de ataque al aplicar reacciones de Artes.
Camino Largo
Rareza cuatro estrellas.
Una opción sencilla pero eficaz que aumenta el ataque tras usar una habilidad de combo.
Mejores unidades de Artes iniciales
Las Unidades de Artes son muy comunes en personajes de apoyo y sanadores, por lo que elegir bien aquí es clave para la estabilidad del equipo.
Oblivión
Rareza seis estrellas.
Otorga grandes bonificaciones de daño de Artes al usar la habilidad de combo y la definitiva. Excelente para supports ofensivos.
Unidad de Detonación
Rareza seis estrellas.
Un arma de apoyo sobresaliente. Hace que los enemigos reciban más daño de Artes tras sufrir una explosión de Artes.
Libertad para Predicar
Rareza cinco estrellas.
Muy recomendada para sanadores, ya que mejora notablemente la efectividad de curación.
Monaihe
Rareza cinco estrellas.
Un comodín perfecto para obtener estadísticas clave como eficiencia de definitiva, atributo principal e intensidad de Artes.
Consejos para elegir armas al inicio
Prioriza armas polivalentes que funcionen en varios operadores
No te obsesiones con las armas distintivas desde el principio
Las armas de cinco estrellas suelen ofrecer la mejor relación inversión rendimiento
Guarda recursos para subir pocas armas, pero bien elegidas
Conclusión y opinión personal
Elegir bien las armas iniciales en Arknights Endfield marca una gran diferencia en la progresión. Estas opciones genéricas permiten construir equipos sólidos sin depender del azar extremo del gacha y funcionan perfectamente durante muchas horas de juego.
Si juegas free to play o estás empezando, invertir en armas equilibradas como las de esta lista te dará estabilidad, flexibilidad y margen para adaptarte a los operadores que vayas desbloqueando. No necesitas lo mejor de lo mejor desde el primer día, solo armas fiables que te permitan avanzar sin fricción, y Arknights Endfield ofrece muchas opciones para lograrlo.
