En Arc Raiders, una de las mejores formas de conseguir materiales de rareza épica, planos avanzados y cosméticos exclusivos es completar con tres estrellas cada una de las cinco pruebas semanales. Estas pruebas funcionan como un sistema de clasificación encubierto que premia tanto la constancia como la eficiencia, y el rango final de la temporada depende directamente de tu rendimiento en ellas.
En esta guía tienes todos los detalles, completamente en español, con nombres de mapas, ubicaciones, enemigos y armas traducidos y explicados, para que puedas conseguir las tres estrellas en las pruebas de la Semana 4 de la Temporada 2 de forma consistente y sin perder tiempo.
Antes de entrar prueba por prueba, recuerda una regla clave.
Consejo general antes de empezar las pruebas
Siempre que sea posible, completa las pruebas durante eventos de mapa con experiencia doble, ya que esto facilita muchísimo alcanzar el umbral de 4.000 puntos, necesario para obtener las tres estrellas.
Los eventos recomendados son:
Asalto nocturno
Ola de frío
Tormenta electromagnética
Puerta sellada
Con cualquiera de estos eventos activos, las pruebas se vuelven mucho más permisivas.
Prueba de entregar cargamentos
Objetivo
Entregar cuatro cargamentos correctamente en sus puntos designados.
Qué cuenta como cargamento
Cajas rectangulares de depósitos de campo
Cajas usadas en puzles del Fuerte Antiguo
Baterías necesarias para abrir las grandes puertas de Stella Montis
Mejor estrategia para tres estrellas
La forma más sencilla es centrarse exclusivamente en los depósitos de campo, ya que:
Hay varios por mapa
Las cajas suelen aparecer muy cerca del propio depósito
Mapa recomendado
Puerto Espacial, durante el evento Búnker Oculto.
Motivos:
Temporizador de 40 minutos
Es de día, lo que facilita ver las cajas
Los depósitos de campo rodean el muro exterior principal, permitiendo hacer una ruta circular entregando cuatro seguidos sin desviarte
Advertencias importantes
Al cargar una caja, las armas se guardan automáticamente
Esto te deja muy expuesto a emboscadas tanto de ARC como de otros Raiders enemigos
Avanza con cuidado y evita zonas abiertas cuando transportes los cargamentos
Prueba de dañar Rocketeers
Objetivo
Destruir dos Rocketeers para superar el umbral de 4.000 puntos.
Mapas recomendados
Campos de Batalla de la Presa
Puerto Espacial
Ubicaciones habituales de Rocketeers
Campos de Batalla de la Presa
Norte, junto al Complejo de Generación de Energía
Al lado del Anexo de Pruebas
Sureste del Complejo del Domo Hidropónico
Puerto Espacial
Exterior de la torre central
Zona de Almacenamiento de Contenedores
Cerca de la trinchera del norte
Mejores armas y equipo
Granadas Wolfpack
Dos granadas bastan para destruir un Rocketeer.Alternativas más económicas:
Anvil
Renegade
Apunta siempre a los rotores del Rocketeer:
Al destruir dos rotores, el ARC suele estrellarse automáticamente
Consejo adicional:
Una granada Showstopper puede provocar un cortocircuito temporal
Esto obliga al Rocketeer a aterrizar, dejándolo completamente vulnerable
Prueba de destruir Pops
Objetivo
Eliminar cinco Pops durante un evento de experiencia doble.
Dificultad
Es la prueba más sencilla de la semana.
Mapa recomendado
Stella Montis
Motivos:
Mapa muy cerrado
Alta densidad de Pops
Encuentros constantes
Mejores zonas para buscarlos
Zona de pruebas (Sandbox)
Talleres de ensamblaje
Vestíbulo
Comunicaciones
Los Pops caen con muy pocos disparos, así que:
Cualquier arma es válida
Puedes hacerlo incluso con un equipamiento gratuito
Prueba de descargar información dentro del búnker
Restricción
Solo se puede completar durante el evento Búnker Oculto en Puerto Espacial.
Paso 1 Activar los satélites
Debes activar cuatro antenas satelitales, situadas en los tejados de varios edificios.
Se identifican fácilmente por el icono de antena en el mapa
Interactúa con la consola bajo cada antena
Derrota la oleada de ARC que aparece
Interactúa de nuevo para activarla
No importa si las activa otro jugador, cuentan igualmente.
Paso 2 Entrar al búnker oculto
Una vez activadas las cuatro antenas:
Dirígete al Búnker Oculto, situado al sur del Edificio de Salidas
Advertencia:
El búnker está lleno de Fireballs
Prepárate para ataques rápidos en cuanto te detecten
Paso 3 Descargar los datos
Dentro del búnker:
Hay varias consolas repartidas en dos plantas
Interactúa con una consola hasta que la luz se ponga amarilla
Espera cerca hasta que cambie a verde
Interactúa de nuevo para descargar los datos
Debes completar este proceso en cuatro consolas distintas.
Consejo:
Hacer esta prueba en solo suele ser más sencillo
La mayoría de jugadores cooperan en el evento aunque haya algo de PvP ocasional
Prueba de dañar Hornets
Objetivo
Destruir 12 Hornets para alcanzar las tres estrellas.
Mapas recomendados
La Puerta Azul
Puerto Espacial
Mejores posiciones
Puerto Espacial
Tejados del Edificio de Salidas
Tejados del Edificio de Llegadas
Desde ahí puedes:
Ver sus rutas de patrulla
Disparar con seguridad desde altura
La Puerta Azul
Tierra Fragmentada
Cima de la montaña junto al Complejo de Almacenes
Armas recomendadas
Ferro
Anvil
Renegade
Estas armas ofrecen:
Buena precisión
Alcance medio y largo
Daño suficiente para derribarlos rápido
Apunta siempre a los ventiladores traseros:
Al destruirlos, el Hornet se estrella y muere al instante
Lleva siempre:
Munición extra
Curaciones suficientes
Vas a enfrentarte a muchos ARC seguidos y no quieres quedarte vendido a mitad de la prueba.
Conclusión
Las pruebas de la Semana 4 de la Temporada 2 en Arc Raiders son bastante accesibles si eliges bien el mapa, el evento activo y la ruta correcta para cada una. Aprovechando los eventos de experiencia doble y aplicando estas estrategias, conseguir las tres estrellas en todas las pruebas es perfectamente viable incluso jugando en solitario.
Mi recomendación personal es empezar por las pruebas más rápidas como Pops y Hornets, y dejar para el final las que dependen más del mapa, como entregar cargamentos o descargar datos en el búnker, así optimizas tiempo y reduces riesgos innecesarios.
