En ARC Raiders la exploración y el riesgo van siempre de la mano. La misión Sin Salida continúa la investigación sobre el misterioso proyecto de viviendas resistentes a terremotos que fue cancelado de forma abrupta. Shani sospecha que MANTIKOR tuvo algo que ver, y tu siguiente pista te lleva a una de las zonas más peligrosas del mapa: The Blue Gate.
Esta misión no solo implica combate contra máquinas hostiles, sino también resolver un pequeño puzle ambiental bajo presión, ya que todo debe completarse en una sola incursión. Si mueres o extraes antes de terminar todos los objetivos, tendrás que empezar de nuevo.
A continuación tienes la guía paso a paso para completarla sin perder tiempo ni recursos.
Requisitos importantes antes de empezar
Todos los objetivos deben completarse en la misma partida.
La zona es altamente disputada por otros jugadores.
Puede existir un bug que impida interactuar con el panel eléctrico del objetivo.
Recomendación: entra con mochila mediana, buen armamento para robots y espacio libre para transportar baterías.
Dónde encontrar las instalaciones de MANTIKOR
Tu destino es The Blue Gate, concretamente el ala subterránea con el logotipo azul de MANTIKOR.
Existen dos rutas principales para acceder al Ala de Seguridad:
Ruta 1: Checkpoint POI
Entra por las Puertas Exteriores.
Desciende al complejo subterráneo.
Sube las escaleras hasta el Ala de Seguridad.
Ruta 2: Reinforced Reception
Ubicada en el extremo norte del mapa.
Usa tirolinas y escaleras para descender hacia el Ala de Seguridad.
Ambas rutas son viables, aunque la primera suele ser más directa.
Cuando te acerques a la zona subterránea marcada con el logotipo MANTIKOR, el objetivo se activará automáticamente.
Cómo encontrar la sala bloqueada correcta
Dentro del Ala de Seguridad, busca:
Dos tirolinas que conectan con Reinforced Reception.
Una línea azul pintada en el suelo.
Sigue esa línea azul por varios pasillos. Elimina enemigos como:
Fireballs
Pop Rollers
Robots averiados en pasillos con arcos
Avanza hasta una pequeña sala abierta con:
Una gran puerta metálica con persiana.
Una caja eléctrica conectada a la pared.
Un escritorio con varios ordenadores.
Esa es la sala objetivo.
Cómo abrir la puerta bloqueada
Para abrirla debes encontrar tres baterías y colocarlas en la caja eléctrica.
Dónde pueden aparecer las baterías
Las baterías aparecen en soportes blancos de altura media en salas cercanas. Dos ubicaciones confirmadas:
Cerca de las escaleras que bajan al nivel inferior, junto a una pared con grafitis amarillos.
Bajo las escaleras que llevan a las tirolinas hacia Reinforced Reception, en una pared con grafiti rojo.
Las baterías se transportan como una celda de combustible, por lo que:
Solo puedes llevar una a la vez.
Necesitarás varios viajes si juegas solo.
Un compañero acelera mucho el proceso.
Coloca las tres en la caja eléctrica para abrir la puerta.
Posible error técnico
Si al acercarte no aparece el resaltado azul para interactuar, el paso puede estar bugueado. En ese caso:
Otro jugador puede abrirla por ti.
El resto de objetivos funcionarán con normalidad.
Cómo conseguir la Bobina de Película Polvorienta
Una vez dentro:
Baja las escaleras.
Interactúa con el reproductor de cintas en la esquina derecha.
Esto actualizará la misión.
Después:
Dirígete al lado izquierdo del muro con monitores.
Busca un contenedor con forma de lavadora.
Interactúa para obtener la Bobina de Película Polvorienta.
La sala también contiene:
Cajas de armas
Cajones
Contenedores de botín
Taquillas especiales
Aprovecha para saquear rápido antes de retirarte.
Cómo completar la misión
Una vez tengas la Bobina:
Extrae con éxito.
Regresa a Speranza.
Habla con Shani.
Recompensas
Experiencia
2.000 Créditos
Color Warden para el atuendo Patchwork
Todo el botín obtenido en la sala
Conclusión
Sin Salida es una misión que combina exploración, combate PvE y presión PvP con un pequeño puzle ambiental. No es especialmente compleja, pero sí peligrosa si otros Raiders detectan que estás transportando baterías.
La clave está en:
Planificar la ruta de entrada.
Limpiar enemigos antes de mover baterías.
Coordinarte si juegas en equipo.
Extraer inmediatamente tras conseguir la bobina.
Además, la narrativa sigue construyendo el misterio en torno a MANTIKOR y la cancelación del proyecto sísmico, dejando claro que algo mucho más grande está ocurriendo tras bambalinas.
En Arc Raiders, cada misión es una mezcla de oportunidad y riesgo. Y en The Blue Gate, ese riesgo siempre es alto.
